METAPIXEL AMA #1 Özeti

Jan 29 2023
İlk topluluğumuz AMA'nın tam metin özetini okuyun!
METAPIXEL, Topluluk Yöneticimiz Suh ve İşletme Direktörümüz Joseph'in ev sahipliğinde 29.01.2023 tarihinde Discord sunucumuzda ilk resmi topluluk AMA'mızı gerçekleştirdi. Katılan ve soru soran herkese teşekkür ederiz! Yakında daha fazla AMA yapacağız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin! Aşağıda, topluluk tarafından gönderilen sorular ve yanıtlar da dahil olmak üzere AMA'nın tam metin özeti bulunmaktadır! Lütfen bunun doğrudan bir transkript olmadığını ve bazı metinlerin açıklık ve/veya kısalık adına düzenlendiğini unutmayın.

METAPIXEL , Topluluk Yöneticimiz Suh ve İşletme Direktörümüz Joseph'in ev sahipliğinde 29.01.2023 tarihinde Discord sunucumuzda ilk resmi topluluk AMA'mızı gerçekleştirdi . Katılan ve soru soran herkese teşekkür ederiz! Yakında daha fazla AMA yapacağız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin!

Aşağıda, topluluk tarafından gönderilen sorular ve yanıtlar da dahil olmak üzere AMA'nın tam metin özeti bulunmaktadır!

Lütfen bunun doğrudan bir transkript olmadığını ve bazı metinlerin açıklık ve/veya kısalık adına düzenlendiğini unutmayın. Tam bir AMA kaydı yakında YouTube kanalımızda yayınlanacak!

Giriş ve Sıkça Sorulan Sorular

Suh: Merhaba ve METAPIXEL'in ilk AMA'sına hoş geldiniz!

Ben METAPIXEL topluluk yöneticisi Suh ve METAPIXEL'in İş Direktörü Joseph, tüm sorularınızı yanıtlamak için bana katılacak! Soru gönderen herkese teşekkür ederiz, kısa süre içinde soru soracağız.

Ayrıca, önceden gönderdiğiniz soruları yanıtladıktan sonra ücretsiz bir soru-cevap bölümümüz olacak, bu nedenle sormak istediğiniz başka bir sorunuz varsa burada kalın.

Seçtiğimiz sorulara başlamadan önce, daha sık sorulan bazı temel soruları yanıtlamak için hızlı bir aydınlatma turu yapmak istiyoruz:

1. GSU mobil/diğer platformlarda olacak mı?
Windows PC lansmanına ve GSU sürümüne odaklandığımız ve mümkün olan en iyi PC deneyimini sağladığımız için şu anda herhangi bir mobil sürüm planlanmamaktadır.

2. GSU OAT ne işe yarayacak?
OAT'yi ilk topluluk destekçilerinin bir göstergesi olarak kullanıyoruz ve GSU'yu deneyen ilk kişiler arasında yer almak isteyenler için OAT'ye sahip olmak size fayda sağlayacaktır.

3. Jeton wen WL we airdrop?
METAPIXEL'in şu anda takas edilebilir bir belirteci yok, dolandırıcılıklara karşı dikkatli olun. GSU için tipik bir WL tarzı kampanya yürütmüyoruz. Airdrop'lar ayrıca diğer projelerin tipik yönteminde kullanılmayacak, METAPIXEL airdrop'ları olduğunu iddia eden dolandırıcılıklara karşı dikkatli olun.

4. Oyun mu?
İlk test turu bu yılın ilk çeyreğinin sonunda başlıyor ve GSU'nun bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ayrıca, 1 Şubat'ta başlayacak Seul Aptos Hack'te açıklanacak olan projelerimiz de var.

Başka bir not, AMA katılımı için Crew3 Quest anahtar sözcüğü AMA'nın sonunda açıklanacaktır. Şimdi Joseph'in söylemek istediği bazı şeyler var, o yüzden konuşmasına izin vereceğim.

Joseph: Merhaba METAPIXEL topluluğu!.

Benim adım Joseph ve burada METAPIXEL ekibinde Ticari operasyonlarımızı yönetiyorum ve topluluğumuzla birlikte burada ilk AMA'mıza ev sahipliği yapmaktan büyük heyecan duyuyoruz ve Suh'un bahsettiği gibi oturum sırasında topluluğumuzun sorularını yanıtlamaktan mutluluk duyuyoruz, 150'den fazla soru topluluk genelinde gönderildi, ancak zaman sınırlaması nedeniyle ilk oturumumuzda ele almak için yaklaşık 20 ilginç soru seçtik.

Bu soruları ele aldıktan sonra, AMA katılımcılarından gelen ek ücretsiz soruları da yanıtlayacağız, bu yüzden lütfen oturumumuza devam edin ve devam edelim mi?

Suh: Evet, doğrudan gönderilen sorulara geçelim.

Önceden Gönderilmiş Sorular

1. NFTAndromeda#4012 sordu: Crew3 Quest ile ne yapmayı planlıyorsunuz? / GSU OAT nasıl kullanılacak?

Joseph: Crew3 XP, METAPIXEL topluluk üyelerinin katkılarını ölçmenin bir yolu olarak kullanılacak. Yaklaşan ilk test cihazı seçimimiz, örneğin, bir faktör olarak Crew3 XP'yi içerecek ve GSU OAT'a sahip olmak başka bir faktör olacak. Ayrıca planlanan Crew3 XP'yi özel Discord rolleri ve gelecekteki WL fırsatları gibi mevcut diğer ödül türleri ile entegre etmek için başka yöntemlerimiz de var.

2. DorAD#2614 sordu: Oyununuzun ilham kaynağının ne olduğunu toplulukla paylaşır mısınız? Dövüş mekaniği, seviye atlama sistemi ve oyunun diğer yönleri (karakter özelleştirmesi) hangi oyunlara benzetilebilir?

Joseph: GSU, orijinal Gran Saga'dan farklı bir yol izliyor, bu nedenle GSU, Gran Saga ile aynı IP'den çizim yaparken klasik PC MMORPG deneyimiyle aynı çizgide olacak.

GSU'yu benzersiz ve benzersiz bir deneyim haline getirmeyi hedeflerken, bazı referansları anlama kolaylığı için oyuncuları oynanış açısından diğer önde gelen PC MMORPG'lerine yönlendirebiliriz.

3. tadaneko#8027 sordu: Merhaba. GSU benim en çok beklediğim web3 oyunu. Lansman sırasında seçilebilecek kaç farklı dil var? Ben Japon'um ve her şey İngilizce ise görevleri ve hikayeleri okumak benim için zor.

Joseph: Test süresi boyunca GSU yalnızca İngilizce olarak sunulacak, ancak GSU'nun İngilizce dışında başka dillerde de piyasaya sürülmesi planlanıyor, oyuncu verilerini izleyeceğiz ve hangi dil paketlerini başlatmamız gerektiğini değerlendireceğiz. Daha sonra, ihtiyaç duyulduğunda daha fazla dil paketi ekleyebileceğiz.

4. ちゃんべえ#5592 sordu: METAPIXEL'in bu konudaki düşüncelerini bilmek istiyorum, çünkü oyuna girmek ve oyun içi ekonomiyi sürdürmek için oyuncuların birbirleriyle rekabet etmesi ve savaşması gerektiğine inanıyorum. arkadaşlarıyla iyi geçinirler. Kabul ediyorsanız, GSU'da hangi mekanizmaları uyguluyorsunuz? Japonyadan.

Joseph: Oyunda ekonomiyi ve eğlenceyi sürdürmek için oyunculara hem bireysel oyuncular hem de gruplar arasında rekabet etmeleri ve savaşmaları için birden fazla yol sağlamanın gerekli olduğu konusunda size %100 katılıyorum. Bununla birlikte, çoğu klasik MMORPG'de olduğu gibi, herkes için ücretsiz/tamamen açık PvP, yani PKing, oyunun temeli olmayacaktır.

Kullanıcıları işbirliği yapmak, sorunları çözmek, iletişim kurmak ve diğer oyuncularla ilişkiler kurmak için rekabete girmeye zorlama planları yoktur. Ancak rekabet yoluyla başarı duygusu hisseden kullanıcılar için içerik ve sistemler ayrı ayrı var olacaktır.

Diğer oyuncularla etkileşim kurmanın her iki yolunu da tatmin edebilecek içerikler sağlayacağız. Örneğin, her Diyardaki en üst sıradaki klanlar arasında büyük ödüllerle yürütülen Diyar Savaşları gibi içerikler, sıradan oyuncuların katılması gereken içerikler değildir. Ancak, kişinin Diyarının kazanması için dolaylı katılım seçici olabilir. daha geniş işbirliği yoluyla daha fazla kaynak üretilmesine yardımcı olacak şekilde her Diyar içinde yapılmıştır.

Bu nedenle, rekabet yoluyla daha yüksek yerlere ulaşmak isteyen kullanıcılar ile işbirliği ve iletişim yoluyla büyümek isteyenler farklı oyun döngüleri yaşayacaklar.

5. dwa#4001 sordu: Öğrenciyken mmorpg oyunu oynamaktan çok zevk alırdım. Ancak yetişkin olduğumdan beri, oyunlara günlük yatırım yapmak için daha az zaman harcadım ve eğlenceli olsa bile mmorpg türündeki oyunlardan sık sık vazgeçtim. Bu nedenle, oynamak için çok fazla zamanı olmayan kullanıcılar için mmorpg türünün bu eksikliklerini giderebilecek herhangi bir içerik veya sisteminiz var mı?

Acaba oyunda otomatik sistemi getirmeyi düşünüyor musunuz ve getirmeyi düşünüyorsanız otomatik sistemi ne ölçüde uygulayacaksınız? (örn. Otomatik avlanma, otomatik iksir)

Yusuf:1) Oyunlarda farklı davranış kalıplarına sahip oyuncular olduğunun tamamen farkındayız. Sadece oyun oynamak için çok fazla zaman ve çaba harcayarak temizlenebilecek içerikler kesinlikle olacaktır, ancak böyle bir oyun düzenine sahip olmayan hafif ve daha sıradan oyuncular da oyunumuzdan tam anlamıyla keyif alabilmeleri için içerik alacaktır. Örneğin, günlük olarak güncellenen ve nispeten kısa bir sürede tamamlanabilen görevleri ve oynanışı tamamlamanın ve daha fazla zaman gerektiren içeriği haftalık görevler olarak dağıtmanın yolları olacaktır. Ayrıca her ne kadar sofistike dengeleme gerektiren bir alan olsa da aşağıdakiler de değerlendiriliyor. Örneğin, günde bir saat oyun oynayan kullanıcılar ile günde iki saat oyun oynayan kullanıcılar arasındaki üstel farkları daha düşük tutarak önlemeyi tartışıyoruz,

2) GSU söz konusu olduğunda, oyunu doğrudan manipüle etme, diğer kullanıcılarla etkileşim kurma ve gerçekten oynama deneyimi yoluyla eğlence sağlamak için tasarlanmıştır. Bu nedenle, şu anda otomatik görevler veya otomatik üretim gibi sistemleri düşünmüyoruz.

6. LilCrazy#9169 sordu: Merhaba! Takım modu (klanlar) hakkında sorularım var: 1) Başarılar klan içinde nasıl dağıtılacak, yani siz ve klan çok nadir bir eşya bulduysanız, o zaman ona kim sahip olacak? Veya örneğin zorlu bir düşmanı ortadan kaldırmak, deneyim klan içinde nasıl dağıtılacak 2) Klanın katılımcı sayısında bir sınırı olacak mı? Olmazsa, hangisi en büyük olacak olan bir klanın tekeline yol açmaz mı?

Joseph: 1) GSU'da bırakılan öğeler varsayılan olarak bireyseldir. Küçük bir grup olarak oynanan içerikten zorlu düşmanları yenmek için ortak seviye ödülü tüm katılımcılara verilir, ancak özel ödüller (örneğin, çok düşük olasılıkla rastgele düşen yüksek kaliteli öğeler), düşme anında sahibi tarafından belirlenir. Ancak, çok sayıda insan söz konusu olduğunda, rastgele şans yoluyla dağıtım yöntemini gözden geçiriyoruz.

2) Klanın (oyun içi lonca) bir üye sınırı olacaktır. Limitin boyutu, sürekli test yoluyla belirlenecektir.

7. KANT1742#7406 sordu: Loncalar hangi ayrıcalıklara sahip olacak? Bu önemlidir, çünkü bu loncalar, ÇOK ucuza ana birimlerden (topraklardan) büyük miktarda tedarik ederek Genopet'leri kelimenin tam anlamıyla yok etti.

Joseph: Loncalarla nasıl çalışacağımız konusunda çok sağduyulu davranıyoruz. Büyük miktarlarda net değer çıkarıcıların oyunlara ve ekosistemlere getirdiği risklerin farkındayız ve bu tür kuruluşlarla çalışmak için alternatif, daha stratejik yollar arıyoruz. oyun dengesi ve ekonomi. Ek olarak, oyun tasarımımız ve jeton tasarımımız, paralı asker oyuncularının diğer oyunlarda olduğu gibi geniş ölçekte değer elde etme becerilerini azaltacaktır.

8. Yuuki#6597 sordu: Gran Saga Unlimited, Ni no Kuni: Cross Worlds ve MIR4 gibi NFT'leri/Tokenları uygulayan diğer MMORPG'lerden nasıl ayrılacak? NPIXEL, oyuncuların dikkatini üretimden sonra nasıl çekmeyi planlıyor?

Joseph: METAPIXEL, GSU'da bir oyunun temel eğlencesini nasıl sağlayacağı ve herkes için erişilebilir bir deneyim sunacağı hakkında çok düşünüyor. Bu nedenle, temel olarak oynaması ücretsiz olanı hedefliyoruz ve kullanıcıların oyun öğeleri gibi varlıkları oynamaktan ve takas etmekten keyif almalarını kolaylaştırmak için birçok özellik oluşturmayı düşünüyoruz. Basit ticaret faaliyetlerine ek olarak, dinamik NFT kullanılarak öğelerin güçlendirilmesi, NFT tabanlı oyun öğelerinin sentezi ve yayınlanması gibi çeşitli oyun içi bilgiler zincir üzerinde sorunsuz bir şekilde sağlanacaktır.

MMORPG oynanışına odaklanmamızın nedenlerinden biri, diğer kullanıcılarla gri pazar yoluyla varlık ticaretinin mevcut oyun pazarında çok yaygın hale gelmesi ve bu bakış açısından GSU'nun öğe varlıklarını edinme ve bunu kolaylaştırma avantajına sahip olmasıdır. kendi ve ticaret varlıkları. Temel olarak, metapiksel içinde oyunlardan hoşlanan kullanıcılar, pazarda gelir elde etmek için oyun içi varlıklarını diğer kullanıcılarla NFT olarak serbestçe takas edebilirler. Bununla birlikte, sürdürülebilir bir ödül yapısı oluşturmak için ekibimiz, oyunda oluşturulan satış havuzuna ve oyun sunucusunun etkinliğine (NFT'nin nesil dizini gibi) göre sunucu üyelerine iade edilebilecek ödül miktarını tahsis edecektir. .

Bu ödül havuzuna bağlı olarak, koşullar karşılanırsa oyuncular oyun için ek ödüller alabilirler. Oyuncular, oyun aracılığıyla bir dizi öğeyi NFT olarak elde edebilecekler, bu da yeni girişin önündeki engelleri olabildiğince kaldıracaktır (gerçekte diğer web3 oyunları gibi oyun oynamayı sınırlayan bir nane olmayacak). Yeni bir oyuncu olsanız bile, oyundaki çeşitli oynanış yöntemleriyle iyi ekipman veya eşyalar elde etmek için çeşitli fırsatlar olacaktır.

9. 1mpal#1766 sordu: Geçmişte Grand Saga'nın oluşturduğu imajı nasıl iyileştireceğimizi en çok merak ediyoruz. Çünkü bu oyun temelde web2 sermayesi ve oyuncular gerektiriyor.

Ben bir köşe yazarıyım. Web2 oyuncularının web3 oyunları yapan Npixel hakkında konuşurken ne düşündüklerini sorduğumda, kolay kolay anlamadılar. Yine de web3 öğesi, yerleşik oyuncular için alışılmadık bir kavramdır. Hazır oyuncuların BM ekosistemine ve METAPIXEL'in sağlayacağı oyun içi değişken NFT droplarına nasıl yaklaşmasını ve anlamasını sağlamayı düşündüğünüzü merak ediyorum.

Bunun nedeni, Web3'ün yalnızca kullanıcı dostu bir işlem olmamasıdır. Web3 oyun projelerinin çoğu, web2'ye katılımla ilgili sorulardan kaçınır. Ve tüm bu projelerin başarısız olacağına eminim, bu yüzden AMA sırasında olmasa bile Metapixel'in hırsını veya stratejisini ayrı bir yerde duymak isterim.

Joseph: Kullanıcılar için rahat bir deneyim sunmak en önemli önceliklerimizden biri, işe alıştırmayı kolaylaştıracak yeni ve yenilikçi teknik konseptler geliştiriyoruz. Platform liderimiz, yöntemlerimizi araştıran ve yakında ortamımızda yayınlanacak bir makale yazdı. Geliştiricilerimiz, web2 ve web3 kullanıcılarına fayda sağlayacak olan benzin ücretleri ve kullanıcı deneyimindeki diğer engeller gibi yaygın olarak karşılaşılan sıkıntılı noktalarla ilgilenmeye odaklanmıştır. Amacımız, web2 kullanıcılarının hemen alıp kullanabilecekleri bir platform yapmaktır.

Platform ekibimiz bu konu üzerinde özenle çalışıyor ve yakında stratejimizi ve bazı teknik detayları içeren orta ölçekli bir makale yayınlayacağız. Örneğin, oyunumuzdaki NFT ticareti, oyun içi gömülü pazar yeri kullanılarak daha çok normal oyun eşyası ticareti deneyimi gibi sağlanabilir ve bu da onlara web2 oyunlarında oyun eşyası ticareti yapıyormuş gibi hissettirebilir.

Ancak bu blockchain katmanı işlemlerini oyun anlatımlarıyla bir araya getirmenin bazı yolları olması gerektiğini düşünüyorum. Web3 alanlarında yaklaşık 1 milyondan fazla oyuncu olduğunu biliyoruz, ancak yine de web2'de kalan milyarlarca oyuncu var. Ve sadece NFT'leri veya jetonları almanın daha kolay yollarını sağlamak için olacağını düşünmüyoruz. Ancak, alış verişlerde, düzenlemelerde vb. KYC gibi daha fazla çubuk bulunduğundan, normal oyuncuları işe almak yalnızca kendi başımıza başarılamaz. METAPIXEL'de yolculuk.

Ve Web3'teki nihai hedefimiz, oyunumuzdaki 'web3' terimini ortadan kaldırmaktır, böylece normal web2 oyuncuları, blockchain veya diğer teknoloji katmanının nasıl çalıştığı konusunda endişelenmeden oyunun tadını çıkarabilirler. Bu yanıtların henüz %100 net olmadığını düşünüyorum, ancak oyun deneyimini ekosistemimizde nasıl şekillendirmeyi planladığımızın ayrıntılarını sunmaya devam edeceğiz.

10. MrBraooni#4059 sordu: Bize sistem aracıları hakkında daha fazla bilgi verin : onlar ağın oyun doğrulayıcıları mı olacaklar; madeni para yığını veya nft şeklinde herhangi bir ek yükümlülükleri olacak mı ve aracıların güvenliğini, güvenini ve dürüstlüğünü nasıl sağlayacaksınız? Siz veya sistem bunları nasıl kontrol edeceksiniz? teşekkürler, seni seviyoruz!

Joseph: Bir sistem temsilcisi, GSU ​​dünyasındaki oyuncuların yalnızca özel bir azınlığı tarafından kazanılan bir unvan ve özel bir roldür. Sistem aracılarına verilecek izinler ve yetenekler üzerinde ince ayar ve düzenleme yapılıyor. Ancak, aşağıdaki ilkeleri varsayar.

1) Oyun içindeki Realms'in yönünü şekillendirmek için sistem aracılarının periyodik karar alma katılımı gerçekleşecektir.
2) Herhangi bir yetki, yalnızca Sistem Temsilcisine rolünün verildiği Realm için geçerli olacaktır.
3) Sistem ajanı izinleri sınırlı bir süreye sahiptir ve her periyottan sonra yeni bir sistem ajanı devreye alınır.

Sistem Aracısının açıklaması, GSU ​​piyasaya sürülmeden önce sürekli olarak güncellenecek ve toplulukla paylaşılacaktır.

11. HuntUdown#2216 sordu: Blockchain teknolojisini oyununuza daha derin bir anlamda nasıl entegre edeceksiniz? Gerçek mülkiyet olan çok yaygın cevabı biliyorum ama bunun dışında başka ne var?

Joseph: Web3 Başkanımız Lucas, oyun ekonomisi ve tasarımı için güçlü bir temel işlevi gören değişmez ekonomik veriler oluşturmak için blok zinciri verilerini kullanmak gibi, uygulamak istediğimiz diğer kullanım durumlarını özetledi.

Oyuncu girdilerinin NFT düşme oranları gibi şeyleri etkileyebileceği Proof of Play mekanizmamız gibi blockchain işlevlerini oyun ve kullanıcı deneyiminde daha doğrudan kullanmayı planlıyoruz. Dinamik/birleştirilebilir NFT'ler kullanılarak öğelerin güçlendirilmesi, NFT tabanlı oyun öğelerinin sentezi ve yayınlanması gibi çeşitli oyun içi özellikler, zincir üzerinde sorunsuz bir şekilde sağlanacaktır.

12. MIRNFT#0207 sordu: Merhaba ekip. Seçilen blockchain Aptos hakkında soru. Tüm makalelerdeki bilgileri dikkatlice inceledim. Ancak güvenilirlik ve sürdürülebilirlik konusunda endişeliyim. Botlarla (bot yöneticileri) nasıl savaşacaksınız? Bir yıl önce Polygon blok zincirinde yaşananlar gibi bir durumdan endişeleniyorum, büyük miktarda istekle Sunflower Farmers oyunu oynayan botlar tüm blok zincirini kapattı.

Joseph: Aptos örneğinde, düşük gaz maliyetleri gibi özellikler nedeniyle bot işlemlerinin ve yoğun kullanımın yaratabileceği sorunların da farkındalar. Bu bağlamda, bot işlemlerinin tarafımızda neden olacağı zararları önlemek için teknik ekiple birlikte çeşitli önleyici tedbirleri de değerlendiriyoruz. Ağ kararlılığı sorunlarıyla ilgili olarak, Aptos zinciri 160.000 TPS'ye dayanacak ve Polygon'dan daha iyi ölçeklenecek şekilde tasarlanmıştır ve oyunun yayınlanmasından önce ilgili tartışmalar yoluyla teknik olarak desteklenip desteklenemeyeceği konusunda aptos ekibiyle işbirliği yapacağız.

Bu endişeyi tamamen değerlendiriyoruz ve teknik makaleler aracılığıyla çözülebilecek çeşitli endişelerden bazılarını daha sonra açıklayacağız.

13. zaychez#0894 sordu: Kalkan veya kılıç gibi NFT öğelerini bir oyundan diğerine aktarmak mümkün olacak mı? Böyle bir fikir düşündünüz mü?

Joseph: Platformumuz ve oyunlarımızla birbirine bağlı bir ekosistem planlıyoruz, bu nedenle kesinlikle bir IP evreni yaratmanın ve oyuncuların NFT'leri bu şekilde kullanmalarına izin vermenin yollarını arıyoruz, gözünüz Seul Aptos Hack'teki yol haritası duyurumuzda olsun yakında.

14. joker22#5977 sordu: Oyunda cüzdanı bağlamak ve NFT'nizi oraya aktarmak için dahili bir tarayıcı olacak mı? Aptos'ta dahili tarayıcıya bağlanmak için ortak cüzdanlar veya mevcut tüm cüzdanlar olacak mı?

Joseph: Son derece somut kararlar almadık, ancak oyun içinde cüzdan ve NFT ticareti yapmak için bazı modüller hazırlıyoruz.

Oyuncular için daha sorunsuz olacak özel UI ve UX ile kendi platformumuzda çalışıyoruz. Petra gibi gözetim dışı cüzdanlar, oyuncular için zorlu bir kullanıcı deneyimine sahiptir. Bu nedenle METAPIXEL, sosyal oturum açma tabanlı bir cüzdan hazırlıyor.

Ancak bunu "Aptos'taki tüm mevcut cüzdanlar" ile entegre etmenin kolay bir yolu yok, bu nedenle ekip hala onu geliştirmek için çalışıyor. Ancak yine de, web3 yerel kullanıcılarının kendilerini daha rahat hissetmelerini sağlamak için kullanıcılarımızın önceden oluşturulmuş web3 cüzdanlarını oyunlarımızda da kullanmalarını sağlamaya çalışıyoruz.

15. trungbepx#8638 sordu: Bir blockchain oyunu olarak, zengin oyuncularla ücretsiz oyuncular arasındaki güç farkını nasıl azaltabilir ve oyun içi öğeler için hala çekicilik yaratabilirsiniz?

Joseph: Para harcayan oyuncular, benzersiz kozmetikler ve rahatlığı artıran öğeler gibi belirli avantajlar elde ederken, GSU'nun oyun tasarımı ve mekaniği saf satın alma gücünün etkisini azaltacak ve oyuncuların da etkili olmak için beceri, bilgi ve ekip çalışmasına güvenmeleri gerekecek. . Oyuna zaman ve çaba harcayan ve becerilerini geliştiren oyuncular, kendilerine hakim olabilecek, oyun yoluyla güçlü öğeler elde edebilecek ve oyundaki deneyimlerinin tadını çıkarabilecekler. Ödeme teşviklerini genel oyun dengesine karşı dikkatli bir şekilde dengeliyoruz.

16. teenu4#9752 sordu: Geçmişteki web3 oyunlarına baktığımızda, eğer oyun içi öğeler (NFT'ler) stablecoinler yerine tokenlerle fiyatlandırılıyorsa, bazen fiyatlar piyasa koşulları nedeniyle önemli ölçüde değişiyordu. Bunun yanlış olduğunu ve web2 oyunlarından oyuncuların böyle problemler yaşamadığını kabul etmiyor musunuz? Örneğin, Valve'ın ünlü web2 oyunları: CSGO, Dota — görünümler için fiat para birimlerinde sabit fiyatlara sahiptir. GSU oyun içi öğeler için Aptos'ta stablecoin kullanmayı düşünür müsünüz? Teşekkürler!

Joseph: B2C (işletmeden müşteriye) mağazamızla ilgili olarak, tüm ürün fiyatlarını fiat/stablecoin cinsinden belirleyeceğiz, böylece token fiyatlarındaki dalgalanmaların etkisinden kaçınılabilir.

Oyuncudan oyuncuya ticaret için, bunun üzerinde herhangi bir kontrolümüz olmayacak ve kendi belirledikleri fiyatları belirleyip takas etmek oyunculara kalmış.

17. kkyss#5310 sordu: Proof of Play- Oyun öğelerinin düşme sisteminin Bitcoin hash oranına benzediğini anlamıyorum. NFT elde etmek amacıyla birçok oyuncu ne kadar çok oynarsa, her oyuncunun NFT alma olasılığının o kadar düşük olduğunu mu söylüyorsunuz?

Joseph: Açıklığa kavuşturmak için, Proof of Play mekanizması zincir üzerinde şeffaflık için kullanılıyor. Blockchain teknolojisinden yararlanan oyunlar geliştirdiğimiz için uygulayabileceğimiz birçok seçenek var ve bu, kullanmaya çalıştığımız temel mantıklardan biri.

Her blok süresinden oluşturulan zincir veya hash ve oyun öğeleri arasında bazı farklılıklar olduğunu düşünüyoruz. Çünkü oyun öğelerinin çoğu yaratılabilir veya oyun sırasında oyuncular bazı öğe yükseltmeleri veya büyüler yaptığında kırılabilir. Öğe oluşturma / düşürme olasılığı açısından şeffaflık sağlamak için Proof of play mekanizmalarını kullanıyoruz.

Proof of play, NFT öğelerinin tedarikini sınırlamak için kullanılacaktır, böylece geliştiriciler olarak öğelerin elde edilebileceği istenen sayıyı ve zaman ufkunu belirleyebiliriz. Sabit miktarı, zaman dilimini ve programı ayarlayabiliriz. Aslında bu, oyuncuların ve sistem aracılarının girdilerine bağlı olarak, tümü halka açık ve izlenebilir verilerle, öğeleri elde etmeyi az ya da çok zorlaştıracaktır. Belirli bir tür NFT elde etmek amacıyla birçok oyuncu ne kadar çok oynarsa, her oyuncunun o NFT'yi alma olasılığının o kadar düşük olması olası bir senaryodur.

Aptos Hack etkinliği sırasında sunumla birlikte daha fazla ayrıntı paylaşacağız, ancak temel olarak, içeriğin milisaniye cinsinden tam olarak tamamlanma süresi veya elde etmek için diğer oyunculardan yapılan denemeler gibi oyunculardan gelen oyun girdilerini kullanmamızın mümkün olacağını düşünüyoruz. nadir öğeler.

Belirli öğelerde tüm miktar sabitlenecek ve proof of play algoritmalarını kullanarak dinamik dengeleme sağlamaya çalışıyoruz.

18. MasaMoon#8231 şunu sordu: Önceki tüm Web3 oyunlarında, birkaç oyuncu çok para kazandı, jetonlar çöpe gitti ve bahis durduğunda oyuncular birbiri ardına çekildi. Kazanç unsuru ortadan kaldırılacaksa, insanların çok fazla zaman, çaba ve maliyet gerektiren Web3 oyunları oynamak yerine sadece geleneksel oyunların tadını çıkarması gerektiği söylenebilir. Gelecek için planlarınız neler ve ekonomiyi ve oyuncuları nasıl korumayı planlıyorsunuz? Metapixel'in oyunun kurallarını değiştirmesini bekliyorum.

Yusuf: Yorumun için teşekkürler. Ekibimiz, önceki web3 oyunlarının - veya web3 oyunu olduklarını söyleyen oyunların - bazı jetonlar kazanarak oynanışı sağladığını düşünüyor. Ama kesinlikle oyun, oyuncuya eğlence sunarak kendi değerini taşımalıdır. Ve kazanç, oyuncuların oyun sırasında gösterdikleri herhangi bir çabanın bir sonucu olarak verilmelidir.

Öncelikle MMO'ya odaklanmamızın nedeni, web2'deki oyuncuların eBay'ler veya diğer öğe ticareti pazar yerleri gibi gri pazar aracılığıyla oyun öğesi ticaretine aşina olmalarıdır. Ancak yine de bu tür işlemler, işlemleri şeffaf bir şekilde açıkça kanıtlayamadıkları için yanıltıcıydı ve bu, blok zincirini oyunlara uygulamak için iyi bir fırsat olabilir. Yani temel olarak METAPIXEL'deki oyuncular, edindikleri varlıklarla bir miktar kar elde etmek için pazardaki arz ve talebe dayalı olarak oyun varlıklarını kolayca takas edebilirler.

Ayrıca, sıralama ödülleri veya periyodik başarılar gibi oyun sistemi tarafından sağlanan bazı ek doğrudan ödüller de vardır. Her oyun sunucusu için ödül havuzunu oyunlardan elde edilen gelirle doldurmaya çalışıyoruz ve her oyun sunucusunun etkinliğini kontrol ediyoruz. Sürdürülebilir bir ödül havuzu sağlamak için oyunların içinde mutlaka bir miktar gelir akışı olması gerektiğini düşünüyor ve bu mantıkla oyuncularımızı sürekli olarak desteklemeye çalışıyoruz.

19. Soyeong#6941 sordu: Gran Saga: Unlimited'da para kazanma ve gelir elde etme planları olacak mı ve bunlar oyuncu dostu bir şekilde nasıl uygulanacak?

Joseph: Doğal olarak, Unlimited için sürdürülebilir bir oyun hizmeti oluşturmak amacıyla öğeler ve diğer yöntemler satarak gelir elde etme ve para kazanma planlarımız var. Ancak genel iş modeli, Web2/mobil oyunların iş modelinden oldukça farklı olacaktır.

Oyundaki güç dengesini etkileyen ürünler çok sınırlı olacak ve yeteneğe dayalı öğelerin çoğu, oyun yoluyla edinmeyi sağlamayı hedefliyor. Elbette, oyun sürecinde elde edilmesi çok zaman gerektiren öğeler olduğu gibi, oyunda yalnızca sınırlı sayıda verilen öğeler de vardır. Bunu başarmak için, oyun oyuncuları gerekirse diğer öğeleri satın alarak veya takas ederek verimli bir şekilde zaman kazanabilirler.

Bununla birlikte, para kazanma yoluyla elde edilen gelirin bir kısmı oyunda bir ödül havuzu olarak kullanılacak ve bu sayede, sıkı oynayan veya rekabette daha yüksek bir ustalık sergileyen kullanıcılar, oyun hizmetteyken sürdürülebilir ödüller alabilirler.

20. EleutheriaBased#5016 sordu: Medium'da vizyonunuzla ilgili makaleleri okuyarak, WEB3'ün oyun endüstrisinin evriminde bir sonraki aşama olduğuna inandığınız açık. METAPIXEL'in WEB3'ün oyunları kitlesel olarak benimsemesi için WEB3'ün (web2 kitlesi) dışındaki büyük izleyicileri çekme planı nedir?

Joseph: Öncelikle, web2 pazarındaki herhangi bir oyunla baş başa durabilen yüksek kaliteli bir oyun yapmaya odaklandık, bu nedenle GSU, insanların web3 olmadan bile oynamaktan zevk alacağı bir şey olurdu, kendimizi diğerleriyle karşılaştırmıyoruz web3 projeleri ancak standart olarak tüm projeler.

İkincisi, işe alıştırmayı kolaylaştıracak yeni ve yenilikçi teknik konseptler geliştiriyoruz. Platform liderimiz, yöntemlerimizi araştıran ve yakında ortamımızda yayınlanacak bir makale yazdı. Geliştiricilerimiz, web2 ve web3 kullanıcılarına fayda sağlayacak olan benzin ücretleri ve kullanıcı deneyimindeki diğer engeller gibi yaygın olarak karşılaşılan sıkıntılı noktalarla ilgilenmeye odaklanmıştır. Amacımız, web2 kullanıcılarının hemen alıp kullanabilecekleri bir platform yapmaktır.

Üçüncüsü, kitlelere hitap eden oyunlar yapma konusunda önceden deneyime sahibiz ve Gran Saga'da kullanmak için güçlü bir IP'ye sahibiz. Web2 kullanıcılarını oyunlarımızı denemeye zorlamak ve oyuncuların elde tutulmasını artırmak için bu faktörlerden yararlanacağız. Web2 kullanıcılarını ekosistemimize getirmenin karmaşık bir mesele olduğunun farkındayız, ancak bunlar stratejimizin temel direkleridir.

Ücretsiz Soru Cevap Oturumu

BrennerLena#9658 sordu: Bu oyunu bir Web2 oyunu olarak geliştirebilirdin. Fragmanı gördüm ve harika görünüyor. Neden bu oyunu web3'te yapmaya karar verdiniz? Aslında daha fazla oyuncu bulmak daha karmaşık olabilir çünkü çoğu insan için bu hala yeni bir şey, neden onu Web3 olarak geliştirmeye karar verdiniz ve bunun için ne gibi avantajlar görüyorsunuz?

Joseph: Daha önce bahsettiğiniz soru için, bence neden web3'e yönelmemizin nedeni web3 açısından durdurulamaz bir trend olduğunu düşünmem, bunun PC oyunlarına odaklanıldığı zaman dilimine benzer bir şey olduğunu düşünüyorum. önce mobile geçti.

Temel olarak, daha önce gerçekten iyi performans gösteren web2 oyunlarımız vardı, önceki oyun pazarında iyi durumdayız, ancak yine de web3 oyunları ve blockchain katmanını kullanma söz konusu olduğunda yeni fırsatların olduğuna inanıyoruz.

Yani temel olarak bazı oyun varlıkları ve oyunun kendisi için bazı engeller vardı, çünkü tüm bilgiler ve detaylar oyun geliştiricileri tarafından gizlenmişti.

Ancak web3 teknolojisinden yararlanarak, oyuncuların oyun içindeki varlıklarını korumaları ve kullanmaları için gerçek değere bağlanmak gibi birçok avantaj sağlayabilir ve böylece elde edebiliriz. Hatta onlar bile bunları NFT teknolojisini kullanarak diğer pazarlarda kullanabilirler. NFT/Blockchain teknolojisi ile diğer oyunları bağlamanın ve oyunlarımızı bir IP evrenine daha kolay bağlamanın mümkün olabileceğini düşünüyoruz. Web3 ile karşı karşıya olduğumuz temel kavram bu.

Ve söylediğiniz gibi, doğrudan bir oyun yerine bu özellikleri uygulamak/tanıtmak biraz zor, bu yüzden iyi bilinen Gran Saga IP'sinden yararlanmamızın ve yepyeni bir oyun deneyimi yaratmamızın nedeni budur.

Bu nedenle, önceki web3 oyunları yalnızca yatırımcılara veya web3 yerel oyuncularına hitap ediyordu. Ancak bence bu, gerçek oyunculara daha gelişmiş bir deneyim sunmak için web3 teknolojisinin cilalı bir sürümünü kullanarak bazı gerçek oyun anlatımları sağlamak için başka bir fırsat olabilir. Web3 teknolojisini Gran Saga IP ile birlikte kullanmamızın nedeni budur.

Ancak, daha farklı oyun türleri sağlamak için METAPIXEL'in oyun IP'leri yelpazesiyle ilgili bazı yeni oyunlar da sağlamaya devam edeceğiz.

BrennerLena#9658 sordu: Tamam, başka bir soru sorabilir miyim? Artık birçok oyunun KYC'ye sahip olduğunu görüyorum. Bunu yapmayı planlıyor musunuz ve değilse botlara ve çoklu hesaplara karşı nasıl mücadele etmek istiyorsunuz?

Joseph: Aslında, KYC ile bile tüm bu potansiyel sorunlardan %100 kaçınamayacağımızı düşünüyorum, bu nedenle teknik koruma önlemleri ve oyun/ekonomi tasarımı dahil olmak üzere başka yöntemlere de ihtiyaç var. Ancak yine de, önceki fabrika tarzı oyunların çoğunun çoklu hesap sorunuyla karşı karşıya kalmasının nedenlerinden birinin, botların oyundaki varlıkları elde etmesinin çok kolay olması olduğunu düşünüyorum.

Temel olarak, GSU ​​içinde bir MMORPG deneyiminde daha karmaşık bir oyun sunmaya çalışıyoruz. Bu nedenle, oyunumuzun içinde birden fazla hesap oluştursalar bile, yine de insani düzeyde etkileşimli zaman ve çaba harcamaları gerekir.

Bu yüzden oyun ekonomimizi botların ve çoklu hesapların etkisine karşı nasıl sürdürebileceğimizi de değerlendireceğiz. Ama yine de oyuna odaklanacağız ve oynanışın kendisine odaklanacağız.

Ve tüm oyun tasarımı, bazı belirteçleri akılsızca öğütmekle gerçekten ilgili olmadığından, gerçek oyun oynamaya ve oyun içeriğine katılmaya ihtiyaç duyarlar. Yani oyuncular bile muhtemelen yeni bir hesap oluşturmak istiyor. Oyunda da daha fazla çaba göstermeleri gerekiyor.

ICYong#3965 sordu: Bu oyunu oynamak ücretsiz mi ve oynamak için bir şey satın almam gerekiyor mu? Crew3 puanları hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Ve nasıl testçi olurum?

Joseph: Aslında oyunumuzu oynaması tamamen ücretsiz bir oyun olarak tasarlıyoruz çünkü oyuncularımızın oyuna erişmek ve oyunu oynamak için NFT satın almak zorunda kalmasını hiç istemiyoruz.

Crew3 XP, METAPIXEL topluluk üyelerinin katkılarını ölçmenin bir yolu olarak kullanılacaktır. Yaklaşan ilk test cihazı seçimimiz, örneğin, bir faktör olarak Crew3 XP'yi içerecek ve GSU OAT'a sahip olmak başka bir faktör olacak. Ayrıca planlanan Crew3 XP'yi özel Discord rolleri ve gelecekteki WL fırsatları gibi mevcut diğer ödül türleri ile entegre etmek için başka yöntemlerimiz de var.

Bu nedenle, gelecekte WL için seçilmek veya bir testçi olarak seçilmek veya bazı Discord rolleri almak gibi bazı avantajlar elde etmek için daha fazla fırsat elde edebilmeniz için platformumuz aracılığıyla çok daha sonra farklı türde oyunlar sunacağız.

Test kullanıcıları için tüm ayrıntıları açıklayacağız, ancak bu, daha çok, topluluk üyelerinin, örneğin, gang3 XP ve GSU OAT gibi topluluğumuzda ne kadar aktif oldukları ve ne kadar başarılı oldukları ile ilgili olacak.

Charlieaz#1291 sordu: GSU testi başlamadan önce toplum için neler hazırlanıyor?

Joseph: Evet, oyun lansmanından önce toplulukla ilgili daha fazla etkinlik planlıyoruz. Yani bu gerçekten sadece test cihazlarının seçimi ile ilgili değil. Ancak yine de, ilk topluluk testimize herkesin katılmasına gerçekten izin veremediğimiz için, oyun lansman yolculuğumuz sırasında herkese daha fazla genişleyeceğiz.

Bu nedenle, oyun lansmanından önce kullanıcıların katılması için daha fazla etkinlik sunacağız. Bu nedenle, bazı NFT'ler veya bazı Discord rolleri elde etmek için başka benzer yöntemler olabilir. Ve oyunlarımızı piyasaya sürdüğümüzde veya yeni oyunlar çıkardığımız zaman bazı avantajlar sağlayacağız.

e99243506bigplay__#9805 sordu: Bu oyunu çalıştıran Linux işletim sistemini destekler misiniz?

Joseph: Şu anda Windows PC lansmanına ve GSU sürümüne ve mümkün olan en iyi PC deneyimini sağlamaya odaklanıyoruz, ancak gelecekte bu, bakabileceğimiz bir şey.

fairu90 ♒#7550 sordu: Bir şeyler, silahlar, iksirler yapabileceğin, sebze yetiştirebileceğin, sağlık ve mana yenileyebileceğin vs. kendi sitene sahip olup olmadığını sormak istiyordum.

Şu anda silah veya diğer ekipmanla ilgili şeyler yapmak için bazı seçenekler olduğunu düşünüyorum, ancak piyasaya sürüldüğünde, oyuncuların her şeyi kendi başlarına yapabilecekleri diğer açık dünya MMORPG oyunları gibi olmayacak. Bu nedenle, oyun sırasında kullanıcıların zanaatkarlığa ve diğer etkinliklere katılması için bazı seçenekler olacaktır. Ancak topluluğumuzdan gelen geri bildirimlere göre bununla ilgili daha fazla içerik eklemeye devam edeceğiz.

takip gelecek nft#1558 sordu: Merhaba oyun için fragmanınızı gösterebilir misiniz?

Jospeh: Twitter , YouTube ve diğer topluluk kanallarımız aracılığıyla çok sayıda oynanış ön izlemesi ve fragmanı yayınladık, bu yüzden lütfen bunlara göz atın.

Daha fazlası için, ilgili videoları hem Discord'umuzda hem de Twitter'ımızda yayınlamaya devam edeceğiz.

Çözüm

Suh: AMA'nın sonuna yakın, bu yüzden katılım onay kelimesini duyuracağım - kelime "sınırsız", tamamı küçük harflerle. AMA'mıza katıldığınız ve dinlediğiniz için hepinize teşekkür ederiz. Katılımınız ve coşkunuz için gerçekten minnettarız ve son olarak, Joseph'in outroyu yapmasına izin vereceğim, bu yüzden bir kez daha teşekkürler ve sonra görüşürüz.

Joseph: Evet, ilk AMA'mıza katıldığınız için teşekkür ederiz, topluluk üyelerimizin sorularını yanıtlamak büyük bir zevkti ve daha fazlasını ele almak isterdim ama yakın gelecekte daha fazla AMA yapmak için bir şans daha olacağını düşünüyorum. . Dolayısıyla, bunları tutarlı bir şekilde yapıyor olacağız ve yaklaşan oyunlarımız, projelerimiz ve yol haritamız vb. hakkında daha fazla ayrıntı sunmayı amaçlıyoruz.

Daha önce de duyurduğumuz gibi , Aptos Labs ile yarınki Move Monday'e katılacağız ve Seul'de Aptos Seoul Hack etkinliklerine ortak ev sahipliği yapacağız . Bu nedenle, etkinlik oturumları sırasında METAPIXEL hakkında daha fazla şey ortaya çıkacak. Bu yüzden etkinlikleri de kaçırmayın ve daha önce de belirtildiği gibi, topluluğumuz içinde sürekli olarak AMA'lar düzenliyor olacağız.

Ancak projeyle ilgili başka sorularınız varsa, lütfen ekibimizle veya kanallarımızdaki moderatörlerimiz ve topluluk üyelerimizle iletişime geçmekten çekinmeyin ve katılımınız için tekrar teşekkürler ve bir sonrakini dört gözle bekliyorum.

Güle güle ve teşekkürler!

Resmi Bağlantılar

METAPIXEL Marka Sitesi: METAPIXEL: Eksiksiz Oyun Meta Evreni
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Site: 엔픽셀 — NPIXEL