MultiVersus Karakter Kılavuzu: Jason Voorhees

Uzun bir MultiVersus karakter kılavuzları serisinin ilkine hoş geldiniz . Lansman sonrası yamaların ilk dalgası başladığında, bir adım öne geçmenize yardımcı olacak bazı ipuçları ve genel stratejiler sunmak için üç yepyeni karakterle başlayacağım. İlk olarak, bu Jason.
Önerilen Okuma
Önerilen Okuma
- Kapalı
- İngilizce
Jason Voorhees'le başlamak mantıklı ve bunun tek nedeni onun kısa sürede favorilerimden biri haline gelmesi değil. MultiVersus'un ilk sezonunda Battle Pass ile geliyor , bu da geri dönen Açık Beta oyuncularının onu kurtaracağı anlamına geliyor ve eğer para harcıyorsanız, Joker'e kıyasla daha makul bir yatırım getirisi sağlıyor. Öyleyse palanızı, baltanızı ve parlak sarı uyku tulumlarınızı alın millet; ürkütücü bir zaman.
İlgili İçerik
İlgili İçerik

MultiVersus'ta Jason'ın kilidini açma
Şimdilik, birinci sezon Battle Pass'ı satın alırsanız Jason'ın kilidini anında açabilirsiniz. Açık Beta'yı oynadıysanız ve sezon aktifken geri dönüyorsanız ödeme yapmanıza bile gerek yok. Aksi takdirde, Jason'ı Gleamium veya Fighter Currency ile ayrı bir satın alma işlemi olarak alabilmeniz için sezonun bitmesini beklemeniz gerekecektir. Muhtemelen Joker ile aynı fiyata sahip olacağını varsaymak yanlış olmaz ama bu şimdilik sadece bir tahmin.
Jason'ın Hareket Listesi
Pasif
- Acımasız: Jason, "Gri Sağlığı" etkinleştirildiğinde geri tepmeden etkilenmez.
Saldırılar
- Atılma: Yük Treni: Omuzdan atılma saldırısı - mermileri engelleyecek şekilde güncellendi!
- Nötr (Yer:) Balta Darbesi: Saldırı sırasında Jason'ı da ileri doğru hareket ettiren, şarj edilebilir havai saldırı.
- Nötr (Hava): Kepçe ve Dilim: Bir kepçe ve bir dilim!
- Yan (Zemin: Fear the 13th: Jason'ın daha sonra hakkında çok şey duyacağınız temel üç vuruşlu kombosu. Bir yakalamayla biter.
- Yan (Hava): Onları Kes: Süper sert vuran basit bir yatay eğik çizgi.
- Yukarı (Yer): Crunch Time: Jason yatağı o kadar sert bir şekilde ikiye katlar ki muhtemelen sizi öldürür.
- Yukarı (Hava): Aşağıdan: Kısa yatay aralığa sahip, iki vuruşlu, yukarıya doğru bir dürtme hareketi.
- Aşağı (Yer): Zombi Stomp: Jason'ın önüne çarpan, ancak temas halinde rakipleri yukarı doğru gönderen, şarj edilebilir bir vuruş.
- Aşağı (Hava): 6 Feet Under: Aniden yükselen ve yanıltıcı derecede geniş bir vuruş alanına sahip, aşağıya doğru bir yumruk.
Özel
- Tarafsız (Kara): Durdurulamaz Öfke: 2v2'de müttefiklere de giden Gri Sağlık karşılığında kendinize zarar verin. Bir sonraki saldırıda daha fazla hasar ve geri itme olur ve Jason bir sonraki saldırıya kadar daha hızlı hareket eder. Bu güçlendirme Gri Sağlık aktif olduğu sürece sürer.
- Tarafsız (Hava): Slasher: Doğrudan Jason'ın önüne çarpan ve hasar üzerine birkaç vuruş yapan bir hava yakalama hareketi. İnmek zor!
- Yan (Yer): Sis Adımı: Uzun bir sarma ile ileri ışınlanma hareketi. Bir rakip animasyona yakalanırsa hasar verir.
- Yan (Hava): Hava Sisi Adımı: Yukarıdakiyle aynı ancak havada. Hafifçe yukarı veya aşağı doğru yönlendirilebilir.
- Yukarı (Yer): Kaçış Yok: Temas anında kavrama görevi gören hızlı, yukarı doğru bir sallanma.
- Yukarı (Hava): Yükselen Saldırı: Yavaş başlayan ancak büyük hasar veren ve geri iten, havada bir aparkat.
- Aşağı (Yer): Tatlı Rüyalar: Rakibinizi/rakiplerinizi Jason X tarzı bir uyku tulumuna hapseden yakalama hareketi! Saldırı ile çantayı çarpabilir veya Özel ile sallanıp fırlatarak kapana kısılmış rakipleri bir mermiye dönüştürebilirsiniz.
- Aşağı (Hava): Aşağı ve Dışarı: Jason'ın yere inmesine yetecek kadar yakın kullanıldığında ileri doğru ekstra bir sallanma sağlayan yavaş, etli bir dalış vuruşu.

Jason ipuçları ve stratejileri
Bay Voorhees bir Tank karakteridir, bu da onun büyük ve yavaş olduğu anlamına gelir. Ayrıca Demir Dev ve hatta Süpermen ile karşılaştırıldığında vuruş başına tonlarca hasar sunarak büyük bir yumruk atıyor. Daha az deneyimli oyunculardan puan almak, diğer dövüşçülerin çoğuna kıyasla çok daha az çaba gerektirdiğinden, bu ona "çaylak katili" lakabını kazandırdı. Ancak besin zincirinde daha yukarılara çıktığınızda hikaye değişir, çünkü Jason'ı kullanmak çok daha kesin bir mesele haline gelir.
Jason'ın otomatik olarak herhangi bir zırh özelliği yoktur, dolayısıyla sonuçlarından korkmadan büyük, etli hamleler yapamazsınız. Bunun yerine, ceza fırsatlarını beklemek veya saldırıya geçmek ve ekran alanını kontrol etmek için İleri Darbesi veya Yere Yükselme Özel (Kaçış Yok) gibi hızlı hamleleri atmak daha iyidir. Jason'ın Havadan Nötr Kepçe ve Dilim) veya Havadan Aşağı saldırısı (6 Feet Under veya Go To Hell) da kombo fırsatları yaratabilecek sağlam yaklaşma hareketleridir.
Jabbing idealdir, özellikle de vuruşu onayladıktan sonra her türlü şeyi oradan yapabilirsiniz. Tekrarlanan vuruştan elde edilen temel kombo, zırhı geçersiz kılan bir atış sağlar, ancak büyük hasar için farklı senaryolar oluşturmak üzere diğer birçok hamleyi iptal edebilirsiniz. Yaratıcı olabilirsiniz, ancak en kolay hareket, ikinci vuruştan sonra Yukarı Saldırıyı (Crunch Time) kullanmaktır; bu, Jason'ın inanılmaz derecede güçlü özel saldırısına giden bir rota oluşturmanıza olanak tanır.
Gerçekten gazla yemek pişirmek istiyorsanız, Jason'ın normal hareket setinde zırhı olmasa da pasifini etkinleştirmek için Yerden Nötr Özel Özelliğini (Durdurulamaz Öfke) kullanabilirsiniz. Kendi kendinize bir miktar hasar alırsınız, ancak bir sonraki hareketinizde hareket hızı ve "gri sağlık" ile birlikte hasarda geçici bir artış elde edersiniz. Gri sağlık aktifken, geri tepmeyi kabul etmezsiniz, bu da size birisini gerçekten kovalama ve lehinize büyük bir hasar takası yapma şansı verir. Bu riskli bir oyundur ancak ödülü çok büyük olabilir.

Jason hangi avantajları kullanmalı?
Kullanmak istediğiniz özel Yetenek, eğer kullanıyorsanız, Canavar Yan Adım'dır. Bu, Jason'ın Side Special'ını (Mist Step) en yakın karaktere odaklıyor, hatta yeterince yakınsa onların arkasına ışınlanıyor. Bu, mesafeyi etkili bir şekilde kapatmaya yardımcı oluyor ve bu da Jason'ın başka türlü pek iyi yapamayacağı bir şey. Biraz daha fazla hasar vermek istiyorsanız ve Side Special'ı o kadar kullanışlı bulmuyorsanız Well Rounded iyi bir seçimdir.
Bunun ötesinde, Koruyucu Momentum, Jason'ın en büyük zayıflıklarından biri olan mermilere karşı yardım konusunda harikadır. Last Stand, Tank tarzı oyun için bariz bir seçimdir, Pugilist ise saf bir yakın dövüş karakteri için hiç düşünmeden tercih edilir.
Tamam elbette ama Jason iyi mi?
Bunu biraz fikir çalışmasıyla kapatalım. Jason'ı oynamak çok eğlenceli, özellikle de klasik korku filmlerini seviyorsanız. Tasarım sadece harika ve MultiVersus stiline uygun değil, aynı zamanda 13'üncü Cuma'ya yapılan tüm küçük selamlar ve Jason'ın hareket setindeki şakalar da yerinde. Animasyonlara güç veren bu kadar ağırlıkla klasik cinayet silahlarını sallamak harika bir duygu. Uyku tulumu da çok komik bir dokunuş ve onu kullanmak maçın ritmini gerçekten değiştirebilir.
Yine de onu iyi kullanmak kesinlikle zor. MultiVersus, çok sayıda mermi içeren hızlı bir oyundur ve Jason kaybetmenin kolay bir yolu olduğu için mücadeleye kafa kafaya hücum eder. 2v2'de atışlarınızı seçerken özellikle dikkatli olun, çünkü partneriniz sizi kurtarmak için orada değilse Jason iki oyuncu arasında mükemmel bir kum torbası oluşturur.