MultiVersus: Kotaku İncelemesi

Jul 03 2024
Smash Bros.'tan bu yana en iyi platform dövüşçülerinden biri kendi yoluna devam ediyor

Bazen MultiVersus oynamak için oturduğumda kendimi kurabiye kavanozuna uzanan bir çocuk gibi hissediyorum. Bir yanım iyi bir çocuk olmak istiyorsam bunu yapmamam gerektiğini biliyor. Ama kurabiyelerin tadı çok güzel. Aşırı duygusal, şekerli bir ikramı ısırırken yaşanan bu akıllara durgunluk veren mutluluk, aileme itaat etmemenin etik kaygılarını kolayca gölgede bırakıyor. Benzer şekilde, MultiVersus'un rekabetçi kaos ve çizgi film cazibesinden oluşan renkli dünyasına dalmak her zamanki gibi yeni ve tatmin edici. Ancak tüm bu neşe, oynaması ücretsiz, hizmet veren oyun kinayeleriyle dolu bir çöp bidonunun yangınıyla destekleniyor; bazıları o kadar kötü düşünülmüş ya da yağmacı ki, kapıdan çıkmayı başarmaları bile şok edici. İyi vakit geçirmeyi cesur bir yıldız işaretiyle uyarılarla nitelendirmek MultiVersus deneyimidir.

İlk olarak temel bilgiler: MultiVersus bir "platform savaşçısıdır", bu da temel olarak Smash Bros. tarzı ve yapısının bir türevi olduğu anlamına gelir. Aynı zamanda Warner Bros. şemsiyesi altında çizgi filmlerden, filmlerden ve şovlardan hitlerle dolu bir listeyle devasa bir IP geçişidir. Scooby-Doo ve Adventure Time karakterlerinin yanı sıra Friday the 13th'teki Jason Voorhees ve Game of Thrones'tan Arya Stark'ın da dahil olduğu çocukların ilk kez hangi kaynak materyale maruz kalabileceği konusunda endişelenmekten geri durmamak gerek. . Aynı zamanda türünün en iyilerinden biridir ve bu türün bilinen parti oyunu kaosunu, büyük harfli F Dövüş oyununun diline ve ritmine olan şaşırtıcı derecede ciddi ilgiyle birleştiren sağlam bir temele sahiptir.

Geliştirici Player First Games'in elinde bu kombinasyon oldukça iyi çalışıyor. Her karakterin, "soğuk şeyler sizi yavaşlatır" gibi daha yaygın video oyunu öğelerinin yanı sıra farklı, IP aromalı özelliklerle dolu uzun ve yaratıcı bir hareket seti vardır. Komut listelerine bakmak MOBA açısından neredeyse göz korkutucudur, ancak pratikte temel bilgiler o kadar sağlam ve karmaşıktır ki, nüansı görmezden gelebilir ve yine de harika vakit geçirebilirsiniz. Belli ki Smash'ten alınan şeyler , küçük ekstralar ve yeni fikirler arasında, MultiVersus inanılmaz bir ilk izlenim bırakıyor. En azından oynanış açısından. Oyunu başlattığınızda menüler ve kullanıcı arayüzü tamamen farklı bir hikaye anlatmaya başlıyor.

Bu çok güzel bir geri dönüş hikayesi olabilirdi. MultiVersus ilk olarak 2022'de bir "Açık Beta" olarak çıktı ve oyuncuları oyunu denemeye ve belki de bazı güzellikler karşılığında "Kurucu" olmak için biraz dolar bırakmaya davet etti. “GaaS” modellerine karşı genel hoşnutsuzluğa ve Warner Bros.'un biriktirdiği bir grup IP'yi bir crossover dövüşçüye atmasıyla ilgili biraz alaycı bir şeyler olduğu hissine rağmen, MultiVersus'un bir hit olduğu görülüyordu . EVO'daki güçlü ilk turnuva, şaşırtıcı derecede ilgi çekici atmosferler ve mekanikler ile şok edici oyuncu sayıları arasında ivme herkesin beklediğinden daha güçlüydü.

Ne yazık ki MultiVersus'un kendi ağırlığı altında bükülmeye başlaması çok uzun sürmedi . Player First, devasa bir görevi üstlenen küçük bir takımdır. Oyun, teknik sorunlar ve dengeleme sorunlarıyla boğuşuyordu ve bu sorunlar, daha fazla kişi araştırdıkça daha da belirginleşti. Düzeltmeler başka sorunların da ortaya çıkmasına neden oldu ve aşırı güçlü karakterlerden yıkıcı temel kusurlara kadar her zaman bir şeyler yanlışmış gibi hissettirdi.

PFG'nin takdirine göre, bu adamlar rekor sürede saçma sapan işler yaptılar, hatta hitbox'ların çalışma şeklini tamamen elden geçirdiler. Aynı zamanda bu çalışmanın bir şekilde finanse edilmesi gerekiyordu ve mikro işlemler, sezonluk içerikler vb. de bu "Açık Beta" çalışması sırasında uygulandı. PFG ödül tahsisleri, Savaş Bileti XP ölçeklendirmesi, etkinlik zamanlaması ve benzeri konularla boğuşurken, bu sorunlar da kendi sorunlarıyla birlikte geldi. En azından, pek çok gerçek zamanlı öğrenme gerçekleşiyordu.

Daha sonra MultiVersus beklenmedik bir şekilde kapatıldı. "Açık Beta" dönemi sona ermişti, geri bildirimler toplandı ve geliştiricilerin 1.0 için yapabilecekleri en iyi oyunla geri dönmek için bir süre daha kafa yormaları gerekiyordu. Bu birçokları için sürpriz oldu; Çoğu oyuncu, benzer hizmet oyunlarında sıklıkla olduğu gibi Açık Beta'nın basitçe 1.0'a geçmesini bekliyordu; özellikle de oyuncuların Kurucu paketleri, görünümler, birden fazla Savaş Bileti ve daha fazlasını satın alması nedeniyle çok fazla paranın zaten el değiştirmesi nedeniyle. Bu da bizi bugüne getiriyor. MultiVersus 1.0 birkaç hafta önce geldi ve ben de PFG'yi adil bir şekilde sarstığımdan, hataları düzeltmek için zaman verdiğimden ve belki yine çok güçlü çıkarsa Bugs'a da zaman ayırdığımdan emin olarak buna zaman ayırmak istedim. Temellerinin ne kadar güçlü olduğu göz önüne alındığında, bu oyunun bu kadar türbülanstan sonra kazanmasını gerçekten umuyordum. Ne yazık ki işler tam olarak bu şekilde sonuçlanmadı.

1.0'ın piyasaya sürülmesinden sonraki ilk birkaç hafta boyunca MultiVersus bir kez daha sorunlarla boğuşan sağlam bir oyun oldu. Şaşırtıcı bir şekilde, bu sorunlardan bazıları, maçlarda deja vu yaratan Savaş Bileti XP'sinin eksikliği ve ayrıca XP'nin aşağılayıcı derecede düşük bir oranda eklenmesi gibi daha önce tekrarlanan şeylerdi. Erişilebilirlik odaklı ayarlar da dahil olmak üzere hiçbir sebep olmadan mevcut olmayan önemli özellikler ve seçenekler vardı. Belki de en gürültülü ve en garip ihmal, MultiVersus'un güçlü topluluk beklentilerinin anında korkunç görünmesine neden olandı .

Bazı durumlarda oyunculardan günlerce bağırma veya yalvarmaların ardından tüm bu konular ele alındı ​​veya yakında ele alınacağı onaylandı. Mesajlar sertti; tepkiler manşetlere ve viral sosyal medya gönderilerine dönüşene kadar hiç kimse bu değişikliklerden, ihmallerden veya iddia edilen hatalardan bazılarının kasıtlı olup olmadığını bilmiyordu. Bu tür bir hasarı geri almak zordur.

Bu utanç verici çünkü MultiVersus , özellikle de ilk yama ve düzeltme turundan sonra oynamak için harika bir oyun olmaya devam ediyor. Aksiyonu daha tepkisel ve görsel olarak sindirilebilir hale getirmek için büyük çaba sarf edilen, öncekinden daha yavaş bir oyun. Karakterler biraz daha büyük ve kamera daha yakınlaştırılmış. Vuruş tespitini daha okunaklı hale getirmek için ek animasyon çalışmaları yapıldı ve tüm bunların sonucunda, oyunda "normal" dövüş oyunu mantığıyla bilgilendirilmiş hisseden bir platform savaşçısı ortaya çıktı. çok şekilde. Boşluk bırakma, tepki verme, okuma, cezalandırma, bölgelere ayırma, ayak sesleri… tüm bu anahtar kelimeler MultiVersus 1.0'da daha belirgindir .

Bana göre bu her açıdan önemli bir gelişme. Daha yavaş tempoya verilen olumsuz tepkilerin bir kısmını anlıyorum, ancak hız, dövüşçüler için doğal bir artı değildir. Kendimi Street Fighter'ı tercih eden biri olarak ifşa ediyor olabilirim , ancak ne yaptığımı ve rakibimin ne yaptığını daha derinlemesine düşünecek nefes alanına sahip olmak daha iyi hissettiriyor. Ve bir platform dövüşçüsünde bu tür bir zihniyete sahip olmak farklı bir duygu. Ayrıca, MultiVersus'un her unsurundan geçen stilin gerçekten parlamasına gerçekten yardımcı oluyor.

Açık Beta'dan şu ana kadar değişmeyen tek şey, MultiVersus'un ilham aldığı karakterlere ve özelliklere duyduğu tutkudur. Bu oyunun Smash Bros. ile aynı cila veya üretim değerine sahip olduğunu iddia edemezsiniz , ancak bu karakterleri tutarlı bir dövüş oyunu evreninde şekillendirmek için gösterilen yaratıcılık, çaba ve sevgi miktarı çok yakındır. En sevdiğim örnek, aktif olarak savaşa katılmak yerine karikatür şovlarının bir bölümünü yaşayan baş belası bir çift olan Tom ve Jerry'dir. Yeni bir örnek olan Jason Voorhees, görsel olarak yeni bir şekilde sunuldu ancak hareket setinde ikonik film anları yer alıyor. Looney Tunes'un enerjisi ve gerçekliği yıkan çizgi film çılgınlığı her yerde, hatta karakterlerin ötesinde. Bu, MultiVersus'un birlikte çalıştığı gizli sostur ve göze çarpan sorunlarına ve GaaS başarısızlıklarına rağmen oyunu benzerlerine kıyasla özel hissettiren şeyin büyük bir kısmıdır.

Yeni Rifts modu, gizli sos ile kurumsallaşmış, oynaması ücretsiz oyun saçmalığı arasındaki çekişmeyi özetliyor. MultiVersus'un rekabetçi olmayan oyuncular için kampanya tarzı bir moda ihtiyacı vardı. İşte bu ve birçok yönden klasik Smash Bros. moduna benziyor. Normali bozmak için çeşitli güçlendirmelere veya diğer olağandışı oyun hilelerine sahip belirli rakiplerle temalı aşamalardan geçiyorsunuz. Hedefleri kırmak gibi aptalca zorluklar veya saçmalığı vurgulamak için simpy'nin var olduğu bir ip atlama mini oyunu var.

Ama elbette maymunun pençesinin parmağını kıvırdığı bir an vardır. Rift'lerde, oyunculardan ödüllendirici istatistik bonusları ve ekstra güçlendirmeler sağlayan bu koleksiyon öğelerini donatmalarını isteyen bir "Mücevher" sistemi bulunur. Daha yüksek zorluklarla oynamak, bu Mücevherlerin sonsuz sevgi dolu bejeezus'larını öğütmeyi gerektirir ve bu sadece kapıların açılmasını sağlamak içindir. Başarılı olmak daha fazla çabalamayı gerektirir ve hatta bazı sahne hedeflerine katılmak (daha fazla Mücevherin kilidini açmak için gereklidir), bazı durumlarda belirli karakterler ve hatta premium görünümler gibi şeyler gerektirebilir.

Şu anda, yeni karakterlerden birinin ( Matrix'ten Ajan Smith ) erken kilidi açılabilir, ancak 20 farklı patronun yenilmesini gerektirir, bu da yalnızca birden fazla Rift ve birden fazla zorluk seviyesinden geçerek başarılabilir. Rift'ler hâlâ piyasaya sürülüyor ve aslında Smith'i almak henüz mümkün değil, ancak sizden aptal kampanya modunu ikinci bir işe dönüştürmenizi isteyen bir tür minyatür Savaş Bileti'ne bakma ihtimali çok yorucu. Ama tüm bunlarla uğraşmak istemiyorsanız birkaç hafta bekleyip gerçek paranızı ödeyebilirsiniz!

MultiVersus'un keyfini çıkarmak bir dizi "evet ama"dan ibarettir. Eksik özellikler ve ayarlarla kötü bir şekilde piyasaya sürüldü. Evet ama eğlenceli, iyi tasarlanmış, somut tutkuyla dolu bir oyun. Kampanya moduna dahil edilmiş olsa bile, para harcamak için absürt miktarda eziyet ve baskı var. Evet, ama pek çok komik numara ve işbirliği içeren eğlenceli bir kampanya! Kadro büyük ve yeni karakterler harika! Evet, ama bunları gerçekten kullanmak için her gün para harcamanız ya da tonlarca para biriktirmeniz bekleniyor.

Bu kurabiye kavanozu. MultiVersus'u doğru yaptığı her şey için oynamak ve övmek istiyorum . Ama kötü yaptığı, hatta bir bakıma yanlış yaptığı her şey, bende kendi bileğimi tokatlamak istememe neden oluyor. MultiVersus, hizmet olarak oyun modelinin oyuncuların büyük ölçüde kabul ettiği yönlerini bile değiştirmeyi başardı. Lansmandan bu yana bazı rota düzeltmeleri oldu, ancak bunun gerekli olduğu gerçeği yalnızca bu tür oyunların arkasındaki bazı güçlerin para kazanma konusunda sınırları zorlamaya her zaman hazır olduğunu gösteriyor. Bu oyuna katılmak ve özellikle başkalarına tavsiye etmek etik açıdan yanlış geliyor. Ama aynı zamanda çok iyi! Deri yüzücü kutusunda bile değil; MultiVersus, keyif aldığım çizgi film ve filmleri etkili, oyun odaklı yollarla kutlayan, yasal olarak iyi yapılmış ve sevgiyle oluşturulmuş bir platform savaşçısıdır. Sanırım Rick ve Morty de oradalar.

MultiVersus harika. Ama kendi çocuğumun oynamasına izin vermek hoşuma gitmez. Bu berbat.

.