Patchwork Maceraları ile Sürükleyici 5
Bulmaca, oyun ve gizemler, katılım için yollar açtıklarından, birçok sürükleyici deneyimin temel bileşenleridir. Yakında çıkacak olan ' The Order of the Golden Scribe: Initiation Tea ', burada NoPro'da her zaman ilgimizi çeken bir tür teatral oyun deneyimi olan ikindi çayını gizli topluluklarla karıştıracak bir pop-up kaçış oyunu yemek deneyimidir.
Manhattan'daki hücre tiyatrosundaki ilk çıkışından önce , Gr8er Good Games / Patchwork Adventures'ın Kurucusu ve Bulmaca Baş Sorumlusu Shuai Chen ve Patchwork'ün Baş Oyun Tasarımcısı Arlo Howard ile şirketin iş yapma yaklaşımı hakkında görüştük .
Sürükleyici 5 serisi, çeşitli sürükleyici disiplinlerdeki içerik oluşturuculara hem işçiliğe yaklaşımlarını hem de sürükleyici çalışmanın kendisinin anlaşılması zor doğasını araştırmak için aynı beş soruyu sorar.
Bu röportaj, uzunluk ve netlik için düzenlendi.
Sahne Önü Yok: "Sürükleyici" sizin için ne ifade ediyor ve kendi işiniz hakkında konuşurken hangi terimleri kullanıyorsunuz?
Shuai Chen: Sürükleyici tiyatro çok geniş bir terimdir, temelde, sahne önü olan geleneksel tiyatro dışında tüm yaşam sürükleyicidir. Sadece bir izleyiciden daha fazlası olduğunuz, ancak eyleme aktif olarak katıldığınız her yerde. Etkinlikleri oluştururken amacım katılımcıların oynamasını, bir şeylere dokunmasını, oyuncularla konuşmasını ve bizimle geçirdikleri zamanın tam anlamıyla meşgul olmasını sağlamak olduğundan, genellikle etkileşimli deneyimleri kullanırım. Özellikle The Order of the Golden Scribe için , buna sürükleyici/etkileşimli tiyatro ile bir ikindi çayı kaçış oyunu diyoruz.
Arlo Howard: Benim bakış açıma göre, "sürükleyici" çok geniş ve yaygın olarak kullanılan bir terim. Bazen işimi tanımlamak için sürükleyici kelimesini kullanırım ama bu her zaman en yararlı tanımlayıcı değildir. The Order of the Golden Scribe'ı etkileşimli olarak tanımlardım çünkü daha çok seyircilerin/oyuncuların deneyimle nasıl etkileşim kurduğuyla ilgilidir. Öğleden sonranın nasıl geçtiğine dair gerçek bir ajansları var. Kapsayıcı anlatının oynanışı, rol yapma oyunlarından bazı oyun mekaniklerini ödünç alıyor. Londra'da parçası olduğum bazı işlerden de ilham aldım. Ve Shuai'nin de belirttiği gibi, kaçış oyunu unsurları ve ikindi çayı, deneyim için temel bir yapı sağladı.
NP: İzleyiciler için tasarım yaparken her yaratıcı ilk ve en önemli olarak ne düşünmeli?
SC: Hedef kitleniz kim? Sürükleyici tiyatro hakkında hiçbir şey bilmeyen ilk zamanlayıcılar mı? NoPro ve Room Escape Artist'i dini olarak okuyan biri mi? Eşsiz, özel sürükleyici ve etkileşimli deneyimler arayarak dünyayı dolaşan biri mi? Bir kez Daha Fazla Uykuya sürüklenip meh olduğunu düşünen biri mi? 1000 kaçış odası oynayan biri mi yoksa iki tane oynayan biri mi? Günün sonunda, en güzel, harika sürükleyici deneyimi yaşarsanız, ancak hedef kitlenin kim olduğu hakkında hiçbir fikriniz yoksa, kime pazarlama yapacağınızı bilemezsiniz ve bu nedenle bilet satamazsınız…
AH: Bence Shuai bu patlamayı yaptı. Kimin için yaptığımız her zaman aklımın önünde. Genellikle gerçekten belirli bir hedef kitleyi göz önünde bulundurarak tasarlayacağım ve ardından daha fazla insanı davet etmek ve daha erişilebilir hale getirmek için onu nasıl açacağımızı keşfedeceğim. Bununla paralel olarak, her zaman insanların neyle gitmesini umduğumu düşünüyorum. Bu deneyim sayesinde dünyada (onların dünyasında) neyin değişeceğini umuyorum? (Burada Prya Parker'ın "The Art of Gathering" kitabına gevşek bir şekilde atıfta bulundum. Bu kitabı tüm deneyim yaratıcılarına şiddetle tavsiye ederim.)
Belli bir duygu, merak veya bir şeyler yapma arzusuyla ayrılacaklarını umuyor muyum? Bir deneyim her insanda her zaman farklı şekilde yankılanacaktır, ancak bir amacın olmasını faydalı buluyorum. Sürükleyici/etkileşimli deneyimlerin büyük bir değişim yaratma potansiyeline sahip olduğuna inanıyorum, bu yüzden dünyaya ne sunduğumu dikkatlice düşünüyorum.
NP: Bu tür şeylerle başlarken neyi bilmek isterdin ve bugün başlayan bir yaratıcıya söyleyeceğin tek şey nedir?
SC:Sizden daha iyi olan işbirlikçileri toplayın ve işlerini yapmaları için onları güçlendirin. Her şeyi kendiniz yapmak zorunda değilsiniz ve muhtemelen yapmamalısınız (çoğu insan, başarılı olmak için harika olmanız gereken beş bin şeyde harika değildir). Başlangıçta her şeyi yapmaya çalıştım (3 gün boyunca nasıl logo yapacağımı bulmaya çalışırken kendi kendime Illustrator'ı tam anlamıyla öğrendim). Her zaman çok uzun sürdü ve bazı şeyler beynime uymuyor. İş arkadaşlarımın ne kadar harika oldukları hakkında övgüler yağdırmaya bile başlayamıyorum. Patchwork ekibindeki herkesin ne kadar zeki olduğu konusunda hala şoktayım. Ali'nin güzel logosundan Nell'in hikaye anlatma yeteneklerine, Arlo'nun inanılmaz dünyasına ve oyuncu kadrosunun eğlenceli karakterlerine kadar herkes çok yetenekliydi. Ve tabii ki, hücredeki ekip bize bu güzel alanı vererek inanılmazdı.
AH: Neşenizin peşinden gidin. Tutkunuzu çeken şeye güvenin, dünyada görmek isteyeceğiniz bir şey yaratın. Shuai ve ben, bağlantı kuran ve oyun yoluyla değişen deneyimler yaratma konusunda ortak bir tutkuya sahibiz. İşbirliklerimizin özünde her zaman bu yer alır. Bu proje için Shuai gerçekten sevdiği iki şeyi, ikindi çayı ve kaçış oyunlarını birleştirmek istedi. Seyirciye oldukça duyarlı bir proje yaratmaya gerçekten hevesliydim. Bu üç unsurun birleşmesi, dinamik olarak eğlenceli bir deneyim yaratmaya mahkumdu. Birkaç farklı kavram etrafında çarpıştık, bir fikre vardık ve ben yazmaya bile başlamıştım. Sonra gizli bir topluluk fikri hakkında metin üzerine şaka yapıyorduk. Komik bir "ya eğer". O anda, yapmamız gereken şeyin bu fikir olduğunu anladık. Yarattığımız için çok mutluyumAltın Yazıcı Nişanı zorlu ve canlandırıcı oldu ve bunu insanlarla paylaşmak için sabırsızlanıyorum.
NP: Neden şu anda daha fazla ana akım çekiciliği olan daha “geleneksel” bir şey değil de bu tür işler yapılıyor?
SC: Kaçış odaları artık temelde ana akım. Selfie müzeleri her yerde ortaya çıkıyor. "Geleneksel tiyatro" ölürken sürükleyici ve etkileşimli ana akım haline geliyor. Bu tür işleri seviyorum çünkü oynamak ve hikayenin kahramanı olmak için daha fazla alan var. Bu Altın Yazıcı Cemiyeti'ne katılmasını izlediğiniz başka biri değil, sizsiniz, seyirciler. Oyuncuların gevşek bir senaryosu var ama size, seyirciye ve onlara verdiğiniz şeye tepki veriyorlar. Bazı hafif bulmacalarla güzel bir çay içmeyi denemek istiyorsanız, bu harika. Düzeni tamamen devirmek istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz. Ev sahipleri için casus olmak istiyorsanız, bunu nasıl yapacağınızı bulmanız gerekecek, ama kesinlikle yapabilirsiniz.
AH: Bu noktada kaçış odalarının oldukça yaygın olduğu konusunda Shuai'ye tamamen katılıyorum. Ve son birkaç yıldır Londra'da yaşadığım için, sürükleyicilik benim için de oldukça yaygın. Bununla birlikte, daha belirgin bir Alice Harikalar Diyarında temalı çay deneyimi veya bu türden bir şey seçmedik. Sadece Fikri Mülkiyet çalışması yaparak deneyimselliğin yutulması gerçekten çok kolay olabilir. Genel olarak bunun, başlangıç noktası olarak bilinen/zaten var olan bir çalışma kullanılarak yaratılan deneyimlere atıfta bulunmak için bir kısaltma olarak kullanıldığını duyuyorum. Filmler, televizyon, kitaplar vb.
O işin mutlaka bir değeri varken; Sektör olarak özgün işler yaratmaya devam etmemizin önemli olduğunu düşünüyorum. The Order of the Golden Scribe'ı yaratmanın zevklerinden biri de kendi mitolojisiyle kendi dünyamızı yaratmaktı. Seyirciler için, hiçbir ön bilgi gerektirmeden içeri girebilmek için harika bir özgürlük olduğunu düşünüyorum. Filmi izlemiş olmanıza veya kitapları okumuş olmanıza gerek yok. Herkes gelip dünyayı birlikte ortaya çıkarabilir.
NP: Şu anda hangi ilham kaynakları - ve burada her şey adil bir oyun - yaratıcı pratiğinizi şekillendiriyor?
SC: Hayat en iyi ilhamdır. Bana neşe veren deneyimlerden ve insanlardan ilham alıyorum. Yannick Trapman-O'Brien'ın muhteşem deneyimi gibi hareketli, sürükleyici tiyatrodan, Tuhaflıklar Bakanlığı'nın Umut Sonu gibi neşeli kaçış odalarına , Lady Mendl's Tea Parlour'da ikindi çayı içmeye kadar. Altın Yazıcı Nişanı'nı yapmamızın nedeni, üç tür deneyimi de sevmem ve bunları benzersiz ve özel bir şeyde birleştirmek istememdir.
AH: Son zamanlarda RPG (rol yapma oyunları) ve LARP'tan (canlı aksiyon rol yapma) ilham alıyorum. Bu formların mekaniklerini ve bir deneyim yaratıcısı olarak onlardan neler öğrenebileceğimi gerçekten merak ediyor ve heyecanlanıyorum. Şakacı bir değişim yaratan şirket olan Coney ile çalışmaktan aldığım etkilere ek olarak bu, işime daha çok giriyor.
Yaptığım herhangi bir projeye çok fazla araştırma yaparak başlarım ve bundan ilham alırım. (Ben çok büyük bir ineğim) Altın Yazıcı Nişanı için çay tarihinin derinliklerine indim ve erken dönem İngiliz çay ticaretinin gölgeli anlaşmalarından pek çok ilham aldım. Ters afyon ticareti, çayın elitist popülaritesi ve yaygın sömürgecilik bunların hepsine bağlandı. Ama merak etmeyin, çay güzeldir, zariftir, kibardır. Bu yüzden bununla çok eğleniyoruz, artı büyük Ulusal Hazine enerjisi. Tüm bunları doğrudan deneyimin içinde göremeyebilirsiniz, ancak bunlar yarattığımız dünyanın temelini oluşturan etkilerdir.
Shuai Chen ( O), Gr8er Good Games/Patchwork Adventures'ın Kurucusu ve Bulmaca Başkanıdır. Temel değerleri merak, topluluk ve yaratıcılıktır. O bir kaçış odası meraklısı (Escape Room Dünya Şampiyonasında ABD Takımını temsil etmiş) ve sürükleyici bir tiyatro aşığı. NYC'de yaşıyor ve şirketi ağırlıklı olarak kurumsal ekip oluşturma etkinliklerine odaklanıyor (2017'den beri sanal etkinliklerde uzmanlaşıyor).
Arlo Howard (Onlar/Onlar), tiyatro ve oyunların kesiştiği noktada çalışan ödüllü, ikili olmayan bir yaratıcıdır. Çalışmaları, olumlu değişim yaratmaya ve eğlenceli teatral deneyimler ve oyunlar aracılığıyla öğrenmeye odaklanıyor. Arlo, beş ülkede sürükleyici ve etkileşimli tiyatro yönetti ve yarattı ve Chicago merkezli (yeniden)keşfet tiyatrosunun eski Sanat Yönetmeni. Çalışmaları arasında tam bina, sürükleyici devralmalar, samimi bire bir deneyimler ve masa oyunları yer alıyor. Arlo, Coney Guild Üyesi ve Patchwork Adventures'ta Baş Oyun Tasarımcısıdır. Arlo, Third Rail Projects, The Neo Futurist ve Punchdrunk ile eğitim aldı ve Blast Theory ve ZU-UK gibi çeşitli etkileşimli şirketlerle çalıştı.
NoPro'nun şov listelerinin yeni evi olan HER ŞEY SÜRÜKLEYİCİ yeni sitemizdeki en son sürükleyici etkinlikleri, festivalleri, atölyeleri ve daha fazlasını keşfedin .
NoPro, cömert Patreon destekçilerimiz tarafından mümkün kılınan bir sevgi emeğidir. Bugün onlara katılın !
No Proscenium web sitesine, podcast'imize ve bültenlerimize ek olarak , NoPro'yu Facebook'ta , LinkedIn'de, YouTube'da , Twitter'da , Instagram'da , Facebook topluluğu Everything Immersive'de ve Discord'umuzda bulabilirsiniz .

![Bağlantılı Liste Nedir? [Bölüm 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































