Smash Bros. Direktörü Tüm Dövüşçülerin Yaklaşık Aynı Kazanma Oranına Sahip Olduğunu Açıkladı

Nintnedo'nun uzun süredir devam eden dövüş oyunu serisi Super Smash Bros. hakkında çevrimiçi bilgi aramak için zaman harcadıysanız , muhtemelen belirli karakterlerin aşırı güçlü veya berbat olduğunu iddia eden bazı seviye listeleri görmüşsünüzdür. Ancak serinin yaratıcısından gelen yeni bir video, oyundaki çoğu karakterin hemen hemen aynı kazanma oranına sahip olması nedeniyle durumun böyle olmadığını ortaya koyuyor.
İlgili İçerik
Super Smash Bros. Ultimate yönetmeni Masahiro Sakurai , 21 Mayıs YouTube videosunda oyun dengesinden bahsetti. Videoda Sakurai, oyun tasarımının "itme ve çekme" ile ilgili olduğunu söylüyor ve geliştiricilere ve tasarımcılara her şeyi aynı hissettirmekten veya aynı şekilde oynamaktan kaçınmalarını tavsiye ediyor. Bunun yerine karakterler benzersiz olmalı ve zayıf yönleri, güçlü yönlerini dengelemelidir. Elbette bu, bazı karakterlerin son derece kullanışlı yeteneklere veya yıkıcı hareketlere sahip, daha güçlü görünebileceği anlamına geliyor. Ancak Sakurai'nin genel olarak SSB Ultimate'ın 80'den fazla benzersiz karakterden oluşan kadrosunun son derece dengeli olduğunukanıtlayacak verileri vardı
Sakurai, " Smash Bros. Ultimate için çevrimiçi savaşlardaki kazanma oranlarına ilişkin verilerimiz var" dedi. "Bu, dünyanın dört bir yanından toplanan gerçek verilerdir, dolayısıyla bunların herhangi bir önyargı olmadan tarafsız küresel veriler olduğunu söylemek yanlış olmaz."
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Verilerle ilgili "gerçek ayrıntıları" paylaşamasa da bazı referans noktaları sağlamakta özgürdü.
Sakurai, oyundaki tüm dövüşçüler arasında herhangi bir karakterin sahip olduğu en yüksek kazanma oranının %51,43 olduğunu söylüyor. Bu arada en düşük kazanma oranı %47,18. (Bu karakterlerin kim olduğunu açıklayamadı.) Bunun anlamı, Super Smash Bros. Ultimate'daki tüm dövüşçülerin kazanma oranlarının yaklaşık yüzde beş gibi çok dar bir aralıkta yer almasıdır.
Sakurai, "Bu bize her dövüşçünün bir maçı kazanma şansı olduğunu gösteriyor" diye açıkladı. “Aslında onları daha da yakınlaştırmak zor olurdu.”
Smash'in yönetmeni ve yaratıcısı, "kazanma oranlarının her şey olmadığını" ekledi ve ayrıca "gerçek ölçütün" her dövüşçünün nasıl hissettiği ve nasıl oynadığı olduğunu açıkladı. Ama yine de bu ilginç bir veri.
Belirli karakterlerin bozuk veya çok güçlü olduğunu iddia eden tüm çevrimiçi seviye listelerine gelince, Sakurai şunu söyledi:
"İnternet bir tür yankı odası olma eğiliminde olabilir; dolayısıyla insanlar bir şeyin güçlü ya da zayıf olduğunu söylemeye başlarsa, bu değerlendirme ivme kazanacak ve insanların bunun olduğundan daha doğru olduğunu düşünmesini sağlayacaktır."
.