Sony'nin Büyük PlayStation 5 Planları Hakkında Az Önce Öğrendiğimiz 7 Şey

Sony yakın zamanda yatırımcılara yönelik bir iş brifingi düzenleyerek PlayStation 5 ve geleceğe yönelik görünümü hakkında inanılmaz derecede pembe bir tablo çizdi. Son dönemde yaşanan işten çıkarmalara ve 2023 satış hedeflerine ulaşılamamasına rağmen şirket, konsolun en iyi günlerinin hâlâ yakında olduğundan emin görünüyor.
İlgili İçerik
Bu değerlendirmelerin çoğu, önümüzdeki yıllarda çıkacak büyük oyunlara ilişkin beklentilerin yanı sıra PlayStation'ın en sadık oyuncularından daha fazla harcama alma becerisine dayanıyor gibi görünüyor. PS5 pazarı genişlemiyor olabilir ancak PS5 sahiplerinin ekosisteme akıtacağı paranın miktarı kesinlikle artıyor gibi görünüyor.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Yakında terfi ettirilecek ortak CEO'lar Hermen Hulst ve Hideaki Nishino'nun 29 Mayıs sunumundan öğrendiğimiz birçok şey var .
PS5, Sony'nin şimdiye kadarki en karlı konsol neslidir

PS5, dünya çapında toplam ömür boyu satışlarda PS4'ün biraz gerisinde seyrediyor olabilir (ABD'de önde), ancak Sony, yükseltme yapanların çok fazla harcama yaptığını açıkladı. PS5 oyuncuları yeni platformda ortalama 731 dolar kazanırken, konsol döngüsünde benzer bir dönemde PS4 oyuncuları 580 dolar kazandı. Yarı noktada, PS5 neslinin geliri 106 milyar dolar satış ve 10 milyar dolar işletme geliri (kâr) oluyor; bu da PS4'ün yedi yıllık yaşam döngüsünün tamamında elde ettiğiyle hemen hemen aynı.
Bu başarı kısmen eski konsolun devam eden popülaritesinden kaynaklanıyor. Oyuncu kitlesinin yaklaşık yarısı hala PS4'te olsa da PS5 oyuncuları, son nesil rakiplerine göre toplamda neredeyse iki kat daha fazla saat oynuyor. En sadık oyuncuların yükseltme yapacak oyuncular olması mantıklıdır, ancak modern konsol nesillerinin, PC ve akıllı telefonlardaki gibi platformun devamı olmaktan ziyade ayrık döngüler olduğu fikrini kesinlikle aşındırdı.
PC hala büyük tek oyunculu oyunları her gün alamayacak
Helldivers 2, PS5 ve PC'ye aynı anda gelmesi sayesinde şu ana kadar yılın en çok satan oyunu olsa da Sony'nin Wolverine gibi oyunları Steam'e getirmeye başlama planı yok . Bu, bu yılın sonlarında beklenen Firewalk Studios'un Concord'u ve 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan Bungie's Marathon gibi canlı servis oyunları için ayrılmış gibi görünüyor.
Hulst, şirketin devam oyunu çıkacakken PC oyuncularına yakın bağlantı noktalarıyla konsola özel serilerini tattırarak "destek amaçlı oyunlar" ile "daha stratejik" bir yaklaşım benimsemeye devam edeceğini söyledi. "PlayStation platformunda devam filmlerini oynamaya büyük ilgi duyabilecek yeni izleyiciler buluyoruz" dedi. Steam fanatiklerinin, yeni gişe rekorları kıran oyunları Epic Games gibi rakip mağazalardan satın almak yerine oynamak için yıllarca beklemeleriyle ünlü oldukları göz önüne alındığında buna inanmak zor.
Mikro dönüşümler oyun satışlarını etkiliyor

Toplam harcama PS5'te artabilir ancak bunun büyük bir kısmı Fortnite ve Apex Legends gibi en iyi 10 canlı hizmet oyununa gidiyor . Fiyatların 70 dolara yükselmesine rağmen tam sürüm oyunlara yapılan harcamalar PS5'te PS4'e kıyasla yüzde 12 azaldı. Bu arada DLC, savaş biletleri ve kozmetikler gibi şeylere yapılan harcamalar bu konsol neslinde yüzde 176 oranında arttı. Bunun yeni oyunlar için nasıl daha zorlu bir ortama dönüştüğünü veya neden bu kadar çok yayıncının bir sonraki Grand Theft Auto Online veya Genshin Impact'i yapma konusunda takıntılı olduğunu anlamak zor değil . Birinci taraf Sony oyunları iyi satmaya devam ediyor: Spider-Man 2 şu anda 11 milyonun üzerinde kopya sattı.
Daha fazla PS Plus abonesi yükseltme yapıyor
PS Plus her zamankinden daha karmaşık ve pahalı ama şu ana kadar Sony'nin işine yarayacak gibi görünüyor. Genel abonelik sayıları önemli ölçüde değişmese bile, daha fazla düzenli PS Plus abonesi Ekstra ve Premium katmanlarına yükseltme yapıyor. Ücretsiz oyun kütüphanesini içeren Ekstra katman geçen yıl yüzde 16 büyüdü ve PlayStation Classics'e erişimi ve bulut akışını içeren Premium da yüzde 19 büyüdü. İzleyici kitlesini büyütemezseniz, tükenmeden önce onlara mümkün olduğu kadar çok satış yapın temasıyla uyumlu görünüyor.
PS VR2 kim?

Büyümeyecek gibi görünen şeylerden biri de Sony'nin sanal gerçeklik kulaklıklarının pazarı. Toplantıda hiç kimse PS VR2 hakkında soru sormadı ve sunumun hiçbir yerinde bu konu doğrudan dile getirilmedi. Bunun yerine VR kulaklıkları, kulaklıklar ve PlayStation Portal el bilgisayarlarının yanı sıra genel bir "çevre birimleri" kategorisine dahil ediliyor.
Oyuncuların çevre birimlerine yaptığı harcamalar, PS4 konsol neslinden bu yana yüzde 34 oranında artış gösterse de, bu hâlâ toplamın en küçük kısmını oluşturuyor. Sony, kaç adet kulaklık sevk ettiğini açıklamadı ve mevcut envanteri temizleyene kadar üretimi durdurduğu bildirildi . VR şu anda Sony'nin yol haritasının anlamlı bir parçası gibi görünmüyor.
Sony mobilden vazgeçmedi
Geçen yıl Sony, 2025'teki sürümlerinin yarısının PC ve mobil cihazlarda olmasını bekliyordu. Şu ana kadar akıllı telefonlara herhangi bir yeni oyun sunmadı. Yeni kitlelere ulaşma ve bu parayı konsoldaki temel franchise'ları büyütmek için gereken yatırımı sübvanse etmek için kullanma stratejisinin bir parçası olarak geliyorlar. Hulst, "Mobilde çok güçlü, çok deneyimli bir çekirdek mobil ekip oluşturmak için yoğun bir şekilde çalışıyoruz" dedi. "PC'de gördüğünüz daha agresif yaklaşıma kıyasla daha ölçülü bir yaklaşım benimsiyoruz çünkü PC, geliştirmemizin özüne mobil cihazdan daha yakın."
Canlı servis oyunu hâlâ hedefimiz

Bir noktada Hust'a, Destiny 2'deki düşüş nedeniyle geçen yıl 100 kişiyi işten çıkaran Bungie'nin durumu soruldu. Kendisi, kısmen Maraton'da devam eden yatırım nedeniyle stüdyonun bu yıl Sony'nin kârına katkıda bulunmasının beklenmediğini doğruladı . Aynı zamanda PlayStation'ın geri kalanına entegrasyon konusunda "önemli ilerleme" kaydedildiğini söyledi. Bu, uzun süredir Bungie hayranları için korkutucu geliyor ancak Hulst, stüdyonun şirketin geri kalanının oyunları bir hizmet olarak geliştirme konusunda hızlandırma konusunda çok değerli olduğunu söyledi. Bu tür oyunlara yönelik üretim hatlarına yönelik bu "optimizasyonları" ilk etapta satın almanın ana hedefi olarak nitelendirdi.
Meyve verecek mi? Öyle görünüyor ki, başlangıçta şu ya da bu zamanda geliştirilmekte olan bir düzine kadar canlı hizmet projesinin yalnızca yarısı hala ilerlemektedir. Bilimkurgu nişancı oyunu Concord da bunlardan biri. Haven'ın çok oyunculu soygun türündeki saplaması olan Fairgame$ bir diğeridir. Sony'nin mobil oyun stüdyosu Neon Koi de sunumunun Canlı Hizmet Odağı bölümünde yer alıyor. Bu arada Guerrilla Games, “Gelişen / Çoklu Tür” bölümü altında ve Horizon Zero Dawn'ın çok oyunculu yan ürünleri üzerinde çalıştığını biliyoruz .
İlginç bir şekilde, Days Gone'u yapan Bend Studio da aynı kategoride yer alıyor ve bir sonraki projesinin de çok oyunculu bir bileşene sahip olabileceğini öne sürüyor. Bu canlı hizmet oyunlarından herhangi birinin, PlayStation'da halihazırda çok fazla oksijen tüketen oyunların yerini alıp alamayacağı henüz bilinmiyor. Mikro işlem harcamalarının PS4 neslinden bu yana en fazla arttığı göz önüne alındığında, Sony'nin neden denemek istediğini anlamak kolay.