Windows, Copilot+'taki Her Oyunda Daha İyi Kareler Vaat Eden Kendi Yapay Zeka Yükselticisine Sahip Oluyor

Jun 07 2024
Otomatik süper çözünürlük veya Otomatik SR, DLSS veya FSR'den farklıdır ancak Qualcomm Snapdragon tabanlı Copilot+ bilgisayarlarla sınırlı olacaktır.
Microsoft, Auto SR ile herhangi bir oyunda kullanışlı bir kare hızı artışı elde edeceğinizi iddia ediyor, ancak gecikmenin bir sorun olup olmadığını görmek için bunu kendimiz test etmemiz gerekecek.
Atlamak
Nasıl Çalışır? Olası Sorunlar

Microsoft, en yeni Copilot+ bilgisayarlarda görünecek olan kendi yapay zeka yükseltme teknolojisini doğrudan Windows 11'e dahil ediyor . Buna Otomatik Süper Çözünürlük veya Otomatik SR denir ve PC'de oynadığınız her oyunda çalışmalıdır. Hala bir sürü potansiyel tuzak olsa da, oyunculara daha az yetenekli bilgisayarlarda daha yüksek kare hızlarına ulaşabileceklerini, üstelik en yeni Nvidia veya AMD ayrık GPU'larına ihtiyaç duymayacaklarını vaat ediyor.

İlgili İçerik

Windows 11 Hakkında En Sinir bozucu 8 Şey ve Microsoft Bunu Nasıl Daha İyi Hale Getirebilir?
Microsoft'un Windows 11 Etkinliği Nasıl İzlenir ve Neler Beklenir?

Bu Auto SR özelliği şu anda Qualcomm'un ARM tabanlı CPU'larıyla sınırlıdır, ancak Microsoft'un iddia ettiği gibi çalışırsa yine de önemli olabilir.

Microsoft'un DirectX blogundaki geliştiriciler, bu özelliğin, Borderlands 3'te 720p'de çalışan bir sahnenin, Auto SR olmadan yerel 1440p'de çalıştırıldığında olduğundan çok daha yüksek kare hızlarına sahip olsa da, 720p'de çalışıyormuş gibi görünmesini nasıl sağlayabileceğini gösterdi . Mountain View teknoloji devi, son Build konferansında Borderlands 3 ve Baldur's Gate III'ün bu grafik geliştirmeleriyle yeni Copilot+ PC'lerde çalıştığını gösterdi.

İlgili İçerik

Windows 11 Hakkında En Sinir bozucu 8 Şey ve Microsoft Bunu Nasıl Daha İyi Hale Getirebilir?
Microsoft'un Windows 11 Etkinliği Nasıl İzlenir ve Neler Beklenir?
Nvidia'nın Değeri Neredeyse 2 Trilyon. Bu bir balon mu, yoksa daha yeni mi başlıyor?
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Nvidia'nın Değeri Neredeyse 2 Trilyon. Bu bir balon mu, yoksa daha yeni mi başlıyor?

Bunu heyecan verici kılan şey, oyunun kendisinde yer almaması, bunun yerine oyun içi ayarlarla uğraşmaya gerek kalmadan otomatik olarak uygulanmasıdır. DirectX geliştiricileri, herhangi bir oyunun görünümünü ve performansını iyileştirmek için oyun içeriği üzerine eğitilmiş ve yeni Snapdragon X Plus ve Elite yongaları tarafından kolaylaştırılan bir yapay zeka modeli kullandığını iddia ediyor. Öyleyse Microsoft Paint sanat oluşturucu Procreate veya otomatik ekran görüntüsü alma ve potansiyel olarak sorunlu Recall gibi diğer AI özelliklerini unutalım . Bu, Microsoft'un yapay zekası için gerçekten ilginç bir kullanım örneğidir ve NPU yeteneklerine sahip bir bilgisayar istemenizin gerçek nedenidir .

Auto SR'yi etkinleştirdiğinizde, kaputun altında pek çok şey oluyor. PC her şeyi yükseltmeden önce otomatik olarak masaüstü çözünürlüğünüzü düşürecektir. Bu yalnızca tam ekran veya kenarlıksız pencere modlarında gerçekten işe yarar. Ayrıca Red Dead Redemption 2 veya Cyberpunk 2077 gibi en yoğun oyunları en yüksek ayarlarda sabit bir kare hızıyla oynamayacaksınız , ancak daha orta seviye veya daha iyi ölçekli oyunlarda performansı artırmak için işe yarayabilir.

Program aralarında God of War , Resident Evil 2 ve The Witcher III'ün de bulunduğu 11 oyun için otomatik olarak çalışacak  . Windows 11 ayarlarına .exe dosyasını ekleyerek listede olmayan diğer oyunlar için de etkinleştirebilirsiniz.

Otomatik SR Nasıl Çalışır?

Oyunların normalde DLSS veya FSR'yi oyunlarında etkinleştirmek için doğrudan Nvidia veya AMD ile çalışması gerekir. Microsoft, yapay zeka yükselticisinin yeni Copilot+ PC'nizle oynadığınız her oyunda çözünürlükleri ve kare hızlarını artıracağının sözünü veriyor. Microsoft'a göre DLSS yazılımı, yükseltilmiş grafiklere daha ince ayrıntılar eklemek için "titreşim ve MIP eğilimini" kullanırken, Auto SR bunun yerine "daha büyük modellere ve NPU'ya güveniyor".

Auto SR aynı zamanda oyun geliştiricilerin FSR 2.2, Intel'in XeSS ve DLSS Süper Çözünürlüğünü tek seferde kullanmalarına olanak tanıyan hepsi bir arada paket olan Microsoft'un DirectSR API'sine de katılıyor. DirectX geliştiricileri, bu SDK uygulamasıyla oyuncuların "çalışma zamanında" istedikleri AI yükseltmeyi seçebileceklerini iddia ediyor.

Auto SR'nin Büyük Sorunları Nelerdir?

Yapay zekanın ölçeklendirilmesiyle ilgili pek çok ilginç şey oluyor ve açık olalım: Bu yalnızca kısıtlı bütçelerle daha iyi kare hızlarında oynamak isteyen oyuncular için iyi bir haber. Yine de bazı aksaklıklar olacak. Öncelikle Auto SR gecikmeye neden oluyor. Microsoft bunun "ortalama" gecikmenin yalnızca bir karesi olduğunu iddia ediyor. Bazı oyunların bundan daha fazla gecikmeye neden olabileceğini hayal edebiliyoruz.

Daha önce de belirttiğimiz gibi karşılaşacağınız en büyük sorun, pek çok oyunu oynayıp oynayamayacağınızdır. Copilot+ bilgisayarların ilk serisinin tamamı Qualcomm Snapdragon Plus ve Elite çiplerini çalıştırıyor . Bunlar, daha düşük enerji maliyetiyle daha iyi performans vaat eden ARM tabanlı çiplerdir, ancak ARM'le ilgili olan şey, x64-x86'ya kıyasla bunlar üzerinde yerel olarak çalışan çok daha az oyunun olmasıdır. Auto SR, öykünülmüş X64 oyunlarında da çalışır, ancak ne olursa olsun, öykünmeden çalıştırmakla aynı deneyimi sağlayamayacaktır.

İlginç olan Microsoft'un Auto SR'yi Qualcomm ARM çipleriyle sınırlamasıdır. AMD Ryzen AI 300 serisi CPU'lu Copilot+'ın bu yıl için zaten planlanmış durumda. Intel ayrıca Microsoft'un ihtiyaçlarına yetecek kadar iyi bir NPU barındıracak Lunar Lake çiplerini de üretiyor. Microsoft, Auto SR'yi x86'ya taşımayı planlayıp planlamadığını söylemedi ancak bunu yapamaması için çok az neden var.

Auto SR'nin başlama konusunda DLSS 3 veya 3.5 kadar yetenekli olmayabileceği gerçeğiyle de yüzleşmeliyiz. Nvidia, AI yükseltme teknolojisinde bir avantaja sahipti ve çerçeve oluşturma ve DLAA kenar yumuşatma gibi ek özelliklerle zamanla çok daha iyi hale geldi. AMD'nin FSR'si ve Intel'in XeSS'si özellikler ve yetenekler açısından geride kalıyor, ancak bu ikisi de oyunda Microsoft'tan daha uzun süredir var. Yeni gelen Copilot+ bilgisayarlarıyla nihayet bire bir görüşme yaptığımızda bunu kendimiz test etmek isteyeceğiz.