Wolfhound, Mutant Nazileri Öldürdüğünüz Harika Görünümlü İkinci Dünya Savaşı Metroidvania'sıdır

Jun 13 2024
Chasm'in geliştiricisi yeni bir retro tutku projesi üzerinde çalışıyor

Piyasada Metroidvania sıkıntısı yok ama hiçbiri II. Dünya Savaşı'nda geçmiyor ve sizi şeytani Nazi deneyleriyle karşı karşıya getiriyor. Bu, 2018'in muhteşem piksel sanatlı zindan kaydırma oyunu Chasm'ın geliştiricisi Bit Kid'in retro esintili yeni ve sürpriz projesi Wolfhound'un asansör konuşması .

İlgili İçerik

Stellar Blade'in Arifesi Her Şeyi Açıklamadığında En Ateşli Oluyor
Stellar Blade'in 'Gizli İsteği' Yan Görevi Açıklandı

Geçen hafta IGN Live etkinliğinde tanıtılan Wolfhound, yüzlerce yeni oyun duyurusu, güncellemesi ve fragmanı arasında gözden kaçması kolay bir oyundu ancak sıra dışı ortamı ve etkileyici tarzı sayesinde hemen gözüme çarptı. Bermuda Şeytan Üçgeni'ndeki gizli bir Nazi üssüne sızmakla görevli tek kişilik bir ordu olan Kaptan Chuck "Wolfhound" Rossetti olarak oynuyorsunuz. Klasik Metroidvania tarzında, genişleyen bir 2D harita, yeni alanların kilidini açan özel yetenekler ve alev silahlarından daha deneysel silahlara kadar tonlarca farklı silah için planlar var.

İlgili İçerik

Stellar Blade'in Arifesi Her Şeyi Açıklamadığında En Ateşli Oluyor
Stellar Blade'in 'Gizli İsteği' Yan Görevi Açıklandı
Bu Retro Yoyo Platform Oyunu PAX East'te Gördüğümüz En İyi Oyun
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Bu Retro Yoyo Platform Oyunu PAX East'te Gördüğümüz En İyi Oyun

İşte fragman:

Bit Kid'in başkanı James Petruzzi, bir röportajda Wolfhound'u yapmak için 2017 yapımı The Mummy Demastered'ı oynadıktan sonra ilham aldığını söyledi ; bu, her ölüp geri döndüğünüzde eski dostunuzu öldürmek zorunda olduğunuz retro bir koşu-silah oyunudur. devam etmek için kendi kendine. Kısmen yakın zamanda ölen bir İkinci Dünya Savaşı gazisi olan büyükbabasına bir saygı duruşu olarak, II. Dünya Savaşı'nda benzer bir set yapmak istedi.

Petruzzi, "Büyükbabam Chasm'ın yapımı sırasında vefat etti ve sonrasında cenazeye gittiğimizde babam Avrupa'dayken çektiği tüm bu eski fotoğrafları çıkarıp onlardan büyük bir kolaj yapmıştı" dedi. "Ve Chasm bittiğinde tüm bu fotoğrafları almak, taramak, geri yüklemek ve tüm bunlarla gerçekten ilgilendim."

Fotoğrafların arkasında büyükbabası tarafından yazılan ve Wolfhound'un ana kahramanına ilham kaynağı olan kısa başlıklar vardı. “Bu, Omaha Sahili'ne koşan adam, neredeyse ölüyordu ve birkaç gün sonra bütün Alman askerleri yolda yürürken arkasına 'Hitler'in süper adamlarından daha fazlası' diye yazıyor. Onun sahip olduğu bakış açısını alıp oyuna yansıtmaya çalışıyorum."

Petruzzi birkaç yıldır bazı sözleşmeli geliştiricilerle Wolfhound üzerinde çalışıyor ancak bu potansiyel olarak hala çok uzakta. Özellikle kusurları ve karışık tepkileri hala ona yük gibi görünen, prosedürel bir ortaçağ metroidvania olan Chasm'ın gelişimi üzerinde çalıştıktan sonra, bu konuda zaman ayırmaya çalışıyor .

Petruzzi, " Chasm'i yaptığımızda , romantik bir çıtırtı kültürüne sahiptik; 'Ah, gece gündüz çok çalışacağız ve hayallerimizin oyununu yapacağız'' şeklindeydi" dedi. “Beş yıl geçiyor ve bütün arkadaşların 'İnsanın kabuğu gibisin' diyor çünkü tamamen tükenmiş durumdasın. Ben de tamam dedim ve eşim de aynı anda 'Bunu bir daha yapamazsın' dedi."

Kendisi ve sonunda kendi yollarına giden Chasm ekibi, oyuncu geri bildirimlerini dikkate almak ve lansmandan sonra oyunu geliştirmek için çeşitli güncellemeler yayınladılar ve uzun kuyruğun ona acele etmeme özgürlüğünü verecek kadar güçlü olduğunu söyledi. sonraki oyun. "Hafta sonları, geceleri çalışmama ve benzeri şeylerle çok daha istikrarlı kalmaya çalışıyoruz" dedi.

“Bazen strese girdiğinizde ve sadece işleri halletmek istediğinizde biraz çılgınca olabiliyor, ancak biraz otokontrol sahibi olmanız ve 'Pazartesi orada olacak' gibi davranmanız gerekiyor. Buna değmez çünkü o kaygan zemin devam ediyor ve yıllar sonra konuşmaya başladığınızda sanki bunu bir daha yaşayamam gibi oluyor. Yani evet kolay değil ancak elimden gelenin en iyisini yapmaya ve takım olarak elimden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyorum."

Umarım sonuç verir. Wolfhound çok eğlenceli görünüyor ve oyunun bitmiş halini görmek için sabırsızlanıyorum. Wolfhound ile Petruzzi, el yapımı bir harita uğruna prosedür düzeylerini bir kenara bırakıyor. "Bu sefer elle tasarlanmış bir şey yapmanın çekici bir yanı var" dedi. "Birkaç yılımı Chasm'in geliştirilmesinden biraz uzaklaşıp diğer oyunlara yetişmeye çalışırken ve sadece ne olmasını istediğimi ve ne üzerinde çalışmanın eğlenceli olabileceğini bulmaya çalışırken boş zamanlarımda bunun üzerinde çalışarak geçirdim. hayatımın birkaç yılı boyunca.”