Aris Top-Ten-Spiele des Jahres 2021

Letztes Jahr dachte ich, ich wäre frech, als ich meine Top-10-Spiele des Jahres 2020 verteilte . Sehen Sie, Hades , das im September 2020 offiziell auf PC und Switch erschien , war so transzendent, dass ich ihm einfach alle zehn Plätze geben musste. Das ewig beliebte Roguelike von Supergiant wurde dieses Jahr für PlayStation und Xbox veröffentlicht, also ist es technisch gesehen ein Spiel von 2021 – und bitte vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass ich wirklich, wirklich nur das Datum und die Überschrift dieses alten Artikels ändern und ihn neu veröffentlichen wollte. Ein gutes Stück. Auch ein ehrliches Stück.
Aber wenn wir ehrlich sind, ist es auch ein bisschen faul. Hades kam letztes Jahr heraus! Und hatte davor Jahre des Early-Access-Rummels! Das vergangene Jahr war randvoll mit großartigen Spielen, von denen viele es verdienen, gefeiert zu werden. Sie zugunsten eines Spiels zu meiden, das ich bereits bis zum Gipfel des Olymp und zurück gelobt habe, wäre ein totaler Ausrutscher. Zu diesem Zweck sind hier meine echten Top-Ten-Spiele des Jahres 2021.

Death's Door ist eine Meisterklasse in elegantem Spieldesign. Der isometrische Dungeon-Crawler, entwickelt von Acid Nerve (bekannt fürTitan Souls), hat kein Pixel fehl am Platz. Death's Doorzeigt Ihnen, wohin Sie gehen müssen, bietet Ihnen jedoch keine explizite Anleitung, lehrt Sie, wie man kämpft, aber nicht, wie man gewinnt, und ist auf jedem Kilometer des Weges eindringlich, unvergesslich schön. Death's Doorschafft gekonnt den Hattrick, Ihnen das Gefühl zu geben, dass Ihre Instinkte das Steuer übernommen haben, obwohl die Straße in Wirklichkeit akribisch für Sie ausgelegt ist.

Wirklich, wenn es ein Spiel gibt, dem ich dieses Jahr nicht mehr Aufmerksamkeit gewidmet habe, dann ist es Death's Door . Ein Teil davon könnte die Realität des Geschäfts sein, wo ein Großteil der Zeit eines Autors damit verbracht wird, an Artikeln mit möglichst großer Reichweite zu arbeiten. Aber das meiste davon ist zweifellos das Ergebnis des Aufsehens von Death's Door - wie es auftauchte, seinen Zeitgeist-Moment hatte und weiterzog. Um die Begrüßung nicht zu überschreiten, sind gute Noten angebracht.

Auf den ersten Blick ist der Kampf in Death's Door wie jedes andere Indie-Actionspiel des letzten Jahrzehnts. Dann erweitert sich dein Arsenal langsam, wodurch neue Strategien und gelegentliche Standard-Showdowns freigeschaltet werden. In einer denkwürdigen Schlacht, die auf einem zugefrorenen Teich spielt, benutzt du einen Greifhaken, um von Ufer zu Ufer zu flitzen und über das Eis zu tanzen, während du deine Feinde zerteilst. Optionale Bosskämpfe verstärken deine Fähigkeiten und verwandeln beispielsweise einen langweiligen alten Feuerball in einen, der mit der Zeit anhaltenden Schaden verursacht.

Das magische System in Death's Door zwingt Sie kontraintuitiv dazu, Ihre Waffen einzusetzen. Jeder Zauber, den du verwendest (Pfeile, Feuerbälle, eine wirklich explodierende Bombe) entfernt ein oder zwei Knoten deiner Magieanzeige. Um es wieder aufzufüllen, müssen Sie Nahkampfangriffe landen; Ein Treffer entspricht einem Knoten. Das Design von Death's Door stellt sicher, dass Sie mit all seinen Werkzeugen spielen.

Ästhetisch ist Death's Door eine eigene Stufe. Ja, es ist verdammt schön, mit einem gedämpften Kunststil, der für sich selbst spricht. Aber das wird durch einen Soundtrack ergänzt, der so eingängig ist, dass Sie mühelos ein Loch in die Platte brennen könnten, indem Sie ihn so oft wiederholen. (Übrigens gehörte „ The Old Watchtowers “ dieses Jahr zu meinen meistgespielten Songs auf Spotify.)

Death's Door beginnt für die meisten Spieler mit einem Dutzend Stunden . Ich habe es in etwas unter 10 beendet, obwohl ich erst zu 77 Prozent fertig bin, also kann ich später zurückkehren, um den Rest der Sammlerstücke aufzuwischen. Mehr kürzere Spiele bitte!

Das Beste an Death's Door ist gleichzeitig auch das Schlimmste: Man verirrt sich ständig. Ohne Navigationswerkzeuge wie einen Kompass oder eine Karte müssen Sie sich Ihren Weg durch die Welt bahnen, als würden Sie in einem Jahrzehnt vor Mapquest leben: indem Sie sich auf Orientierungspunkte und eine allgemeine Lage des Landes verlassen. Bit-Part-Zeichen bieten breite Überschriften. Und Sie können sich immer auf Schilder beziehen, die an Kreuzungen aufgestellt sind. (Ein Zeichen für die Liebe zum Detail des Spiels: Wenn Sie mit Ihrer Waffe einen Wegweiser hacken, schneiden Sie auch den Text in zwei Hälften. Das Schild zeigt immer noch die untere Hälfte der Buchstaben. Ein Stück Holz auf dem Boden wird sichtbar sein die obere Hälfte.)

Die kleinen Charaktere von Death's Door sind alle unwiderstehlich charmant. Es ist nicht nur der Totengräber, der in einem zwei Meter großen Loch schläft, das er selbst gemacht hat. Es ist der Ritter, der dazu verflucht ist, seine Tage mit einem Topf für einen Kopf zu verbringen. (Raten Sie seinen Namen.) Es ist der Kopffüßer, der verzweifelt vorgibt, ein Mensch zu sein, aber so, so offensichtlich kein Mensch ist. Es ist der Mord an Krähen, die eine Agentur besetzen, die damit beauftragt ist, Seelen ins Jenseits zu führen – eine Aufgabe, die so auf dem Schnabel ist, dass Sie nicht anders können, als zu lachen.

Natürlich hat sich Acid Nerve 2015 mit Titan Souls , einem Spiel über den Kampf gegen Bosse, einen Namen gemacht. Die Bosskämpfe in Death's Door enttäuschen nicht, aber nur wenige toppen einen umwerfend kreativen Kampf im späten Spiel. Während die meisten Bosskämpfe in engen Arenen stattfinden, ist dieser frei von Grenzen (obwohl es natürlich ein Designtrick ist). Alles wird in einer kräftigen Schwarz-Weiß-Farbpalette präsentiert, abgesehen von den Treffern, die Sie landen, die in lebhaftem Fuchsia gerendert werden. Und hier keine Spoiler, aber in Bezug auf die emotionale Wirkung muss ich nur Folgendes sagen: Oooof .
Weiterlesen: Der Bosskampf, der die Tür des Todes beweist , ist auf einer anderen Ebene

Sie könnten das Gefühl bekommen, dass Death's Door kaum mehr als ein felsenfestes Actionspiel ist, und ja, das ist es. Aber darüber hinaus hat „Death's Door“ viel zu sagen – als Meditation über Leben und Verlust, darüber, zu akzeptieren, wenn die eigene Zahl erreicht ist, über die Auseinandersetzung mit der kalten Wahrheit, dass das Leben endlich ist, und über die seelenverändernde Erkenntnis, dass dies der Fall ist Ihre Zeit damit zu verbringen, gegen die Unausweichlichkeit zu kämpfen, wird zu nichts als einem gebrochenen Herzen führen. Schweres Zeug für eine winzige Krähe.
Hitman 3 hat einen neuen Standard für moderne Stealth-Spiele gesetzt und ist gleichzeitig das lustigste Spiel … vielleicht überhaupt? Guardians of the Galaxy machte die mittelmäßige Action mit einer fesselnden Handlung, die von einem messerscharfen Drehbuch verankert wurde, mehr als wett. Returnal deckte die Kickass-Action-Front ab (während er mir auch in den Arsch trat). Last Stop , ein narratives Abenteuerspiel, hielt mich auf der Kante meines Sitzes. Scarlet Nexus und Tales of Arise haben beide den lange unbeaufsichtigtenTales-Juckreiz gekratzt, obwohl ich wünschte, Bandai Namco würde diese um mindestens ein Jahr verschieben. Die Puzzlespiele Unpacking und Maquette forderten das Herz ebenso heraus wie den Kopf.Ratchet & Clank: Rift Apart hat das scheinbar unmögliche Kunststück vollbracht, Neuankömmlinge einfach in eine Reihe von Actionspielen einzubinden, die in der Altsteinzeit begannen. Ich arbeite mich immer noch durch die Mass Effect Legendary Edition , aber das war eine verdammt lustige Trilogie, zu der ich zurückkehren kann (in knusprigen 4K, noch dazu). Solar Ash hat mich gründlich verwirrt, aber in den zwei Monaten, seit ich die Credits gerollt habe, habe ich nicht aufgehört, darüber nachzudenken, was mehr ist, als ich für die meisten Spiele sagen kann. Es ist wirklich erstaunlich, wie viele Genres in das Koop-Spiel It Takes Two gepackt sind . Für einen flüchtigen Moment saß ich an der Spitze der globalen Ranglisten von Skate City . ForzaHorizon 5 lass mich gehen zooooom. In sechs Wochen habe ich, oh oh, 135 Stunden Halo Infinite gespielt .