BioWare führt Remote-Arbeitsoptionen für Mitarbeiter ein

Jan 07 2022
„Da ich nicht ins Büro muss, fliege ich in den Weltraum!“ Da die anhaltende Pandemie das Leben, wie wir es kennen, weiterhin stört, insbesondere da die Omicron-Variante zu einer Zunahme bestätigter Covid-Infektionen führt, plant der Entwickler BioWare, sich ein Ethos der Fernarbeit zu eigen zu machen McKay sagte, die Herausforderungen durch Covid-19 hätten den Entwickler veranlasst, zu überdenken, wie die Arbeit für seine Mitarbeiter aussieht.
„Da ich nicht ins Büro muss, fliege ich in den Weltraum!“

Da die anhaltende Pandemie das Leben, wie wir es kennen, weiterhin stört, insbesondere da die Omicron-Variante eine Zunahme bestätigter Covid-Infektionen anheizt, plant Entwickler BioWare, sich ein Ethos der Fernarbeit zu eigen zu machen.

In einem Blogbeitrag über den Zustand von BioWare sagte der General Manager des Studios, Gary McKay, dass die Herausforderungen durch Covid-19 den Entwickler dazu veranlasst haben, zu überdenken, wie die Arbeit für seine Mitarbeiter aussieht. Diese erneute Überlegung hat BioWare dazu veranlasst, einen hybriden Arbeitsansatz zu wählen, was bedeutet, dass das Studio den Arbeitnehmern mehr Flexibilität bei der Wahl ihres Wohnorts und der Häufigkeit, mit der sie ein Büro aufsuchen, bietet.

„Unser Ziel ist es, uns auf die Dinge einzulassen, die jeder an der Arbeit von zu Hause aus mag, und den Menschen gleichzeitig die Möglichkeit zu geben, flexibler ins Büro zurückzukehren“, sagte McKay. „In Zukunft werden wir mit einem hybriden Arbeitsansatz vor neuen Herausforderungen stehen und uns auf neue Technologien konzentrieren, die dazu beitragen, die Zusammenarbeit und Kommunikation zwischen Mitarbeitern vor Ort und an entfernten Standorten zu maximieren.“

McKay fuhr fort, dass BioWare keine Mitarbeiter mehr auffordern wird, entweder an die Standorte in Austin oder Edmonton umzuziehen. Stattdessen wird das Studio in Zukunft „nach neuen Talenten aus ganz Nordamerika suchen“.

BioWare wäre nicht das erste Studio, das eine dauerhafte Option für die Arbeit von zu Hause aus einführt. Bereits im Dezember 2020 hat Square Enix seine eigenen Work-from-Home-Unterkünfte, die ursprünglich für die Pandemie eingeführt wurden, dauerhaft für Mitarbeiter verfügbar gemacht. Unterdessen wechselten die Tochtergesellschaft von Square und der Entwickler von Marvel’s Guardians of the Galaxy, Eidos Montreal , im Oktober 2021 zu einer viertägigen Arbeitswoche. Der Entwickler Nesting Games, ein neues Studio, das sich aus ehemaligen Ubisoft-Mitarbeitern zusammensetzt , bietet seinen Mitarbeitern auch vollständige und teilweise Remote-Arbeitsoptionen. Das ist eine gute Sache für die Branche und eine Richtung, in die alle Studios gehen sollten.

Als Abschluss des Blogbeitrags hat BioWare keine neuen Details zu den in Entwicklung befindlichen Projekten Dragon Age und Mass Effect bereitgestellt. McKay sagte jedoch, dass er „eine unglaubliche Arbeit von beiden Teams sieht“.