Das Bombardement der Elden Ring DLC-Rezension ist nur das jüngste Gefecht in einer 10 Jahre alten Debatte über den Schwierigkeitsgrad

Jun 25 2024
Shadow of the Erdtree führt zu weiteren Diskussionen über FromSoftwares Vorliebe für die Produktion wirklich schwieriger Spiele

Trotz Warnungen von Rezensenten und FromSoftware selbst stellen Fans schnell fest, dass Shadow of the Erdtree extrem schwierig ist . Die Erweiterung zu Elden Ring aus dem Jahr 2022 wurde am 21. Juni veröffentlicht und hat den Ruf, selbst für ein FromSoftware-Spiel schwierig zu sein. Dies hat dazu geführt, dass der Bewertungsstatus des DLCs auf Steam auf „Gemischt“ gesunken ist, nachdem Leute begonnen hatten, das Spiel wegen seines Schwierigkeitsgrades zu bewerten.

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Nur wenige Tage vor der Veröffentlichung von Shadow of the Erdtree sprach Regisseur Hidetaka Miyazaki über die Herausforderung, die die Erweiterung für die Spieler darstellen würde. „Wir haben die Grenzen dessen, was der Spieler unserer Meinung nach aushalten kann, wirklich ausgereizt“, sagte Miyazaki in einem Interview mit CNET . Während das Soulslike-Genre normalerweise mit einem hohen Schwierigkeitsgrad gleichgesetzt wird, denken einige Spieler, dass Shadow of the Erdtree möglicherweise zu weit gegangen ist.

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„Ich bin hier, um das Spiel zu spielen, nicht, um mich davon quälen zu lassen“, hieß es in einer Steam-Rezension . Diese Meinung teilen viele. Ein anderer Rezensent sagte, FromSoftware habe „das Wesentliche verloren, was ihre Spiele so unterhaltsam macht – Fairness“. Er bezieht sich damit auf die Idee, dass die meisten Soulslikes den Spielern die Fähigkeiten vermitteln, Herausforderungen zu meistern, behauptet jedoch, dass es Shadow of the Erdtree bei Kampfbegegnungen an dieser Ausgewogenheit mangelt. Das Review-Bombing und die allgemeine Diskussion über den Schwierigkeitsgrad von Shadow of the Erdtree haben eine Diskussion über Soulslikes neu entfacht, die so alt ist wie die Spiele selbst: Sind diese Spiele zu schwierig, oder sind die Leute es in modernen Spielen einfach zu sehr gewohnt, an die Hand genommen zu werden, um eine echte Herausforderung zu schätzen?

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Im Gegensatz zu den Review-Bombern und anderen Spielern, die mit dem Schwierigkeitsgrad wirklich unzufrieden sind, sagen manche, dass FromSoftware eben so tickt. Das stimmt bis zu einem gewissen Grad, denn das Studio hat schon öfter DLCs für seine Spiele erstellt, die schwieriger sind als das Basisspiel. Diese Erweiterungen sind als größere Herausforderung für diejenigen gedacht, die die Vorgänger gemeistert haben. Das war zum Beispiel auch beim The Old Hunters DLC von Bloodborne der Fall (der meiner Meinung nach nach wie vor eine der anspruchsvollsten Erfahrungen von FromSoft ist). Manche beschweren sich über den extremen Schwierigkeitsgrad und fragen sich: „Was hast du erwartet?“

Die Situation ist jedoch etwas komplexer. Die Diskussion über den Schwierigkeitsgrad von FromSoftware hatte schon immer zwei Seiten. Viele Leute denken oft an die „ Git Gud “-Crowd, die keine differenzierten Diskussionen führen möchte und meint, dass sich Spieler, die sich beschweren, einfach nur verbessern müssen. Auf der anderen Seite gibt es jedoch berechtigte Kritik am Schwierigkeitsgrad von FromSoftware, insbesondere im Hinblick auf die fehlenden Zugänglichkeitsoptionen . Dies ist nach wie vor ein wunder Punkt, da diese Spiele dadurch weniger für alle Spieler verfügbar sind. Darüber hinaus verlangt das Designethos von FromSoftware oft ein hohes Maß an Perfektion, während die Spiele selbst voller unvollkommener Designs sind (wie beispielsweise wackelige Kamerasteuerungen), die zu unbeabsichtigten Reibungen führen, die der Spieler ebenfalls überwinden muss.

Es gibt noch eine weitere Ebene in der Diskussion um Shadow of the Erdtree . Elden Ring ist wohl das zugänglichste (und daher von Neulingen am meisten gespielte) Spiel, das FromSoft bisher entwickelt hat. Die offene Welt ist ein wichtiger Grund dafür, denn Spieler, die auf eine Herausforderung stoßen, die sie nicht bewältigen können, können einfach woanders hingehen. Dieses zugänglichere Design und die Popularität, die es erlangte, haben eine Community von Spielern geschaffen, die noch nie zuvor ein Soulslike gespielt haben und sich nun voller Aufregung in Shadow of the Erdtree stürzen , nur um festzustellen, dass der FromSoft-DLC höllisch schwer ist.

Dieser Schwierigkeitsschock dürfte einen Aufschrei der Enttäuschung über die Wahrnehmung einer extrem unfairen Herausforderung auslösen. Angesichts der vielen Diskussionen mischte sich sogar Elden Ring -Herausgeber Bandai Namco ein. „Dies ist ein Vorschlag, um Ihren Scadutree-Segen zu verbessern“, postete das Unternehmen auf X (ehemals Twitter), um diejenigen, die sich über den Schwierigkeitsgrad beschweren, zu drängen, das neue Upgrade-Material der Erweiterung zu verwenden . Dies unterstreicht eine weitere Tatsache von FromSoftware: Der Entwickler gibt den Spielern (fast) immer eine Möglichkeit, neue Herausforderungen anzugehen.

Ist Shadow of the Erdtree also zu schwer? Nun, es ist kompliziert. Es ist definitiv schwieriger als Elden Ring , aber es gibt auch Möglichkeiten, mit der größeren Herausforderung umzugehen. Wenn Sie mit einem der neuen Bosse Schwierigkeiten haben, lassen Sie sich Zeit, machen Sie eine Pause und sammeln Sie wirklich so viele Scadutree-Fragmente wie möglich.

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