Das VFX-Team von Spider-Man: No Way Home über die Nachbildung seiner alten Schurken

Visuelle Effekte machen viele der MCU-Filme aus, aber Spider-Man: No Way Home hatte seine Arbeit ausgeschnitten. Fünf Bösewichte aus früheren Filmen und zwei der ehemaligen Spider-Men zurückzubringen , war ein ziemliches Unterfangen, und VFX-Supervisor Kelly Port sprach kürzlich über den Prozess, diese Charaktere für das MCU zurückzubringen.
Port arbeitete zuvor an Avengers: Infinity War, Endgame und dem ursprünglichen Thor , und sein Team wusste, dass sie all diesen Schurken gerecht werden mussten. In Bezug auf die Kreation war es wichtig, „den Nuancen jeder Figur treu zu bleiben“, und die vorherigen Filme wurden als Referenz betrachtet. Alfred Molinas Doctor Octopus aus Spider-Man 2 zum Beispiel hatte viele Referenzfotos, aus denen das Team ziehen konnte. Beim Betrachten der Puppenspielerfotos war Ports Team in der Lage, die Tentakel vollständig CG zu machen, und glaubt, dass sie „ziemlich konsistent“ mit den Archivfotos sind. Stolz wie er ist, gibt er auch zu, dass es nicht bei allen Charakteren so sein konnte, da viele Referenzmaterialien einfach nicht mehr existierten.
Was den Bösewicht angeht, schien die größte Hürde der Spider-Man 3- Bösewicht Sandman zu sein, der erneut von Thomas Haden Church gespielt wurde. Für No Way Home ist der Bösewicht den größten Teil des Films in seiner Sandform, und Port gibt zu, dass es eine Tortur war, Unternehmen (von denen einige zuvor an Spider-Man- Filmen gearbeitet haben) zu interviewen, um an dem Film zu arbeiten. Die Erschaffung des Charakters war 2007 schwierig, weil die Technologien, um ihn zu erschaffen, noch nicht existierten. Trotz technologischer Fortschritte gab Port zu, dass es bei Flint Markos zweitem Einsatz „eine kollektive posttraumatische Belastungsstörung“ gab. Church hat einige Performance-Aufnahmen gemacht, wobei eine Simulation die Millionen von Sandkörnern übernommen hat.In den Szenen, in denen Sie Church sehen, hat das Team alternative Takes von Spider-Man 3 verwendet und sie auf ihre vollständige CG -Version projiziert .
Die erzählerische Einbildung von No Way Home, dass die Bösewichte aus ihren Höhepunktkämpfen mit ihren jeweiligen Spider-Men gezogen werden, bedeutet, dass sie de-ager gemacht werden mussten. (Es sei denn, es waren einige Actionsequenzen, in denen vollständige CG-Doubles der Bösewichte erstellt wurden.) Molina benötigte ein Gesichtsverfolgungssystem, um Falten zu entfernen und die Haut zu straffen, was „zeitaufwändig“ war, aber das schien das Nachbessern zu sein . Willem Dafoes Green Goblin war ebenfalls de-aged, aber anscheinend „sehr minimal“, da das Team keine Gesichtsdetails verwenden wollte. „Wir haben alle Details der Originalfotografie beibehalten“, bemerkt Port.
Insgesamt hat No Way Home 2.500 VFX-Aufnahmen, und viele davon stammen offensichtlich aus den Action-Sequenzen. Die drei Spider-Men gegen die fünf wilden Bösewichte auf Liberty Island anzutreten, war „alles digital“, sogar bis hin zu Tom Hollands Kostüm. Aufgrund der Zeit, die es gedauert hat, Spider-Mans Kostüm in diesen Sequenzen durch seinen digitalen Iron-Spider-Anzug zu ersetzen, beschreibt Port es als „ein bisschen nervenaufreibend“. Gut, dass der Iron Spider-Anzug anscheinend am Ende des Films fertig ist.
[über den Hollywood Reporter ]
Sie fragen sich, wohin unser RSS-Feed gegangen ist? Den Neuen können Sie hier abholen .