Der neue Modus von Halo Infinite ist so gut, dass er dauerhaft sein sollte

Jan 21 2022
Tritt zur Seite, Jägerin. Es gibt ein neues Deathmatch in Halo Infinitown: Attrition, einem teambasierten Modus, in dem Teamkollegen einen begrenzten Vorrat an Leben teilen.

Tritt zur Seite, Jägerin. Es gibt ein neues Deathmatch in Halo Infinitown : Attrition, einem teambasierten Modus, in dem Teamkollegen einen begrenzten Vorrat an Leben teilen. Es ist ein absoluter Knaller, eine einfache Möglichkeit, Halo -Sessions aufzupeppen , und eine großartige Ergänzung der wohl spärlichen Auswahl an spielbaren Spieltypen des Ego-Shooters. Schade, dass es Ende des Monats weg ist.

Attrition ist die Playlist du Jour des neongetränkten „Cyber ​​Showdown“-Events von Halo Infinite , das am 31. Januar endet . leicht schiefes Neonvisier – Sie müssen Herausforderungen im Zusammenhang mit dem Modus meistern.

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In Attrition treten zwei Viererteams auf den gleichen sieben Karten gegeneinander an, die auch die restlichen achtköpfigen Playlists von Infinite umfassen. (Drei von zehn verfügbaren Karten werden in Big Team Battle degradiert .) Jedes Team beginnt mit einem Pool von acht Leben. Sobald diese Leben erschöpft sind, tritt für Ihr Team eine Art plötzlicher Tod ein: Sie werden nicht automatisch wiederbelebt. Wenn alle vier Mitglieder deines Teams getötet werden, verlierst du die Runde. Die besten zwei aus drei Runden gewinnen.

Es gibt eine Handvoll Falten, die die Spannung erhöhen. Wenn Ihr Team keine Leben mehr hat, können Sie niedergeschlagene Teamkollegen wiederbeleben, indem Sie „X“ (auf Xbox) neben einer schillernden Kugel halten, die dort schwebt, wo sie zuletzt gestorben sind. Und in diesem letzten verzweifelten Endgame-Zustand schränkt eine „Gefahrenzone“ – denken Sie weniger an Tom Cruise in hässlichen Fliegern, mehr umlaufende Laserwand à la Fortnites berüchtigten Sturm – langsam den Bereich ein, in dem Sie spielen können.

Das Endergebnis von all dem ist eine herrlich spannungsgeladene Variante von Slayer, bei der der grundlegende Punkt – töte das feindliche Team mehr als das feindliche Team dich tötet – derselbe ist, aber der Einsatz unendlich erhöht wird. Ich habe in den letzten Tagen sehr viel Attrition gespielt. Bisher habe ich festgestellt, dass ich während Feuergefechten die Luft angehalten habe und mich mehr vor meinen negativen Kill-Death-Spreads zurückgezogen habe, als ich es beispielsweise in der Quick Play-Playlist tun würde. Wenn ich sterbe, werde ich nicht nur für 10 Sekunden auf die Bank gesetzt. Ich gebe dem Team nicht nur einen weiteren Punkt. Ich nehme potenzielle Spielzeit für einen potenziell weitaus kompetenteren Teamkollegen weg. Was, wenn sie null Leben verloren haben und mein Tod – der letzte, der unserem Team zugeteilt wurde – sie aus dem Spiel nimmt? Oder was wäre, wenn sie das gesamte feindliche Team hätten auslöschen können? Zermürbung hat mich gezwungen, wenn nicht geschickter, so doch vorsichtiger zu spielen. (Liebe Mitspieler,

Aber der beste Teil, zumindest für mich, ist, wie leer Attrition von der Deflation während des Spiels ist, die in vielen Halo Infinite - Modi so üblich ist. Ob es Slayer, CTF oder Strongholds ist, wenn Sie leicht demoliert werden, ist es natürlich, einen Punkt zu erreichen, an dem Sie einfach ... aufgeben. Das andere Team hat es in der Tasche, denkt man, also warum sich wehren? Bringen wir dieses Match einfach hinter uns! Beim nächsten machen wir es besser.

In Attrition gibt es jedoch immer eine Chance für ein Comeback. Zwölf Kills in einem vierköpfigen Team zu erzielen, ist nicht allzu schwer. Selbst wenn Sie in der ersten Runde gewaschen werden, können Sie sich in der zweiten oft sammeln und abprallen. Meistens habe ich festgestellt, dass Zermürbungsspiele über die vollen drei Runden gespielt werden. Kann man das auch für Oddball sagen?

Ich weiß, dass eine bestimmte vokale Untergruppe der Halo -Community um eine Battle-Royale-Version des Spiels gebeten hat, teilweise also gibt es einen Modus, in dem ein Scheitern wirklich Konsequenzen hat. Zermürbung ist nicht ganz da, aber so nah wie möglich, während die grundlegende „Fuck around, find out“-Einstellung beibehalten wird, die so viele von Halos charakteristischen Hijinks ausmacht. Beste aus beiden Welten!

Ein lustiger, aber seltener Fehler: Manchmal dringt die Team-Tally-Nummer aus der „Gefahrenzone“ zwischen den Runden ein.

Achtung, Abnutzung ist nicht perfekt. Trotz des Fokus auf die Wiederbelebung von Teamkollegen ist dies eine Kernfunktion, die weitgehend ungenutzt bleibt. Die Wiederbelebung dauert nur einen Hauch zu lange, um eine vernünftige Strategie zu sein. (Sie sind normalerweise besser dran, wenn Sie nur versuchen, den Rest des feindlichen Teams zu töten, anstatt fünf Sekunden lang still zu stehen, auch bekannt als eine Stunde in Master-Chief-Zeit.) Zermürbung telegrafiert auch die Position der Wiederbelebungskugeln Ihres Teams an Ihre Feinde, was führt zu Camping-Respawn-Punkten der gegnerischen Teams. Aber das sind kleinere Spitzfindigkeiten, und mit einigen Optimierungen könnte ich mir sicher vorstellen, dass Attrition für die Ewigkeit zu einem Halo - Modus wird.

Dazu müsste Attrition natürlich zu einer permanenten Playlist werden.

Es ist nicht so, als gäbe es keinen Präzedenzfall. Im November, kurz nachdem der Multiplayer-Modus von Halo Infinite aus dem „Wo haben die das versteckt???“ gestartet wurde. Kanone war der zufällig geladene Fiesta-Modus eine Woche lang als Teil des wiederkehrenden „Fracture: Tenrai“ -Events spielbar . Nachdem die Veranstaltung abgeschlossen war, verschwand Fiesta, aber der Entwickler 343 Industries fügte es im Dezember als dauerhaft verfügbare Wiedergabeliste hinzu.

Es ist unklar, ob Attrition langfristig zu Halo Infinite zurückkehren wird . Als Microsoft, der Herausgeber von Halo Infinite , um einen Kommentar gebeten wurde, hatte er nicht sofort etwas hinzuzufügen. Aber lassen Sie es hier klar und deutlich sagen: Verschleiß regiert und sollte unbedingt eingehalten werden.

Nun zu diesem gemunkelten King of the Hill-Modus …