Die Kommentare von Sony und Microsoft zur Exklusivität von Call of Duty sind klar wie Schlamm [Update]

Jetzt geht das schon wieder los. Werden Activision Blizzard-Spiele exklusiv für Xbox sein, nachdem der kürzlich angekündigte 68,7-Milliarden-Dollar-Deal endlich abgeschlossen ist? Wahrscheinlich. Aber in der Zwischenzeit sagen beide Seiten gerade genug, um alle Möglichkeiten offen zu halten, wobei Sony als letzter seine vagen Kommentare zu dem wachsenden Stapel hinzufügt.
„Wir erwarten, dass Microsoft sich an vertragliche Vereinbarungen hält und weiterhin sicherstellt, dass Activision-Spiele plattformübergreifend sind“, sagte ein Sony-Sprecher heute dem Wall Street Journal . So gesehen scheint es eine Bestätigung dafür zu sein, dass der Besitzer von PlayStation glaubt, dass sich nichts ändern wird. Lesen Sie weiter, es bedeutet, dass bestehende Activision-Spiele plattformübergreifend bleiben werden, gibt aber keine Klarheit darüber, was mit zukünftigen Projekten passieren könnte, die noch nicht einmal angekündigt wurden.
Update: 20.01.22, 16:27 Uhr ET: Phil Spencer ging heute zu Twitter, um die Zukunft der Call of Duty -Exklusivität zu klären, und schien anzudeuten, dass die Serie plattformübergreifend und auf PlayStation verfügbar bleiben wird:
Update: 20.01.22, 17:12 Uhr ET: Nachdem ich den Tweet dutzende Male gelesen und erneut gelesen habe, klingt er viel weniger eindeutig, als es zunächst den Anschein hatte. „Desire“ ist viel weniger fest als „Intent“ und scheint die Tür für Microsoft und Sony offen zu lassen, die keine zukünftige Einigung erzielen, die die Serie auf PS5 spielbar hält.
Originalgeschichte folgt.
Natürlich spielt es keine Rolle, was Sony will oder „erwartet“. Die endgültige Entscheidung bezüglich der Konsolen-Exklusivität für Call of Duty und andere große Franchises wie Diablo und Overwatch bleibt bei Microsoft. Hier ist, was der Chef von Xbox, Phil Spencer, kürzlich in einem Interview mit Bloomberg zu diesem Thema zu sagen hatte :
„Intent“ leistet dort eine Menge Arbeit.
Activision Blizzard war ähnlich unverbindlich in einer internen FAQ mit Mitarbeitern über den Xbox-Deal, den es gestern gegenüber der SEC offengelegt hatte:
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Es erinnert alles sehr an den Tanz um die Exklusivität, den Microsoft und Bethesda aufführten, nachdem ersterer angekündigt hatte, den Elder Scrolls -Hersteller für 7,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 zu kaufen. Bei dem Deal ging es nicht darum, eine Gruppe von Spielern zu „bestrafen“ oder zu versuchen, „ Spiele wegnehmen“, sagte Spencer damals, und über die zukünftige Exklusivität werde von Fall zu Fall entschieden. Das Endergebnis war, dass Micorosft zwar bestehende Vereinbarungen für Spiele wie Deathloop (ein PS5-exklusives für sein erstes Jahr ) einhielt, aber schließlich einräumte, dass Starfield , das sich Jahre vor dem Bethesda-Deal in der Entwicklung befand, eine Xbox-Exklusivität sein würde.
Laut dem Bericht von Bloomberg „plant Microsoft, weiterhin einige der Spiele von Activision für PlayStation-Konsolen zu entwickeln, wird aber auch einige Inhalte exklusiv für Xbox behalten.“ Das könnte bedeuten, dass Call of Duty , jedes Jahr durchweg das meistverkaufte Spiel, plattformübergreifend bleibt. Oder es könnte bedeuten, dass fast jedes neue Activision Blizzard-Spiel mit Ausnahme des kostenlosen Battle Royale Warzone nicht auf PS5 erscheinen wird.
Die gleiche Frage, die bei Bethesda aufkam, stellt sich jetzt bei Activision: Warum sollte Microsoft die Hälfte seiner gesamten Barmittel in die größte Gaming-Akquisition aller Zeiten investieren, um das Beste aus dem, was es gerade gekauft hat, nicht exklusiv zu machen? 68,7 Milliarden US-Dollar sind eine Menge Geld – mehr als das BIP der meisten Länder –, das man nur ausgeben muss, um Diablo IV , Overwatch 2 und die nächsten Day-One-Releases von Black Ops auf Game Pass zu machen. Aber in der Zwischenzeit sagen alle gerade genug, um diese Möglichkeit am Leben zu erhalten.