Elden Ring Director über die Schwierigkeit des Spiels: „Mehr Spieler werden es beenden“

Wir sind weniger als einen Monat von der Veröffentlichung von Elden Ring entfernt . Einige planen bereits, sich von der Arbeit zu entfernen, um es zu spielen. Andere planen, aus dem Internet abzuheben, um zu vermeiden, was wahrscheinlich eine weitere Runde des Diskurses über Spielschwierigkeiten sein wird . Regisseur Hidetaka Miyazaki hat das Thema in einem neuen Interview angesprochen und gesagt, dass er zwar nicht vorhatte, Elden Ring einfacher zu machen, als manche vielleicht gehofft hatten, aber er glaubt, dass mehr Leute es beenden werden als frühere FromSoftware-Spiele.
Auf die Frage nach Schwierigkeitsgrad und Zugänglichkeit des Spiels drüben im PlayStation-Blog versuchte Miyazaki, klarzustellen, worum es bei den Dark Souls - Spielen wirklich geht, bevor er darauf einging, warum er hofft, dass Elden Ring die Spieler nicht so sehr stressen wird wie seine früheren Spiele.
„Ich habe das Gefühl, dass unsere Herangehensweise an diese Spiele, nicht nur an Elden Ring , darin besteht, sie so zu gestalten, dass sie den Spieler ermutigen, Widrigkeiten zu überwinden“, sagte er. „Wir versuchen nicht, Schwierigkeiten zu erzwingen oder Dinge um ihrer selbst willen schwer zu machen. Wir möchten, dass die Spieler ihre List einsetzen, das Spiel studieren, sich merken, was passiert, und aus ihren Fehlern lernen.“
Der Spielleiter fuhr fort:

Diese neuen Optionen, die in früheren Interviews angedeutet wurden , beinhalten mehr Möglichkeiten, sich heimlich herumzuschleichen und Feinde und Bosse zu umgehen, sowie einen anderen Teil der offenen Welt zu erkunden, nachdem man irgendwo stecken geblieben ist. Miyazaki wiederholte auch, dass Multiplayer-Beschwörungen dieses Mal viel zugänglicher sein werden, was den Spielern mehr Möglichkeiten gibt, Verstärkung anzufordern, um ihnen in besonders schwierigen Momenten zu helfen.
„Bei Elden Ring haben wir nicht absichtlich versucht, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verringern, aber ich denke, dieses Mal werden es mehr Spieler beenden“, sagte Miyazaki.
An anderer Stelle im Interview fuhr er fort:
Spieler debattieren seit Jahren, ob die Souls - Spiele Schwierigkeitseinstellungen haben sollten , und während die Spieleindustrie insgesamt dazu tendiert, Spiele auf alle möglichen Arten zugänglicher zu machen , hinkt FromSoftware hinterher . Obwohl noch nicht genau klar ist, wie die vollständige Palette der Zugänglichkeits- und Anpassungsoptionen von Elden Rings aussehen wird, klingt es so, als ob die Open-World-Natur des Spiels selbst einen großen Beitrag dazu leisten könnte, verschiedene Arten von Spielern dort zu treffen, wo sie sich befinden, auch wenn dies noch der Fall ist findet gelegentlich Wege , sie massenhaft zu töten .