Es ist mir passiert: Ich wurde von Halo Infinites nervigstem Bosskampf besessen

Jan 08 2022
„Ugh, nicht schon wieder dieser Eimer voller Schrauben“, dachte ich, als der Adjutant Resolution Sentinel-Mech von Installation 07 zum zweiten Mal auftauchte, um meinen Halo Infinite-Durchlauf zum Erliegen zu bringen. Dann hat er mich getötet.

„Ugh, nicht schon wieder dieser Eimer voller Schrauben“, dachte ich, als der Adjutant Resolution Sentinel-Mech von Installation 07 zum zweiten Mal auftauchte, um meinen Halo Infinite- Durchlauf zum Erliegen zu bringen. Dann hat er mich getötet. Nochmal. Und wieder. Und wieder. Ich wurde nicht besessen, außer ich war es, und ich hasste ihn dafür, nicht zuletzt, weil es nicht einmal ein harter, geschweige denn lustiger Bosskampf ist, um in einem endlosen Kreislauf des Scheiterns gefangen zu werden.

Wenn Sie Halo Infinite gespielt haben , erinnern Sie sich wahrscheinlich an Adjutant Resolution als das langsam schwebende Auge von Sauron, dessen Laserstrahlen und Plasmasalven Master Chief und seinem Greifhaken nicht gewachsen sind. Wenn Sie sich überhaupt an ihn erinnern, das heißt. Ich bin mir sicher, dass die meisten Leute direkt an ihm vorbeigeflogen sind, besonders beim zweiten Mal, selbst im legendären Modus. Der Halo- Monitor soll Sie daran hindern, die Forerunner-Technologie zu stören, und er ist schrecklich darin. Bis er mich traf.

Als ich ihn das erste Mal traf, lief alles glatt genug. Aber beim Rückkampf war ich zu selbstsicher und in Eile. Während ich die augenblickliche Action in Halo Infinite genieße und es als einen der Höhepunkte meiner Zeit beim Spielen im letzten Jahr betrachte, mich mit einem Banished Banshee-Schiff auseinanderzusetzen, war ich von seiner Kampagne enttäuscht . Die zweite Hälfte fühlte sich an wie die letzten Stunden einer ganztägigen Autofahrt: Ich war gereizt, müde und wollte es einfach hinter mich bringen. Das verschaffte Adjutant Resolution seine Chance, und er ergriff sie mit aller Macht.

Während der ersten Runde war ich nur wenige Zentimeter davon entfernt, seine Gesundheitsanzeige vollständig zu erschöpfen, nur um von einer seiner Begleitdrohnen in den Rücken geschossen zu werden, als ich gierig wurde. Anstatt mich vorsichtiger zu machen, versuchte ich die verlorene Zeit durch noch riskanteres und aggressiveres Spiel wieder gut zu machen und wurde dafür erneut bestraft. Voll betitelt schlug ich meinen Kopf dann weiter gegen die Wand, was sich wie Stunden anfühlte, aber wahrscheinlich bestenfalls 20 Minuten dauerte. Jedenfalls war es nach Mitternacht, und ich war wütend – auf mich selbst, auf Adjutant Resolution und auf das Spiel. Keiner der Bosskämpfe von Halo Infinit e ist großartig, aber seiner ist auf einer anderen Ebene.

Carolyn Petit von Kotaku hat dieses Gefühl kürzlich auf Twitter perfekt zusammengefasst.

„Du kämpfst in einem Videospiel gegen einen Boss und bei einem frühen Versuch kommst du so lächerlich nah dran, dass du weißt, dass es absolut machbar ist, also verbringst du weitere 30+ Minuten damit, es immer wieder zu binden, ohne auch nur annähernd zu schlagen.“ schrieb sie Anfang dieser Woche.

Natürlich weiß jeder, dass man in dem Moment, in dem man einen Hauch davon bekommt, den Controller weglegen, schlafen gehen und am nächsten Tag frisch zurückkommen soll. Wenn es aber so einfach wäre, würde es gar nicht so oft vorkommen.

Während es bei jedem Bosskampf passieren kann, fühlte sich etwas an Adjutant Resolution dafür an. Die zweite Begegnung findet in einer kreisförmigen Arena mit einer riesigen sechseckigen Säule in der Mitte und kleineren an der Peripherie verteilt statt. Da Sie während des Kampfes ständig zurückweichen, ist es leicht, sich vor ihnen zu verfangen, und Sie können nicht schnell hinter die Deckung gleiten, indem Sie nach rechts oder links rollen. Sein Ziel ist oft schrecklich, aber gelegentlich ist es genau richtig, was es besonders leicht macht, sich in ein falsches Gefühl der Sicherheit zu wiegen.

Und dann ist da noch der Charakter von Adjutant Resolution selbst. Er ist Brite? Ich habe keine Ahnung warum, aber aus irgendeinem Grund klingt er wie der hochnäsige Butler aus The Nanny , der in jahrtausendealte Alien-Technologie heruntergeladen wurde. Borderlands- Bosse haben mich weniger zusammenzucken lassen. Außerdem wird dieser wegwerfbare Dialog in Ihr Gehirn eingebrannt, wenn er in der Hitze des Gefechts bis zum Erbrechen wiederholt wird. Ich weiß nicht mehr, wie oft ich den Kampf von vorne beginnen musste, aber jedes Mal rief Weapon, der KI-Begleiter des Master Chiefs: „Oh, schau, er hat Freunde mitgebracht … hast du mich gehört? Er hat Freunde!“ Oh ja, ich habe dich gehört Waffe.

Als ich ihn am nächsten Tag endlich besiegte – natürlich schnell und einfach beim ersten Versuch –, war da natürlich kein Gefühl der Erfüllung oder gar Erleichterung. Für beides war es zu spät. Ich hatte nicht gerade einen Boss in Sekiro besiegt oder ein neues Biom in Returnal fertiggestellt . Ich hatte einen Schrubber geschlagen, der schon mit mir den Boden geschrubbt hatte. Ich weiß nicht, ob ich meine Lektion gelernt habe, aber ich habe den Kampf endlich beendet, was mehr ist, als Adjutant Resolution oder ich verdient hätten. Er wird nicht fehlen.