Geheimnisvoll! Die Brüste der Guilty Gear-Figur wachsen mit jeder Fortsetzung

Selbst in einem Franchise, das so voller brillanter Charaktere wie Guilty Gear ist, regiert Baiken. Der abgefuckte Samurai ist, obwohl ihm sowohl ein Auge als auch ein Arm fehlen, kanonisch eine der stärksten Personen im Universum des Kampfspiels, und es ist schwer, nicht von der dreisten Prahlerei bezaubert zu sein, die sie in jeden Kampf bringt. Aber eine Sache an Baiken verwirrt mich nach all den Jahren immer noch: Warum wachsen ihre Brüste mit jedem Guilty Gear -Spiel, das Arc System Works veröffentlicht?
Baiken debütierte 1998 im allerersten Guilty Gear -Spiel mit dem Untertitel The Missing Link . Seitdem war sie in jedem Mainline-Spiel spielbar, mit Ausnahme von Guilty Gear Xrd -Sign- von 2014 , was sie zu einer der beständigsten Kämpferinnen der Franchise macht von Leuten wie Sol Badguy und Ky Kiske. Baikens regelmäßige Auftritte tragen auch zu ihrer massiven Popularität unter Guilty-Gear -Fans bei, wobei lautere Befürworter scherzhaft eine Politik von „no Baiken, no buy-ken“ übernehmen.
Erst als sie 2017 in Guilty Gear Xrd Rev 2 erschien, bemerkte ein Serien-Laie wie ich einen weiteren merkwürdigen Aspekt von Baikens Charakterdesign. Sicher, die Kleidung der Samurai hing immer locker um ihren Körper und gab den Spielern oft einen kurzen Blick auf private Teile, die für reifere Spiele geeignet waren, aber es fühlte sich an, als würden ihre Brüste plötzlich genauso wichtig für ihre Ästhetik wie ihre Augenklappe oder ihr fehlender Arm.
Ich meine, die Animateure haben sich alle Mühe gegeben, damit Baikens Titten ihren Sturz nach einem Schwung abfedern. Das kann sich nicht gut anfühlen!
Mit Baikens bevorstehender Ankunft am 28. Januar in Guilty Gear Strive wird immer deutlicher, dass ihre Brust einfach jedes Mal weiter wachsen wird, wenn ein neues Spiel der Franchise auf den Markt kommt. Nachdem ich von einem zufälligen Twitter-Nutzer dazu angespornt wurde, zurückzugehen und mir frühere Guilty Gear -Kunst anzusehen, wurde mir klar, dass es fast komisch ist, wie sehr sich Baiken seit ihrem Debüt vor 24 Jahren verändert hat, selbst im Vergleich zu ihren Zeitgenossen.
Schauen Sie sich nur dieses Kunstwerk aus dem ersten Guilty Gear an . Sie sieht fast wie eine ganz andere Person aus, zumindest was ihre Brust betrifft.

Die Änderungen an Baikens Design kamen zunächst langsam. Hier ist sie in Guilty Gear X aus dem Jahr 2000 …

…Guilty Gear XX aus dem Jahr 2002 und sein Guilty Gear XX Accent Core - Update…

…und 2003 Spin-off Guilty Gear Isuka .

Wie Sie sehen können, ging es mit Baiken in Guilty Gear Xrd Rev 2 richtig los, und dann betrat ihr Design mit Guilty Gear Strive das Reich der Absurdität , das oben in diesem Blog abgebildet ist.

Zeiten ändern sich. Wo einst Baiken eine Figur war, die so auf Rache aus war, dass es ihr scheinbar egal war, dass ihre gewagte Garderobe einen Fehltritt riskierte, ist sie seitdem pseudo- flandernisiert mit einem Design, das sich hauptsächlich darauf konzentriert, Brüste zu haben, die so groß wie ihr Kopf sind. Und obwohl das nicht heißen soll, dass Baiken nicht immer noch eine wesentliche Rolle in der übergreifenden Geschichte von Guilty Gear spielt oder dass sie keine ernsthafte, facettenreiche Figur sein kann, wenn sie viele alte Bitties hat, wo endet das? Sogar Bandai Namco zog sich ein wenig zurück, nachdem er Ivys Üppigkeit in Soulcalibur IV nahe an die menschlichen anatomischen Grenzen gebracht hatte , aber es ist nicht klar, dass irgendjemand bei Arc System Works ein ähnliches Gefühl der Selbstbeherrschung besitzt.
Alles in allem bin ich in den letzten Jahren überraschend süchtig nach Chaos geworden, also habe ich im Interesse, so viel Diskurs wie möglich zu säen, nur eine Nachricht für den Verrückten bei Arc System Works, der für das Design von Baiken verantwortlich ist: