Halo Infinite Hotfix funktioniert nicht, Big Team Battle immer noch gesprengt

Der unruhige Big-Team-Kampfmodus von Halo Infinite wird auf absehbare Zeit unruhig bleiben. Entwickler 343 Industries hat heute einen Hotfix veröffentlicht, der jedoch nicht ganz wie beabsichtigt funktionierte, bestätigte Halo -Community-Direktor Brian Jarrard auf Twitter.
„Nun, verdammt … der heutige BTB-Hotfix scheint nicht das Ergebnis zu sein, das wir erwartet haben“, schrieb Jarrard heute Nachmittag. „Es gibt kleinere Verbesserungen, aber insgesamt treten immer noch Matchmaking-Probleme auf. Vielen Dank an die Leute, die hart gearbeitet haben, und es tut uns leid, dass dies die Arbeit nicht ganz erledigt hat. Die Arbeit geht weiter.“
Der Hotfix, der heute Nachmittag veröffentlicht wurde und ungefähr 1 GB umfasst, behebt zwei kleine Probleme. Man verändert leicht die Physik des Oddball in Oddball, um „Exploits abzumildern“ ( aber nicht diesen Exploit ). Die andere befasst sich mit „Serviceanpassungen“ in der Playlist für große Teamkämpfe, um „das Matchmaking zu verbessern“.
Für den letzten Monat und einige Änderungen wurde Big Team Battle – ein Modus, in dem zwei 12er-Teams für eine Vielzahl von zielbasierten Showdowns auf großen Karten gegeneinander antreten – gesprengt. Eine Übereinstimmung zu finden, war ein totaler Schmerz, mit abgelaufenen Verbindungen in der Lobby, die häufig vorkamen. In einigen Fällen fielen Spieler oder wurden massenhaft aus dem Kader gestrichen und nicht ersetzt, sodass Sie sich in ernsthaft unausgeglichenen Spielen wiederfanden, die manchmal kleiner waren als die Standard-Vier-gegen-Vier-Teamzusammensetzungen für alle Halo Infinite . s andere Wiedergabelisten. (Einmal endete ich in einem Zwei-gegen-Drei-Match mit totaler Kontrolle. Es war urkomisch! Es war auch etwas, das ich nur einmal durchstehen wollte.)
Ich sage nur so viel: Der heutige Hotfix scheint den Modus ein kleines bisschen funktionaler gemacht zu haben, als er es war. Heute früh habe ich eine Handvoll Runden gespielt. Obwohl das Laden in BTB-Matches deutlich länger dauerte als beispielsweise beim Schnellspiel, habe ich keine Verbindungsüberschreitungen festgestellt. Und jedes Spiel, sowohl A) fiel nicht in einem Haufen Pixel und Verzögerungen auseinander, als auch B) es bis zum Ende schaffte, ohne dass ein Spieler aus dem Kader fiel. Aber ich habe auch das Glück, Gigabit-Internet zu haben, und meine Xbox Series X ist über eine Kabelverbindung mit dem Internet verbunden. Es gibt immer wieder Berichte darüber, dass BTB für einige Spieler einfach nicht funktioniert, was 343 selbst bestätigt und in der In-Game-Ankündigung für den Hotfix geschrieben hat: „Wir sind uns bewusst, dass es immer noch inkonsistentes Matchmaking in großen Teamkämpfen gibt, und das Team untersucht weiter [ sic] die eigentliche Ursache.“
Es ist unklar, wann ein vollständiger Fix kommen könnte. Als Microsoft, der Herausgeber von Halo Infinite , um einen Kommentar gebeten wurde, hatte er über die offiziellen öffentlichen Erklärungen hinaus nichts hinzuzufügen.
Als Entschuldigung für die anhaltenden Probleme großer Teamkämpfe fügt das heutige Update fünf EP-Boosts (einmal verwendbare Gegenstände, die Ihre verdienten EP für eine Stunde verdoppeln) und fünf Herausforderungstausch (einmal verwendbare Gegenstände, mit denen Sie einen Ihrer austauschen können) hinzu bestehende wöchentliche Herausforderungen) auf Ihr Halo Infinite- Konto übertragen. Aber es gibt immer noch die Vorstellung, dass 343 Industries BTB-fokussierte Herausforderungen aus der wöchentlichen Rotation entfernen sollte; Wenn Sie den Modus schließlich nicht zuverlässig spielen können, wie können Sie dann möglicherweise die Herausforderungen meistern? Austausch herausfordern? Das kostet echtes Geld? Hmm…
Wenn das Debakel einen Silberstreif am Horizont hat, scheint es, dass bestimmte Spitzfindigkeiten tatsächlich angegangen werden können. Hier ist Jarrard : „Da dieses Problem jetzt länger als erwartet zu bestehen scheint, wird dies ebenfalls untersucht.“