Meta kann nun sein neues preisgünstiges VR-Headset in China verkaufen

Nov 11 2023
Das budgetfreundliche VR-Headset von Meta soll Ende 2024 erscheinen.
Die Meta Quest 1, Quest 2 und Quest 3.

Nach 14 Jahren ohne Zugang zu China ist es Meta endlich gelungen, einen Deal mit dem chinesischen Videospielhersteller und dem weltweit größten Videospielunternehmen Tencent Holdings abzuschließen. Ab Ende 2024 wird Meta sein neues, kostengünstigeres Virtual-Reality-Headset in China verkaufen können.

Das sind großartige Neuigkeiten für Meta, da das Unternehmen in der Lage sein wird, sein Publikum und seinen Umsatz deutlich zu steigern. Flora Tang, leitende Analystin bei Counterpoint, sagte dem Wall Street Journal : „Die Partnerschaft von Meta mit Tencent wird wahrscheinlich den Verkauf und die Akzeptanz solcher Extended-Reality-Geräte in China steigern.“

Das Wichtigste zuerst: Alle diese Details können sich ändern. Außerdem hat Peking kürzlich die Vorschriften für Videospiele und andere digitale Inhalte etwas verschärft, daher sind wir nicht sicher, wie sich das auf diesen neuen Deal auswirken wird. Darüber hinaus hat Mark Zuckerberg, CEO von Meta, China vor Kurzem öffentlich kritisiert, da Tiktok immer beliebter wurde und das Social-Media-Monopol von Meta in Frage stellte. Dies hat zu einem negativen Image von Zuckerberg in Peking geführt, was sich auch auf den mit Tencent unterzeichneten Deal auswirkte.

Das neue Meta-Headset wird eine preisgünstige Version sein. Das Unternehmen wird seine Kosten durch den Einsatz preisgünstigerer Objektive niedrig halten. Diese Objektive wären deutlich günstiger als die, die im neuesten Modell, dem Quest 3 , zum Einsatz kommen . Die Version 2024 wird außerdem über eine fortschrittlichere Grafikverarbeitungseinheit verfügen als die, die in Meta Quest 2 verwendet wird , das vor mehr als drei Jahren veröffentlicht wurde.

Dem Bericht zufolge würde Meta einen größeren Anteil des Umsatzes mit den Headsets erzielen. Im Gegensatz dazu wird der Anteil von Tencent Holdings eher aus dem Content- und Service-Umsatzanteil stammen, wie zum Beispiel Software-Abonnements und Videospielverkäufen.