Neues Spiel sammelt Dutzende von Lockpicking-Minispielen, von Skyrim bis Mass Effect

Jan 11 2022
Viele Videospiele beinhalten Lockpicking oder das Entsperren von Minispielen. Einige davon sind ärgerlich, während andere denkwürdig sind oder sogar Spaß machen.

Viele Videospiele beinhalten Lockpicking oder das Entsperren von Minispielen. Einige davon sind ärgerlich, während andere denkwürdig sind oder sogar Spaß machen. Und ein einziges Spiel, eher ein virtuelles Museum, hat all diese freischaltenden Minispiel-Erlebnisse zu einem Erlebnis zusammengefasst und bietet Spielern und Spieledesignern eine fantastische Möglichkeit, erneut zu erleben (oder zu entdecken), wie verschiedene Spiele mit dieser gemeinsamen Mechanik umgegangen sind.

Museum of Mechanics: Lockpicking ist seit 2020 auf Itch.io erhältlich , aber nach seiner ersten Veröffentlichung hat sein Entwickler Dim Bulb Games das digitale Schaufenster weiter aktualisiert, seine Grafik verbessert und weitere Minispiele hinzugefügt. Seit der Erstveröffentlichung wurden dem Museum freischaltbare Minispiele ausWolfenstein, Gothic, Mass Effectund mehr hinzugefügt. Es ist mit Abstand das umfassendste Museum zum digitalen Lockpicking, das es gibt, vor allem, weil es (soweit ich das beurteilen kann) das einzige ist.

Jetzt kommt Museum of Mechanics: Lockpicking zu Steam , komplett mit allen Updates aus dem letzten Jahr. Diese neue Version, die am 13. Januar herauskommt, kostet 10 US-Dollar und enthält einige neue Funktionen, wie Steam-Erfolge und Unterstützung für Steam-Bestenlisten. Jetzt könnt ihr herausfinden, wer wirklich der Beste darin ist, Türen in Oblivion aufzuschließen.

Es sollte beachtet werden, dass dies kein Spiel mit einem Ende oder ähnlichem ist. Tatsächlich erklärt Dim Bulb Games, dass das primäre Publikum für dieses Museum andere Spieleentwickler und -designer sind .

„Als Spieledesigner recherchiert man oft darüber, wie andere Spiele Dinge tun – es ist eine gute Möglichkeit, Ideen zu bekommen, zu sehen, was funktioniert und was nicht, und ein Verständnis für den Bereich zu entwickeln, in dem man Probleme löst, “ , sagte Johnnemann Nordhagen, Designer von Dim Bulb Games . „Wie schön wäre es, dachte ich, wenn jemand alle Referenzen für bestimmte Vorgehensweisen an einem Ort sammeln würde.“

Auch wenn diese Sammlung eher ein Werkzeug für Spieleentwickler als ein eigentliches Spiel ist, ist es eine großartige Idee, die nicht nur nach viel Spaß beim Basteln klingt, sondern auch einen nützlichen Zweck erfüllt. Je älter Spiele werden, desto schwieriger werden sie zu finden und zu spielen , insbesondere weniger beliebte Spiele. Etwas zu schaffen, das bestimmte Teile von Videospielen bewahrt, damit zukünftige Designer und Spieler sie erleben können, ist eine brillante Möglichkeit, die Geschichte zu bewahren.

Und während Nordhagen und Dim Bulb Games mit dem Lockpicking begonnen haben, hat der Designer Pläne für die Zukunft, weitere virtuelle Museen zu bauen, die sich auf verschiedene Videospielmechaniken konzentrieren. Ich persönlich möchte ein Museum, das sich der Bestandsverwaltung widmet. Und wenn das passiert, enthält es besser einen Abschnitt zu Resident Evil 4 mit dem absolut perfekten Aktenkoffer dieses Spiels.