Offener Kanal: Sollten Videospielshows animiert bleiben oder live gehen?
In den letzten Jahren gab es eine erfolgreiche Serie von Filmen und Shows, die auf Videospielen basieren , hauptsächlich von Netflix . Mit zukünftigen Serie basiert auf Science-Fiction-Franchises Mass Effect und Halo in den Werken sowie diejenigen , basierend auf verschiedenen Ubisoft Eigenschaften wie Assassins Creed , sind Spieler in keinen Mangel an einige ihrer Lieblings Franchises sehen eine (hoffentlich) erfolgreichen Sprung auf ein anderes Medium machen . Aber die größere Frage stellt sich, wie diese Spiele in Zukunft präsentiert werden sollten.
Die animierten Adaptionen von Netflix-Spielen wie Castlevania, DOTA und The Witcher wurden dank der Arbeit ihrer jeweiligen Studios als angenehme, wenn nicht sogar als neue Höhen des Genres bezeichnet. Eine Show wie Arcane zeichnet sich nicht nur dadurch aus, dass sie sehr verdammt gut ist, sondern weil Riot und das Team von Fortiche ihre bisherigen Erfahrungen mit animierten Videos für League of Legends nutzen, um eine der angenehmsten Überraschungen des Jahres zu liefern. Momente wie Ekko gegen Jinx oder ein junger Jayce, der zum ersten Mal die Schönheit der Magie erlebt, tragen ein Gefühl der Erhabenheit in sich, das wirklich nur dadurch entstehen kann, dass einem Animationsteam die Freiheit gegeben wird, das zu tun, was es mit den größten verfügbaren Ressourcen am besten kann.
Live-Action ist ein ganz anderes Tier. Manchmal bekommt man Klassiker wie das Original Mortal Kombat, Detective Pikachu und den überraschend guten Sonic the Hedgehog . Aber allzu oft scheinen die Versionen dieser Spiele mit echten menschlichen Schauspielern nicht herauszufinden, was sie sind, wie wir beim Neustart von Mortal Kombat , Prince of Persia und Need for Speed gesehen haben . Es gab viele Videospiele, die den Sprung in die Live-Action geschafft haben, und noch mehr, die versucht haben, in der Entwicklungshölle stecken zu bleiben. (Erinnern Sie sich daran, wie wir Filme für Bioshock, Gears of War und Infam bekommen sollten?Gute Zeiten.) Das Stigma gegen Animation, zumindest im Westen, bedeutet, dass Live-Action-Versionen fraglich ein größeres Gefühl von Legitimität und Prestige haben, und AAA-Spiele haben sich mehr als gerne als interaktive Filme präsentiert . Aber in gewisser Weise ist das das Problem für einige der Spiele, die angepasst werden: Man kann argumentieren, dass die Naughty Dog-Lieblinge Uncharted und The Last of Us sowie der Beute-Shooter von Gearbox Borderlands nur als teure Wiederholungen von Momenten enden werden, an denen Spieler emotional befestigt wurden vor Jahren.
Normalerweise wäre die Frage, welches Spiel als nächstes angepasst werden soll, aber wir wollen die Dinge durcheinander bringen, also: Bevorzugen Sie die Live-Action-Adaptionen von Videospielen oder möchten Sie mehr animierte Versionen? Haben Sie besondere Favoriten? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.
Sie fragen sich, wo unser RSS-Feed geblieben ist? Hier können Sie das neue abholen .