Sehen Sie zu, wie eine KI das beste Tetris-Spiel spielt, das Sie je gesehen haben

Gibt es eine befriedigendere Erfahrung beim Videospielen, als bei Tetris vier Linien auf einmal zu löschen ? (Ein Zug, der technisch als Tetris bezeichnet wird.) Es stellt sich heraus, dass es Folgendes gibt: Einer von Greg Cannon entwickelten KI zuzusehen , wie sie Tetris fehlerfrei spielt, während sie priorisiert, so oft wie möglich vier Linien zu löschen.
Wie menschliche Spieler wird Cannons beeindruckende StackRabbit-KI besser darin, Tetris zu spielen, indem sie das Spiel wiederholt spielt und analysiert, um verbesserte Strategien zu entwickeln. Aber im Gegensatz zu menschlichen Spielern hat StackRabbit Nerven aus Stahl und gerät nicht in Panik, wenn sich der ständig wachsende Stapel von Tetrominos der Spitze des Spielbretts nähert, was es mit blitzschnellen Reflexen paart, um eines der faszinierendsten und beeindruckendsten zu spielen Runden Tetris , die Sie wahrscheinlich schon einmal gesehen haben.
Vier Reihen auf einmal abzuräumen ist nicht nur befriedigend, es ist auch der beste Weg, um schnell Punkte beim Spielen von Tetris zu sammeln . Aber während ein talentierter Spieler Tetrominos theoretisch unbegrenzt stapeln könnte, beginnt die 8-Bit-NES-Version des Spiels (die für The Classic Tetris World Championships verwendet wird) zu schmelzen, wenn sich das Gameplay Level 29 nähert, wo sich die Geschwindigkeit des Spiels verdoppelt. Die Entwickler gingen davon aus, dass dies der Punkt war, an dem menschliche Spieler nicht mehr mithalten konnten, und während einige es gerade über Level 29 geschafft haben, zeigt das Spiel schnell grafische Störungen, wenn die Belastung des NES- Prozessors zunimmt.
Menschliche Spieler haben es geschafft, NES- Tetris -Highscores von über 1,6 Millionen Punkten zu erreichen, aber nachdem die künstlichen menschlichen Grenzen entfernt wurden, gelang es der StackRabbit-KI von Cannon, Level 237 des Spiels mit einer Punktzahl von 102.252.920 Punkten nach etwa einer Stunde und fünf Minuten Spielzeit zu erreichen. Das Beobachten des unglaublichen Laufs der KI ist oft ebenso verwirrend wie hypnotisierend, da das Spiel in späteren Levels beginnt, die falschen grafischen Elemente zu verwenden, um die Tetromino-Steine zu bauen.
Die Störungen bewirken jedoch keine Phase der KI, die durch Vorplanung für das zufällige Stück funktioniert, das als nächstes erscheint. Es priorisiert das Löschen von vier Zeilen gleichzeitig, aber aufgrund der Zufälligkeit der fallenden Teile und der gelegentlichen Knappheit von geraden Tetrominos, die benötigt werden, um ein vierzeiliges Tetris zu vervollständigen, muss die KI gelegentlich einzelne Zeilen löschen, und zwar von Zeit zu Zeit endet mit einer Lücke im Stapel der Teile, aber es ist ebenso erstaunlich zu sehen, wie es sich schnell erholt.