The Anacrusis könnte ein würdiger Nachfolger von Left 4 Deads Vermächtnis sein

Jan 19 2022
Zack und ich sprinteten durch ein Feld voller mannshoher Blumen, und wir hatten große Angst. Vor und hinter uns näherten sich zwei Horden von halb-zombifizierten Menschen mit Aliens, die sich an ihre Gesichter klammerten.

Zack und ich sprinteten durch ein Feld voller mannshoher Blumen, und wir hatten große Angst. Vor und hinter uns näherten sich zwei Horden von halb-zombifizierten Menschen mit außerirdischen Wesen, die sich an ihre Gesichter klammerten. Ich feuerte mein Gewehr ab, durchdringende Schüsse trieben sie in Scharen zu Boden. Früher auf unserer Wanderung durch die retrofuturistische Einrichtung fand ich eine Maschine, die mein Gewehrfeuer und den Aufprallradius meiner Granaten verstärkte. Beide hielten mich am Leben, als sich das Feld mit Feuer füllte. Unsere Teamkollegen, Isaiah und Ari, schmachteten hinterher, als die Horde sie überwältigte. Dennoch drängten wir vorwärts, meine Fähigkeiten durch Adrenalin gesteigert: Die Anacrusis lädt zu Kooperation und Grausamkeit gleichermaßen ein. Dies ist seinem herausragenden KI-Direktor zu verdanken.

The Anacrusis ist ein spiritueller Nachfolger von Left 4 Dead , das kürzlich in die „Game Preview“ aufgenommen wurde, was Microsoft als Early Access bezeichnet. Die Anacrusis wird trotz all ihrer derzeitigen Mängel wahrscheinlich absolut exzellent sein. Die Schusswaffen des Spiels fühlen sich gut an, die Levels sind im Großen und Ganzen sehr gut gestaltet – wenn auch mit einigen schwer nachvollziehbaren Stellen hier oder da – und die speziellen Feindtypen reichen von Ihren traditionellen Schlägern bis hin zu Jungs, die einfach … wirklich schlau sind. Aber trotz einiger mittelmäßiger Aspekte bietet das Spiel ein unglaubliches Tempo, das alles auf spannende Weise zusammenbringt.

Left 4 Dead wurde von seinem KI-Direktor definiert, dem coolen Roboter-Mastermind hinter den Kulissen, der feindliche Spawns, die Platzierung von Ressourcen und so ziemlich jeden anderen Aspekt des Spiels außer dem Leveldesign diktierte. Es war das charakteristische Merkmal der Serie, die Spielschwierigkeiten sorgfältig zu gestalten, um sie an das Können jeder bestimmten Gruppe von Spielern anzupassen. The Anacrusis hat dieses System mit einer Reihe neuer Variablen erheblich verfeinert, wie aus einem von den Entwicklern des Spiels verfassten Blogbeitrag hervorgeht . Die Ergebnisse sind unglaublich.

In unseren Testspielen gelang es dem KI-Regisseur von The Anacrusis , eines der aufregendsten Videospielerlebnisse zusammenzustellen, die ich je hatte. Das Auf und Ab des Kampfes war tadellos und gab uns gerade genug Zeit, um uns zwischen Wellen von Feinden auszuruhen und zu erkunden. Es war besonders beeindruckend, da das Spiel seinen Schwierigkeitsgrad an unsere Leistung anzupassen schien. Als Ari und Isaiah von einer Zombiehorde getötet wurden, schien die Schwierigkeit des Spiels für Zack und mich zuzunehmen, aber nicht durch die bloße Anzahl. Feinde begannen an weniger vorhersehbaren Orten zu spawnen, zusammen mit zunehmend verwirrenden Spezialfeinden.

Um dem Ansturm entgegenzuwirken, gelang es Zack und mir, zu lernen, wie wir die vielen Granaten des Spiels zu unserem Vorteil nutzen können. Schildgranaten leisten gute Arbeit, um Sie in einer Bindung zu schützen, aber ihre größte Stärke bestand darin, künstliche Engstellen zu schaffen. Feinde werden sie auseinander reißen, aber nur, wenn sie es unbedingt müssen. Sie zwischen Schildblasen zu zwingen, erlaubte meinem durchdringenden Sturmgewehr, absolut zu zerfetzen, während es uns vor überraschenden Flankenangriffen schützte. Brandgranaten verwüsteten Horden, ließen aber spezielle Feinde weitgehend unberührt.

Die wahren Stars der Show waren Vortex-, Stasis- und Goo-Granaten, die hervorragende, auffällige Fähigkeiten zur Kontrolle der Menge haben. Vortex-Granaten erzeugen einen Gravitationsschacht, der Feinde anzieht, sie zermalmt und dann durch die Luft schleudert. Es ist im Grunde eine kostenlose Karte, um aus dem Gefängnis zu kommen, wenn Sie überwältigt sind, und sie in sich nähernde Horden zu werfen, hätte mein Spiel auf die unterhaltsamste Art und Weise fast zum Absturz gebracht. Stasisgranaten erzeugen eine Blase aus gefrorener Zeit, die den Vormarsch eines Feindes vollständig anhält … ein gewaltiger Segen. Schließlich verlangsamen Goo-Granaten Feinde und können gezündet werden, um riesige Bereiche brennenden Chaos zu schaffen – aber das ist nicht unbedingt ihr Bestes. Zu Beginn des Ausflugs schaltete Zack einen Vorteil frei, der es Goo ermöglichte, Gruppenmitgliedern vorübergehend HP zu verleihen, was ihn zu unserem De-facto-Heiler für diesen Lauf machte.

Doch für all Ihre Granaten, Waffen und freischaltbaren Extras haben die fünf besonderen Feinde des Spiels genauso viel zu bieten. Der Fernkampfgreifer stiehlt deine Gruppenmitglieder, um sie im Herzen der Horde zu isolieren. Brutes sind mächtige Panzer, die mit schierer Gewalt Ihr Team vernichten. Ein betäubender Fernkampffeind namens Gooper hüllt Ihre Verbündeten in eine steife Schleimhaut, die Sie abschießen müssen. Der Blinker ist ein relativ schwacher Gegner, der durch das extrem helle Licht verstärkt wird, das er abgibt – er blendet jeden vollständig, der in seine allgemeine Richtung schaut. Es ist extrem verwirrend und eine erfinderische Nutzung des Beleuchtungssystems des Spiels. Schließlich beschwört der Spawner seltsame kleine Orb-Würmer, die einen schwachen Fernkampfangriff haben, dich aber effektiv umschwärmen, wenn du ihnen erlaubst, außer Kontrolle zu geraten.

Diese Außerirdischen hielten uns ständig auf Trab und erforderten eine Menge verschiedener Strategien, um den Horden einen Schritt voraus zu sein. Glücklicherweise hat eine Reihe nützlicher Vergünstigungen dazu beigetragen, den Druck abzubauen. Maschinen, die „Materie-Compiler“ genannt werden, sind über die Level des Spiels verteilt und verteilen mächtige Vergünstigungen. Am Ende des Laufs hatte mein Charakter verbesserte Granaten, ein durchschlagendes Sturmgewehr und eine Handvoll Adrenalin-Fähigkeiten, die meinen Schaden, meine Verteidigung und meine Feuerrate proportional zur Anzahl der verwundeten Verbündeten und wie oft ich es war ausgeschlagen. Am Ende waren es diese Vorteile, die mich gerettet haben.

Wie bei Left 4 Dead - Läufen endet die erste Episode von The Anacrusis mit einem verzweifelten letzten Kampf gegen eine massive feindliche Horde. Während dieses objektiven Verteidigungssegments wird Ihnen eine Sammlung von Granaten, Heilgegenständen und Munitionsdepots angeboten, bevor Sie gebeten werden, einige Minuten durchzuhalten, während Feinde aus allen Richtungen hereinströmen. Innerhalb der ersten beiden waren zwei meiner Verbündeten tot. In einem besonders erschütternden Moment ging meinem Sturmgewehr die Munition aus, was mich dazu zwang, verzweifelt ins Herz der feindlichen Horde zu eilen, wo sich unsere Waffenladestation befand.

Mit einer Handvoll Granaten, verzweifelten Webbewegungen und einer Sammlung von Schüssen aus meiner Pistole konnte ich mich zur Ladestation durchkämpfen, wo mir klar wurde, dass Zack kurz vor dem Tod stand. Liebes Publikum, er ist tatsächlich gestorben. Und ich blieb allein mit einer geladenen Waffe, ein paar Granaten und einer Menge starker Statistik-Boosts – also tat ich, was jede vernünftige junge Frau tun würde, und stürmte direkt auf die beiden Brutes zu, die ihn töteten, in der Hoffnung, sie vor ihnen zu erledigen Verbündete erschienen. Es hat nicht sehr gut funktioniert, weil sie viel Gesundheit haben. Anstatt sie schnell zu erledigen, fand ich mich in einem Eins-gegen-Mehrere-Hundert-Kampf wieder, der mich an die Grenzen meiner Ressourcen und Fähigkeiten brachte.

Als mich ein Brute gegen eine nahe Wand rammte und meine Gesundheit unter etwa 20 Prozent sank, hörte ich, wie das Ziel abgeschlossen war, und begann einen verzweifelten Sprint durch die Dutzende von Feinden zwischen mir und dem Preis am Ende der Episode. Ich habe es mit kaum noch einer Handvoll Lebenspunkten geschafft, meine verstärkte Verteidigung gegen den Tod meiner Verbündeten ließ mich nur um Haaresbreite daneben stehen.

RIP meine Freunde. The Anacrusis ist ein gutes Videospiel.