Fue bastante temprano en mi primer juego de Illuminati cuando me di cuenta de que no estaba lidiando con el juego de cartas informal, divertido y familiar estándar . En ese momento, los otros cinco jugadores y yo, todos novatos en el juego de cartas basado en la estrategia, acabábamos de descubrir cómo tomar el primer turno del primer jugador.
Nos había llevado una hora completa hacerlo.
Illuminati definitivamente NO es uno de los llamados juegos de "puerta de entrada", destinados a atraer a los novatos con reglas simples y una estrategia fácil. Es un juego avanzado para aquellos que anhelan un verdadero desafío. Afortunadamente, si te apegas a ello, serás recompensado con un buen momento divertido, usando tu astucia y artimañas para trazar alianzas, destruir enemigos y lograr la dominación mundial. Lo mejor de todo es que Illuminati reconoce su propio descaro con grupos satíricos ("The Boy Sprouts", "Congressional Wives"), incluso las instrucciones se burlan del juego que estás aprendiendo.
En el mundo de los Illuminati, está en marcha una vasta conspiración mundial. Las sociedades secretas están conspirando para apoderarse del mundo y pueden ver los resultados: el sistema financiero mundial se está derrumbando, las teologías y las creencias políticas se han radicalizado y la salud del medio ambiente está implosionando.
Desafortunadamente, esa misma descripción puede parecer un poco familiar para cualquiera que viva en el planeta Tierra en este momento. Pero si está buscando algo más siniestro, considere que en realidad es un plan maestro formado por un hombre llamado Adam Weishaupt en la década de 1760. Weishaupt era un ateo comprometido que fundó la Orden de los Illuminati, un grupo que comenzó como un club tipo salón de la Ilustración . Debido a sus ideales antisistema y discordianos, las conspiraciones rodearon al grupo. Se dijo que estaba diseñado para derrocar gobiernos, tomar el control de las instituciones financieras y, en general, promover el control mundial [fuente: Atheists.Org ].
Usando la naturaleza conspirativa de la Orden, el juego Illuminati toma prestada la idea de una vasta red mundial que los jugadores intentan acorralar. Es por eso que han surgido bastantes conspiraciones en torno al juego de los Illuminati. Más adelante, exploraremos esos sucesos extraños en los que el juego parece predecir eventos globales futuros, pero primero, analicemos algunos antecedentes del juego en sí.
- Conceptos básicos de los Illuminati
- Reglas Illuminati
- Acciones Illuminati en detalle
- Tarjetas Illuminati
- Habilidades y estrategias básicas
- ¿No es lo suficientemente duro? Reglas avanzadas y estrategia
- ¿Solo un juego?
Conceptos básicos de los Illuminati
Illuminati parece engañosamente simple cuando abres la caja. Todo lo que contiene, después de todo, es una pila de cartas con divertidas ilustraciones tipo cómic , un par de dados y algunas hojas de dinero conocidas en el juego como Megabucks. Bueno, eso y el folleto de instrucciones de 16 páginas.
Al comenzar a jugar, tenga en cuenta que es posible que no quiera pedirle a su primo de seis años que se una . ) y tiene algunos temas más maduros. (Las tarjetas, por ejemplo, hablan de muerte, enfermedad y destrucción. Todo en broma, pero esos niños de kindergarten pueden ser conocidos por tomar las bromas literalmente).
Vas a querer jugar con cuatro a seis jugadores. Puede jugar con menos, pero no tendrá tanto margen de maniobra en términos de negociación (sin mencionar las puñaladas por la espalda maliciosas). Agregue más jugadores y tendrá que ajustar las reglas para agregar más dinero a su banco y agregar al menos una hora más o menos a su tiempo reservado para la adquisición global.
Para comenzar, cada jugador roba una carta Illuminati negra. (No se preocupe, le diremos lo que eso significa en la siguiente sección). Después de eso, todos los jugadores tirarán ambos dados; el jugador con la puntuación más alta va primero. El juego continúa en sentido contrario a las agujas del reloj después de eso.
A continuación, pasemos a un ojo conspirativo a la siguiente sección, donde veremos cómo funciona la estructura básica de un turno.
Reglas Illuminati
No nos andemos con rodeos. Illuminati tiene un libro de reglas de 16 páginas por una razón: es complicado. Parece que hay una excepción a cada regla y luego otra excepción a esas. Pero familiaricémonos con los objetos simples del juego y cómo se juega, y pronto estaremos bien encaminados para apoderarnos maliciosamente del mundo.
Entonces, ¿cómo diablos tomamos todo el poder? Hay dos formas de ganar el juego:
- Objetivo básico : controlar un cierto número de grupos, en función del número de personas que juegan.
- Objetivo especial : cada jugador tendrá un objetivo especial, basado en su grupo Illuminati, y ganará si se logra ese objetivo.
Tenga en cuenta que si varios jugadores pueden dominar al mismo tiempo (ya sea por alianza o no), la victoria se comparte.
Ahora tomemos un turno para que podamos ver cómo funciona el juego. Esto no es poca cosa; seis cosas suceden por turno. (En otras palabras, este juego de cartas no es blackjack ). En la siguiente sección, analizaremos las cartas de manera más específica, pero por ahora, analicemos las cosas para que podamos ver cómo se ve cada turno. En orden, usted:
- Recaudar ingresos . Todas sus tarjetas tendrán un número de ingresos; tome esos números de "Megabucks" del banco como el primer paso de cada turno. En su primer turno, el dinero es solo de su tarjeta Illuminati, pero en los turnos posteriores, controlará grupos que tendrán un número de ingresos para cobrar al comienzo de cada turno.
- Dibuja una carta . Se guardan tarjetas especiales; Las cartas de grupo van boca arriba en el área no controlada (una forma elegante de decir la pila de cartas en el centro de la mesa).
- ¡Ataque! Realiza dos acciones. No te preocupes; los cubriremos con más detalle en la página siguiente.
4. Realice cualquier acción gratuita :
- Deja un grupo
- Ayudar a un ataque
- Regala dinero o Tarjetas especiales
- Usa una carta especial
5. Transferir dinero . Mueva parte de su dinero a los grupos que usted controla. Puedes hacer dos transferencias por turno.
6. Realiza tus acciones especiales . Aquí es donde el poder especial que tiene cada grupo Illuminati es útil. Aprovecha el privilegio especial que te otorga tu grupo.
¡Y ahí tienes! Ahora has jugado un turno de Illuminati. ¿Listo para controlar el mundo? Sí, probablemente no.
Acciones Illuminati en detalle
Dado que hay tantas acciones que uno debe realizar en un juego de Illuminati, es fácil confundirse acerca de qué hacer, cuándo (ya quién). Aquí hay una lista simple de las acciones que elegirás en el tercer paso de tu turno. Recuerda que puedes elegir dos:
- Attack to Control: Subtract the defending group's resistance number from the attacking group's power. Check the chart provided in the game for modification of numbers. Roll the dice, and if you get this number or less, you take control. A roll of 11 or 12 is an automatic failure.
- Attack to Neutralize: Same thing, except the attacker gets 6 points added to increase their chances.
- Attack to Destroy: Same as the first two, except subtract power number instead of resistance number from the defending group. Put any destroyed groups in a "dead pile," where you can cheerfully ignore them for the remainder of the game.
First off, you're only attacking groups. That means that you're not attacking Illuminati cards themselves (those black ones that you start the game with). A player must announce who they're attacking; that is, you can't hide your intentions of what action you're taking. You also must say when you're attacking (so no saying you're going to attack someone and sneakily taking it back).
While you're adding and subtracting power and resistance numbers to determine the success of the attack, keep in mind that you can also spend your money to increase your chances of winning. One Megabuck adds one power point to you, making your odds of a victorious attack that much greater. You can also help or hurt another player's attack by spending your Illuminati money. (Group income can't be used.) For each dollar you spend, it affects the die by one point. You do need to declare when you're interfering. No covert aiding of the enemy.
As with every play in Illuminati, don't you worry; there's a way around it. You can declare your attack "Privileged" by discarding a Special Card, which means no one is allowed to interfere. Wait, Special Card? Yup, you still have a lot to learn. Let's take over the next section first, where we'll learn what those cards -- and the words on them -- really mean.
Illuminati Cards
Learning how to take a turn of Illuminati is probably harder than attempting to take over the world in real life. But now that you have a vague idea of how to play -- by controlling your own groups, destroying your enemies' and amassing money -- we can get into the nitty gritty of how to go about doing that.
Como mencionamos anteriormente, cuando comience por primera vez, sacará una carta Illuminati de las ocho disponibles. Ese será su Grupo Illuminati, y cada uno tiene características geniales:
- Illuminati bávaros : Realiza un ataque privilegiado por turno con un coste de 5 MB.
- Triángulo de las Bermudas : reorganiza los grupos al final del turno.
- Sociedad Discordiana : Añade cuatro puntos a cualquier intento de controlar a los grupos extraños. Inmune a los ataques del Gobierno o grupos Heterosexuales.
- Gnomos de Zúrich : Mueve dinero libremente al final de un turno.
- Red : Da la vuelta a dos cartas al comienzo del turno.
- Sirvientes de Cthulhu : Suma dos puntos en cualquier intento de destruir cualquier grupo.
- Sociedad de Asesinos : Suma cuatro puntos en cualquier intento de neutralizar a cualquier grupo.
- OVNIs : Participa en dos ataques por turno.
Todas las cartas Illuminati tienen un número de poder (que se usa cuando lanzas números para ataques) y un número de ingresos (que acumularás en cada turno). A continuación están las tarjetas de grupo . Estos son los que intentarás controlar y dibujarás en cada turno. Algunas cosas que debe saber sobre los grupos:
- Alineaciones : Estas son alineaciones políticas ( Comunista , Liberal, Violento, Raro, etc.) Es más fácil controlar grupos similares o destruir a los opuestos, ya que obtendrá puntos sumados o restados de su tirada. (Nuevamente, hay un cuadro en las instrucciones para ayudarlo a realizar un seguimiento).
- Potencia : El número de potencia de la tarjeta te permite saber lo fácil que será controlarla (cuanto mayor sea el número, más potencia tendrá). También puede tener dos números separados por una barra oblicua; el segundo es el poder transferible utilizado para asistir a otro Grupo en un ataque.
- Resistencia : este número le permite saber qué tan fácil será hacerse cargo. Si el número es más bajo, puede agarrarlo más fácilmente.
- Ingresos : Cada Grupo obtiene ingresos, al igual que su tarjeta Illuminati. Coloca los ingresos en cada carta de Grupo cada turno.
- Habilidades especiales : algunas cartas de grupo las tienen, lo que puede significar ciertas ventajas para ciertas acciones. Siga las instrucciones de la tarjeta.
Las cartas especiales (como la carta Time Warp en la página anterior) también están en el grupo general. Estos otorgan ventajas bastante sencillas al jugador que los dibuja, pero siga las instrucciones sobre cómo usarlos correctamente. Tenga en cuenta que solo puede emplearlos una vez, y pueden intercambiarse, venderse o regalarse directamente por la bondad (o la pura astucia) de su corazón.
Habilidades y estrategias básicas
Ahora que tiene sus cartas y acciones, es hora de descubrir los conceptos básicos de cómo manipular sus grupos Illuminati.
La estructura de poder en los Illuminati es (como era de esperar) algo complicada, pero puede ayudarte a elaborar una estrategia. Cuando un grupo es atacado para controlar con éxito, ese grupo ahora se convierte en un "títere" del grupo de control (denominado "maestro"). Puede decir que está controlado porque la flecha hacia adentro de la marioneta ahora se coloca junto a la flecha que apunta hacia afuera del maestro.
Cuanto más cerca esté su tarjeta de su Illuminati, más difícil será para otro grupo atacar. Eso es porque obtienes diez puntos adicionales en tu resistencia (poder si estás siendo atacado para destruir) si tu grupo está adyacente a los Illuminati. Un grupo de distancia son cinco puntos más, y dos grupos de distancia son dos puntos. (Cualquier cosa más lejos no obtiene puntos extra).
Mantenga áreas de control abiertas y que no infrinjan otras tarjetas (en otras palabras, asegúrese de tener espacio para crecer). También es importante asegurarse de que su estructura no sea demasiado vulnerable; tener muchos grupos controlados por una rama de tu tarjeta Illuminati te deja abierto a un ataque que podría aniquilarte por completo.
¿Una de las cosas más importantes a tener en cuenta al jugar? ¡Negociar! Rueda y trato. Intercambia favores, crea (y rompe) alianzas, soborna, vende tu protección o ataca. Más allá de eso, observe de cerca a otros jugadores. Vea si puede convencerlos de conspirar contra otros para beneficio mutuo, y luego déjelos cuando le convenga.
¿Porque otra cosa divertida sobre los Illuminati? Puedes ser tan engañoso y astuto como quieras. Siga leyendo en la siguiente sección para conocer más formas de arruinar el juego para todos los demás.
¿No es lo suficientemente duro? Reglas avanzadas y estrategia
Hasta ahora, parece que estamos dominando el mundo a la perfección. Sabemos cómo tomar cada turno, sabemos qué significan las cartas, sabemos cómo obtener o destruir cartas, e incluso sabemos dónde ponerlas una vez que hemos hecho todo eso. ¡Considéranos expertos!
No exactamente. Como hemos mencionado, los Illuminati no son más que contradictorios. Para casi cada acción, existe una acción opuesta para contrarrestarla, neutralizarla o simplemente complicarla. En otras palabras, probablemente tomará algunos juegos de tres horas para realmente dominarlo. Mantenga sus instrucciones a mano, y lo obtendrá.
Pero una vez que hayas conquistado el juego básico, Illuminati no te deja detenerte allí. Hay toneladas de maneras de hacerlo aún más alucinante. Escrito en las mismas reglas de Illuminati está la estipulación de que para hacer el juego aún más divertido, puedes jugar una versión desagradable y engañosa simplemente haciendo trampa. Ni siquiera tienes que avisar a los otros jugadores.
Si está de acuerdo con más factores complicados, tome en serio el secreto de los Illuminati y mantenga las cosas ocultas entre sí. Por ejemplo, el juego sugiere que en lugar de usar el objetivo especial predeterminado para cada Illuminati, haga que cada jugador elija un objetivo de la lista y pase el juego golpeándose la cabeza contra la mesa tratando de averiguar quién va a ganar cómo.
¿Aún más desagradable? En primer lugar, no dejes que nadie sepa cuál es tu tarjeta Illuminati. Claro, solo puedes usar tu propio poder, ingresos y poder especial, pero también puedes obtener menos ingresos, usar menos poder o no usar el poder especial para confundir a tus compañeros de juego.
Illuminati es un juego terriblemente complicado, pero la ironía es que puedes jugarlo de una manera en la que casi todo vale.
¿Solo un juego?
La idea de los Illuminati se remonta a una teoría del siglo XVIII sobre grupos conspirativos establecidos para controlar el mundo. Y aunque Illuminati afirma ser un juego irónico que satiriza la idea de una gran dominación global, ha desarrollado una buena cantidad de teorías de conspiración.
Quitándose el sombrero ante el "Illuminatus!" libros de Robert Anton Wilson (otra serie ligeramente satírica sobre sociedades globales secretas), el creador del juego, Steve Jackson, suele ser vago sobre cómo los Illuminati están moldeados por la conspiración. Cuando se le preguntó en una entrevista si era miembro de los Illuminati, Jackson respondió: "Los Illuminati no existen. Tengo un puesto moderadamente alto" [fuente: Jackson ].
Eso no ha impedido que algunas personas eliminen el humor del juego y lo vean no solo como una revisión de las teorías de conspiración, sino como un presagio del gran mal que caerá sobre la Tierra . ¿Suena amenazante?
Según las teorías, definitivamente lo es. Muchas de las conspiraciones provienen de las propias cartas. Por ejemplo, una tarjeta de grupo llamada "Desastres combinados" muestra una escena de caos, fuego y una torre de reloj que se derrumba en el arte. Algunos ven la tarjeta como una predicción del terremoto y tsunami de Japón de 2011 , ya que el reloj tiene un parecido sorprendente con el reloj de la Torre Wako en Tokio. Las manecillas del reloj también parecen estar a las 3:11, ¿quizás un consejo sobre la fecha de marzo de 2011 de los desastres (combinados) [fuente: Exohuman.com ]? (Seríamos negligentes si no notáramos que Tokio sufrió pocos daños en el terremoto y el tsunami, y que la Torre Wako no sufrió ningún daño).
Una de las teorías más difundidas es que las cartas predicen los ataques terroristas del 11 de septiembre . Una tarjeta de grupo, etiquetada como "arma nuclear terrorista", muestra una enorme bola de fuego que destruye una torre tipo oficina con una torre similar (de pie) en el fondo. Otra carta llamada "Pentágono" muestra un infierno en el centro del edificio del Pentágono [fuente: Rense ].
¿Qué, no convencido? Bueno, también hay una tarjeta llamada "Derrame de petróleo" que muestra un pato cubierto de crudo espeso, que algunos afirman es evidencia del desastre petrolero de BP en el Golfo de México [fuente: Hayes ]. Incluso hay una postal de la princesa Di, con la ex realeza rodeada de paparazzi. . . como la noche de su muerte? OK, un poco exagerado [fuente: Kardkrazy.com ].
Pero si crees en los Illuminati (tanto en la conspiración como en el poder del juego), mantente fuera de Oregón. Porque el juego predice (con la carta "Oregon Crud") que, bueno, algo le sucederá a Oregon. De la imagen, parece ser una especie de lodo púrpura. Así que tengan cuidado con eso, nuestros robustos amigos del noroeste [fuente: USAHitman.com ].
¿Tuviste suficiente conspiración? Por supuesto no. Echa un vistazo a la página siguiente para obtener mucha más información... ¡si te atreves!
Fnord
Es posible que observe la palabra "fnord" esparcida alrededor de las instrucciones o los sitios web dedicados a los Illuminati. Se asemeja a "Illuminatus!" de Robert Anton Wilson. trilogía. En las historias, "fnord" se usaba para despertar el miedo de manera subconsciente, lo que a su vez provocaba una falta de cuestionamiento intelectual. (Por ejemplo, un informe de noticias de televisión podría agregar la palabra "fnord" a una historia sobre el gobierno. La gente, condicionada desde su nacimiento, escucharía la palabra y tendría una reacción subconsciente para creer la propaganda que se difunde en el informe. .) ¿Una idea conveniente para aquellos que esconden una conspiración, fnord?
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Fuentes
- Atheists.Org. "La Ilustración, la Masonería y los Illuminati". 29 de febrero de 2012. (13 de marzo de 2012) http://www.atheists.org/content/enlightenment-freemasonry-and-illuminati
- Café Juegos de Cartas. "Reglas para los Illuminati". 2008. (2 de marzo de 2012) http://www.cardgamescafe.com/card-games/illuminati/
- Exohuman.com. "Illuminati predice un desastre japonés". (2 de marzo de 2012) http://www.exohuman.com/wordpress/2011/03/illuminati-board-game-predicts-japan-disaster/
- Hayes, S. "Juegos de cartas Illuminati, teorías de conspiración y eventos mundiales recientes". Socyberty.com. 4 de julio de 2011. (2 de marzo de 2012) http://socyberty.com/issues/illuminati-game-cards-conspiracy-theories-and-recent-world-events/
- Juego de cartas Illuminati. "Reglas de los Illuminati". Juegos de Steve Jackson. (2 de marzo de 2012)
- Jackson, Steve. "Entrevista con Steve Jackson". FlamesRising.com. 25 de julio de 2011. (2 de marzo de 2012) http://www.flamesrising.com/interview-with-steve-jackson/
- KardKrazy.ecrater.com. "Princesa Di Tarjeta Illuminati del Nuevo Orden Mundial". 1 de marzo de 2011. (2 de marzo de 2012) http://kardkrazy.ecrater.com/p/3103574/illuminati-princess-di-world-order
- McCullar, Michael. "Fantasía para la diversión y el beneficio". Austin estadista estadounidense. 18 de abril de 1988. (2 de marzo de 2012) http://www.sjgames.com/general/news_stories/880418_fantasy.html
- Ray, Randy. "El juego de cartas Illuminati". 52pickup.net. (2 de marzo de 2012) http://www.52pickup.net/card-games/illuminati/
- Rense.com. "Las tarjetas de juego Illuminati de la década de 1990 siguen creando controversia". 21 de noviembre de 2011. (2 de marzo de 2012) http://rense.com/general95/illum.htm
- Juegos de Steve Jackson. "SJ Games contra el Servicio Secreto". (2 de marzo de 2012) http://www.sjgames.com/SS/
- LaVerdadDetrásDeLasEscenas.Org. "Juego de cartas Illuminati". 22 de febrero de 2011. (2 de marzo de 2012) http://www.thetruthbehindthescenes.org/2011/03/22/illuminati-card-game/
- Bloguero de ovnis. "El juego de cartas Illuminati muestra que el terremoto de Japón fue planeado previamente". 16 de febrero de 2011 (2 de marzo de 2012) http://www.ufo-blogger.com/2011/03/japan-earthquake-illuminati-card-game.html
- USAHitman.com. "La tarjeta Illuminati "Oregon Crud"". USAHitman.com. 2 de octubre de 2012. 2 de marzo de 2012) http://usahitman.com/oregoncrud/