Diseñar no es solo dibujar sin intención, sino que el diseño en sí es tan significativo

El mundo del diseño es como el mundo de los humanos o podemos decir que el mundo del diseño es la creación del comportamiento humano a partir del mundo de los humanos, lo decimos como arte del centro humano. Esa suposición también podría aplicarse al diseño de UI/UX. Aquí hay una ley a la que debemos prestar atención, porque daría un resultado diferente de nuestro diseño como diseñador e investigador de UI/UX. Ya lo empaqueté, así que espero que sea fácil de entender.
Ley del Efecto Estético-Usabilidad
Los usuarios creen que los diseños que se ven bien también funcionan bien . Es lineal con la teoría del efecto positivo y su influencia en la cognición. El efecto de la relación entre los productos y los usuarios tiene un lado bueno si esa es una buena relación.

Solicitud:
Complejidad
Color
Trabajar bien para el éxito a largo plazo
Ley de Hick
Muchas opciones hacen que los clientes busquen, pero menos opciones los llevan a comprar, lo que se llama una paradoja de opciones que dice, menos es más: demasiadas opciones son estresantes . Como diseñador, debemos recordar que el tiempo del usuario es valioso y no está obligado a permanecer en nuestro sitio.
Ley de Fitt
El sistema motor humano necesita el tiempo requerido para mover un objetivo depende de la distancia a él. Por ejemplo, los botones interactivos deben tener un tamaño de al menos 1 x 1 cm para evitar errores de dedo gordo. El movimiento podría clasificarse como movimiento inicial (rápido) y movimiento final (lento) para reconocer si es un botón verdadero o no. Aquí hay algunos consejos para hacer elementos interactivos :
Presta atención al tamaño, al menos 1 x 1 cm.
Cuidado con la brecha entre los elementos.
Resalte o hágalo como un botón de gran tamaño si es un botón importante.
Icono necesita etiqueta, haga que el área sea grande
La etiqueta debe estar presente junto a un icono.

Efecto de gradiente de objetivo
Las personas solo recuerdan tres tipos de experiencia
Buena experiencia
la peor experiencia
Experiencia final
En el campo UI/UX, esta ley sale como
visualización de progreso
Actividad divertida y gratificante
Seguimiento de actividad

Ley de Jakob
Esta ley decía que hacer que una interfaz se parezca a lo que el usuario conoce, porque es disminuir el esfuerzo que es su buen paso para atraerlos.

Ley de Miller
La investigación dice que la gente promedio solo puede mantener 7 (más menos 2) elementos en su memoria de trabajo. Las cosas a las que debes prestar más atención son:
No uses diseños innecesarios
Organizar el contenido en grupos más pequeños
Evite demasiadas opciones
Esforzarse por la legibilidad
Usar iconografía

Ley de Parkinson
“Debemos tener cuidado de no agotar nuestro tiempo disponible en cosas que son meramente buenas y dejar poco tiempo para lo que es mejor”
Consejos: establezca el tiempo como el peso de esa tarea

Umbral de Doherty
El arte de entender la informática, una computadora y los usuarios interactúan a un ritmo (<400 ms) para mantener la productividad y la atención de los usuarios. Una de las soluciones es usar animación para involucrar a las personas mientras el procesamiento ocurre en segundo plano. Otra solución es agregar una barra de progreso para saber cuánto tiempo deben esperar, hacerlo más llevadero.

La navaja de Occam
Menos elementos es bueno, pero debemos priorizar la función, ¿tiene un impacto negativo en el flujo de trabajo o no? Entonces, en lugar de disminuir elementos, deberíamos analizarlo primero como una funcionalidad . Considere completar solo cuando no se puedan eliminar elementos adicionales.

Principio de Pareto
Las reglas del 80/20
Como diseñador debemos saber cuál es nuestra prioridad para lograr un impacto del 80% de nuestro 20% de esfuerzo . Por lo tanto, podríamos brindar el mayor beneficio a la mayoría de los usuarios.

Ley de Postel
El resultado de la investigación no debería ser tan objetivo para el usuario, se debe pensar mucho. Traducir la entrada a su requerimiento para obtener las ideas maravillosas.

La regla de la mínima potencia
"No utilice la tecnología avanzada para un pequeño rendimiento".
El ejemplo es usar lenguajes de programa simples para generar resultados simples.

Ley de Región Común
Para conocer el comportamiento de los usuarios y cómo finalizan la tarea, agrupar elementos es la solución. El objetivo de agrupar elementos es hacer que el flujo sea fácil de hacer, sin confundirlos.
Consejos
hacer una seccion
Agregar borde
Definición del fondo como el color.

ley de proximidad
“Los elementos que están cerrados entre sí se consideran como un grupo”

Ley de Pragnanz
“La gente percibirá e interpretará lo ambiguo y lo complejo como la forma más simple posible, porque eso solo requiere el menor esfuerzo cognitivo”.

Regla de fin de pico
“La mayoría de las personas miran el final o el pico, no el momento promedio por el que han pasado”
Consejos
priorizar
Identificar el momento en que el producto en el buen trabajo

Efecto de posición en serie
El posicionamiento es importante, el mejor lugar para que los usuarios lo recuerden es el primero y el último elemento.
Un ejemplo es la barra de navegación, más a la izquierda o más a la derecha.

Efecto Von Restroff
“El único siempre destaca”

Efecto Zeigarnik
“La gente recuerda mejor las tareas incompletas que las completas”

Este artículo en realidad es mi nota cuando aprendí sobre el principio de diseño en el campo UI/UX, pero creo que debería compartirlo para que todos puedan aprenderlo también.
Por último, tengo una cita que dice: "El mejor diseño es el diseño que podría responder al problema humano y comunicárselo".
Este artículo es el resumen de este sitio web, así que tenga la amabilidad de consultarlo en https://lawsofux.com/ para obtener más información.
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