Grillos robóticos nacidos de recuerdos y materiales de desecho

Proyecto 'Sonidos y Dulces Aires'
Cuando escucho el sonido de la lluvia al arrugarse el papel de aluminio, o cuando me tocan los ululantes de pájaros que hacen las botellas al soplar, sé que mi conexión con la madre naturaleza nunca ha cesado. De hecho, todos tenemos memorias colectivas de paisajes sonoros naturales, y así comienza el proyecto 'Sounds and Sweet Airs'.
Una guía completa de contenido de sonido y diseño
Como equipo de diseñadores del Laboratorio de Arquitectura Interactiva de la UCL, desarrollamos este proyecto sensorial 'Sounds and Sweet Airs' con el objetivo de recrear mecánicamente el paisaje sonoro natural a partir del recuerdo compartido. Se instaló una ecología de pequeñas criaturas robóticas en Second Home London para explorar una nueva forma de experimentar el espacio de convivencia.
Este proyecto presenta varias 'especies' mecánicas de criaturas que generan diferentes sonidos a partir de materiales reciclados cotidianos, como tapas, botellas y papeles. Con sensores integrados, estas criaturas son sensibles a diferentes elementos del entorno físico, como la temperatura, la humedad, la luz, el sonido y el movimiento humano. Cuando se distribuyen en un entorno construido, crean un paisaje sonoro en evolución que refleja el estado del espacio, formando una atmósfera similar a la naturaleza que está desapareciendo gradualmente en nuestros entornos cada vez más urbanizados.

El proceso de diseño comenzó con la exploración del sonido, donde rascamos, golpeamos, torcimos y jugamos de varias maneras para hacer sonidos a partir de materiales cotidianos. Después de determinar los sonidos básicos, comenzamos a escribir códigos y estructuras para cada mecanismo de sonido. Dado que estas criaturas responden al medio ambiente, su comportamiento sonoro está diseñado para expresar sus personalidades. Algunos de ellos tienen patrones de sonido fuertes, algunos dejan de cantar cuando las personas se acercan demasiado, algunos solo gorjean en la oscuridad… Así, al interactuar con estos bichos, las personas pueden sentir su simpatía, agresividad, timidez, etc.

El diseño modular y reconfigurable de las criaturas les permite adaptarse a diferentes espacios y características ambientales, así como ser personalizados por los ocupantes. En noviembre de 2019, se llevó a cabo una experiencia de taller en la Tate Britain, donde se invitó a las personas a construir sus propias criaturas sonoras y colocarlas en el espacio de exhibición. Al reconectarse con sus recuerdos sonoros, los participantes contribuyeron a la evolución de la ecología sintética y transformaron colectivamente la galería en un espacio para la experiencia inmersiva.

Teniendo en cuenta nuestra relación con el entorno construido en el que vivimos actualmente, el proyecto 'Sounds and Sweet Airs' se instaló en Second Home London en diciembre de 2019. Los materiales in situ en este espacio de trabajo conjunto se utilizaron como elementos sonoros para que el público relacionarse con el proyecto en la interpretación de la relación hombre-medio ambiente.
Repensar nuestra relación sonora con el entorno construido es siempre un aspecto importante a lo largo del desarrollo del proyecto 'Sounds and Sweet Airs'. El paisaje sonoro natural profundamente incrustado en nuestra memoria es crucial en este proyecto para evocar conexiones sensoriales más íntimas con los espacios que nos rodean. La forma en que reconocemos los sonidos que nos rodean y nos sentimos conmovidos por ellos es, de hecho, parte de nuestra identidad humana. Mientras continuamos dando forma a nuestro entorno, es importante reconocer que también estamos siendo moldeados por el medio ambiente.
“No temas, la isla está llena de ruidos,
Sonidos y aires dulces, que dan placer y no dañan.”
—Shakespeare , La Tempestad
Diseñadores: Kornbongkoch Harnpinijsak (TH), Nong Hua Lim (MY), Weichen Tang (CN)
Créditos: Laboratorio de Arquitectura Interactiva , UCL