¿Qué es el metaverso?

Dec 01 2022
En 2021, Mark Zuckerberg anunció que Facebook cambiaría el nombre a Meta, con la empresa haciendo grandes apuestas; Apuestas del tamaño de 10 mil millones de dólares al año, en algo llamado "el metaverso". Desde entonces, la charla sobre el metaverso ha estado en todas partes.

En 2021, Mark Zuckerberg anunció que Facebook cambiaría el nombre a Meta, con la empresa haciendo grandes apuestas; Apuestas del tamaño de 10 mil millones de dólares al año, en algo llamado "el metaverso".

Desde entonces, la charla sobre el metaverso ha estado en todas partes. Con pocos que puedan articular el concepto, pero muchos que lo intentan. Solo soy un tipo que trabaja en tecnología y le gusta hablar de este tipo de cosas, intentando explicar el metaverso de una manera que, con suerte, aterrice.

Con ese fin, debemos hablar sobre el concepto que forma el núcleo de la tecnología, pero que rara vez se reflexiona (a menos que sea alguien como yo ).

Tenemos que hablar de dimensiones.

Dimensiones

Tres dimensiones, para ser precisos. Arriba/abajo, izquierda/derecha y adelante/atrás. Para ser claros, solo estamos cubriendo dimensiones espaciales.

Una línea, por ejemplo, es un objeto que tiene una dimensión. Solo izquierda/derecha, arriba/abajo o adelante/atrás, sin combinaciones.

Una pantalla de computadora unidimensional sería completamente inútil. Ver figura a.

figura un

Pero resulta que una pantalla de computadora bidimensional es extremadamente útil. Ver figura b.

figura b — Fuente

Con una pantalla de computadora que solo tiene una dimensión, la pantalla de la computadora no puede hacer casi nada.

Pero con dos dimensiones, las aplicaciones como video chat, videojuegos, editores de texto y muchas otras se vuelven posibles.

El salto de utilidad entre una pantalla unidimensional y una pantalla bidimensional es absolutamente enorme. Y el salto en utilidad entre una pantalla bidimensional y una pantalla tridimensional sería igualmente masivo (si no mayor).

Pero no existe tal cosa como una pantalla tridimensional. Si bien un jumbotron es técnicamente "tridimensional", no funciona de una manera que funcione con nuestra analogía. Lo más parecido que tenemos hoy a las pantallas tridimensionales son los proyectores holográficos. Pero estos no están disponibles en un factor de forma que los haga accesibles o útiles para la mayoría de los consumidores.

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Lo que los consumidores pueden usar hoy son experiencias digitales que simulan esa tercera dimensión. Pero estas experiencias solo están disponibles a través de pantallas bidimensionales, que actúan más como ventanas 3D que como puertas 3D. Donde todavía estás atrapado en el exterior y solo puedes experimentarlos desde lejos.

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el metaverso

Entonces, ¿qué tiene que ver el metaverso con las dimensiones? El metaverso es simplemente Internet en las tres dimensiones espaciales, lo que produce experiencias inmersivas aparentemente físicas. Dejame explicar.

Es todo en Internet que puedes experimentar digitalmente hoy, pero a tu alrededor. Con su cuerpo físico pareciendo moverse a través de las experiencias digitales con las que actualmente interactúa usando una pantalla, un mouse, un teclado y un joystick. A través de un casco de realidad virtual y un traje háptico (un control remoto que llevas puesto), controlas un avatar digital con tus movimientos físicos.

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Si bien no podemos crear pantallas tridimensionales por las que pueda caminar con la tecnología holográfica disponible en la actualidad, podemos crear pantallas bidimensionales que se curvan alrededor de su campo de visión para que parezca que está dentro de una pantalla tridimensional. .

En eso están trabajando compañías como Meta con Meta Quest . Ahora tenemos la tecnología, pero es como en los días en que los teléfonos celulares eran del tamaño de mochilas: lejos de la receta para la adopción masiva. Los auriculares son grandes, toscos y pueden hacerte sentir un poco enfermo si los usas por mucho tiempo.

Una vez que la tecnología se vuelva liviana y la gente normal (no solo los expertos en tecnología) realmente quiera usarla a diario, el ecosistema despegará. Antes de que te des cuenta, podrás ingresar a Internet y sentir que realmente estás allí. Dondequiera que esté “allí”. Una vez que esté caminando por el mundo de Internet, estará en el metaverso; Internet en tres dimensiones.

Si bien nadie puede predecir el futuro, apostar contra el metaverso es apostar contra la tecnología. Los consumidores siguen pagando por la tecnología que hace que las experiencias digitales parezcan reales, por lo que las empresas seguirán invirtiendo en el desarrollo de estas tecnologías. Piense en 720p, 1080p y 4k.

Con ese fin, la tercera dimensión espacial es el santo grial de las experiencias realistas. Y la tercera dimensión espacial en Internet es clave para llevarnos al metaverso. La tecnología para entregarlo surgirá, inevitablemente. Y cuando lo haga, aplicaciones inimaginables coronarán el horizonte. Tomemos el trabajo remoto por ejemplo.

Trabajo remoto

El trabajo remoto ya ha impactado al mundo de maneras que antes se creían inimaginables. Pero el trabajo de cuello azul no se ve afectado en gran medida por este cambio. El mundo ahora tiene un desajuste de oferta y demanda entre ciertos trabajos y los empleados que pueden ocuparlos.

Hay personas en todo el mundo que no quieren nada más que un trabajo de cuello azul. Sin embargo, se encuentran separados por la distancia, la política y otras barreras. Por el contrario, hay empresas en todo el mundo que necesitan trabajadores de cuello azul para ocupar puestos, pero no pueden encontrarlos.

El metaverso puede proporcionar una solución. La tecnología podría permitir que los trabajadores manuales remotos que usan trajes hápticos y auriculares de realidad virtual en un lado del mundo controlen de forma remota los robots que realizan tareas físicas en otro lado del mundo.

Los entornos de metaverso podrían sincronizar e imitar las propiedades clave de los entornos del mundo real. Imagínese de pie en una sala digital con una pelota digital. Cada vez que mueva esa bola en la sala digital, un robot en una habitación física movería la bola física para imitar el movimiento que ocurrió en la sala digital. La pelota en el entorno digital y el entorno físico siempre estaría exactamente en el mismo lugar, independientemente de cómo se moviera cualquiera de ellos.

Imagínese ponerse un casco de realidad virtual y un traje háptico en Ohio, empacar una caja en una fábrica virtual y hacer que sus acciones resulten en que un robot empaque una caja física en una fábrica idéntica en Detroit.

Con esa tecnología implementada, cualquier trabajador con conexión a Internet podría trabajar en casi cualquier trabajo en casi cualquier parte del mundo desde cualquier parte del mundo. ¡Trabajando desde casa con esteroides!

Recientemente, Tesla hizo una demostración de un robot humanoide autodirigido. Si bien no demuestra del todo el futuro que describí, puede ayudar a transmitir la idea. Imagine al hombre en la esquina superior derecha de la imagen con un casco de realidad virtual y un traje háptico para controlar el avatar digital que está recogiendo la regadera. El avatar, a su vez, controla el robot físico para regar las plantas en el mundo físico.

Día de la IA de Tesla 2022

En este mundo, una fábrica podría operar las 24 horas del día, los 7 días de la semana aprovechando a los trabajadores de todo el mundo que podrían operar durante sus horas clave de vigilia. Y al mismo tiempo, elimine el riesgo de daño físico que podría resultar de estar en la planta de producción.

El metaverso podría proporcionar una solución viable para la oferta y la demanda de trabajadores manuales, junto con otros innumerables beneficios. Pero antes de llegar allí, tenemos algunos deberes.

El camino

Actualmente, los cascos de realidad virtual resultan incómodos durante largos periodos de tiempo. Muchos usuarios informan que sienten náuseas después de períodos prolongados con los auriculares, y las baterías duran solo un par de horas como máximo. Los auriculares también son grandes e incómodos y cuesta mucho acostumbrarse.

Para que exista este futuro metaverso, esos problemas deben solucionarse y deben suceder algunas otras cosas.

Hoy, estamos en la fase de adopción temprana. La gente no está usando la tecnología porque es increíble hoy, sino que está usando la tecnología hoy para imaginar lo que podría ser increíble mañana.

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Para pasar la fase de adopción temprana, necesitamos que los primeros usuarios utilicen el producto semanalmente, si no diariamente, lo que indica que la tecnología está lista para la mayoría temprana, es decir, la mayoría de las personas.

Hoy en día, una sensación de asombro es la experiencia más común cuando se prueba un casco de realidad virtual por primera vez. Pero a menos que seas una de las pocas personas que hacen ejercicio en Supernatural , tus auriculares se dejan en el estante y solo salen en raras ocasiones. Sobre todo se utiliza como un buen truco de fiesta.

Para llegar al punto en que los primeros usuarios quieran seguir usando los cascos de realidad virtual a diario, necesitamos hacer más cosas que sean sustancialmente mejores con los cascos que sin ellos. Pero antes de que los equipos y las empresas inviertan en la creación de estos juegos y aplicaciones, los auriculares deben ser portátiles. Esto requerirá I+D para impulsar la tecnología. Pero quienquiera que invierta en I+D es probable que pierda mucho dinero a corto plazo. Gracias Meta

Una vez que se mejore el factor de forma y se acerque más al factor de forma original de Google Glass, es probable que los auriculares sean más cómodos.

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Pero conseguir los cascos de realidad virtual allí probablemente llevará un tiempo. Por lo tanto, es probable que veamos una adopción masiva con visores de realidad mixta primero. Los cascos de realidad mixta son más pequeños y, en lugar de sumergirte por completo en un entorno virtual, hacen que parezca que los objetos virtuales están presentes en el mundo real. Son más cómodos y, con suerte, deberían consumir menos batería.

Una vez que tengamos auriculares de realidad mixta que sean tan cómodos como Google Glass y tan capaces como Meta Quest Pro , solo necesitamos la primera aplicación asesina. La aplicación que entusiasma a todos. Sospecho que la aplicación será para videoconferencias y será B2B en lugar de B2C. Es muy fácil imaginar que Google envíe auriculares a todos los empleados si los ayuda a ser más productivos. Mirar las pantallas de nuestras computadoras bidimensionales y las cabezas parlantes durante horas al día es una experiencia madura para la disrupción. Una vez que las personas estén usando esa primera aplicación asesina semanalmente o incluso diariamente, más seguirán junto con la mayoría temprana y luego la mayoría tardía de consumidores.

Una vez que la tecnología del metaverso esté madura y sea tan convincente como el iPhone, con usuarios diarios y un número ilimitado de aplicaciones y cosas que hacer dentro del metaverso, el metaverso surgirá por completo.

Sospecho que todo esto es posible para 2030. Suponiendo que Meta continúe con sus esfuerzos de I + D a un ritmo decente o que Apple ingrese al juego con sus propios auriculares de realidad mixta.

Para concluir

Suena inimaginable. Sin embargo, el pasado es una historia llena de ejemplos aún más inimaginables.

Hubo un día en que nadie podría haber imaginado una empresa de transporte sin vehículos como Uber, o una empresa de alojamiento sin propiedades, como Airbnb, o la necesidad de optimización de motores de búsqueda para las empresas.

Y eso fue sólo los últimos 20 años.

Cuando Internet obtuvo una adopción masiva, la tecnología avanzó a pasos agigantados en formas que antes eran inimaginables y que ahora son comunes. El metaverso va a suceder. Habrá saltos inimaginables hacia adelante. Pero no debemos olvidar los costes sociales acumulados en las últimas décadas con internet.

Pisa con confianza. Pisa con curiosidad. Anda con cuidado.

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