Cara Membangun Karakter Apa Saja Di Genshin Impact

Jan 12 2022
Ini adalah dunia yang keras di luar sana bagi pendatang baru yang ingin mempelajari seluk-beluk Genshin Impact. Banyak panduan diisi dengan jargon dalam game, dan postingan Reddit sering kali diisi dengan dinding perhitungan matematis yang tidak dapat dipahami.

Ini adalah dunia yang keras di luar sana bagi pendatang baru yang ingin mempelajari seluk-beluk Genshin Impact . Banyak panduan diisi dengan jargon dalam game, dan postingan Reddit sering kali diisi dengan dinding perhitungan matematis yang tidak dapat dipahami. Anda tidak akan menemukan semua itu di sini. Alih-alih berfokus pada karakter tertentu, saya akan memandu Anda melalui prinsip menyeluruh dalam melengkapi karakter baru – karakter baru apa pun – untuk pertempuran.

Di sebagian besar RPG, sebagian besar statistik Anda berasal dari menaikkan level karakter dengan poin pengalaman. Ini tidak benar di Genshin Impact , di mana lebih dari setengah statistik Anda berasal dari senjata dan artefak. Jika Anda tidak peduli dengan sistem artefak, karakter Anda tidak akan mencapai setengah dari potensinya. Di sisi lain, sistem artefak memungkinkan pemain memiliki banyak penyesuaian pribadi, terutama untuk berbagai jenis gaya bermain.

Anda benar-benar tidak perlu memberikan banyak kerusakan untuk mengatasi sebagian besar tantangan dalam game ini. Panduan ini dirancang untuk membantu Anda membangun karakter yang cukup layak tanpa terlalu "in-the-weeds" tentang meminimalkan jumlah kerusakan mereka.

Itu tergantung pada karakternya. Beberapa karakter (Eula) fokus hanya untuk memukul musuh sebanyak mungkin kerusakan fisik. Karakter berbasis reaksi (Mona, Xiangling) dirancang untuk mencapai jumlah kerusakan yang mengejutkan dengan menggabungkan serangan api dengan serangan air. Karakter pendukung seperti Albedo hanya mencapai potensi kerusakan penuh ketika rekan satu tim yang berbeda memicu kemampuan khusus mereka.

Sebelum Anda membangun karakter apa pun, Anda harus memeriksa "Bakat" mereka di menu karakter dan mencari tahu dari mana sebagian besar kerusakan mereka berasal. Apakah karena menggabungkan keterampilan elemen mereka dengan keterampilan karakter yang berbeda (Bennett, Xingqiu)? Apakah mereka dealer kerusakan "egois" yang membutuhkan waktu di lapangan sebanyak mungkin (Razor, Xiao)? Jika Anda mengetahui sumber kerusakan utama karakter sebelumnya, Anda dapat menghemat banyak waktu dan sumber daya yang terbuang percuma.

Sebuah kata peringatan: tidak ada pemahaman matematika Genshin yang dapat sepenuhnya menggantikan cara kerja karakter dalam pengujian yang sebenarnya. Beberapa karakter terbaik untuk konten endgame mendapatkan kritik pra-rilis karena kemampuan mereka terlihat di atas kertas. Jika ragu, periksa subreddit /[Nama Karakter]Mains atau YouTube untuk melihat bagaimana sebenarnya fungsi karakter yang dibuat sepenuhnya.

Anda dapat melihat semua statistik karakter Anda di tab "Detail" di layar karakter.

Semua damage dipengaruhi oleh stat Attack, dan Bonus Elemental Damage mengubah seberapa banyak damage elemental (non-fisik) yang dapat ditimbulkan oleh karakter. Elemental Mastery (EM) berbeda. EM mengacu pada berapa banyak kerusakan yang diterima musuh setiap kali reaksi unsur terjadi. Misalnya, memukul musuh Pyro dengan serangan Hydro akan menyebabkan reaksi "Vaporize" yang sangat merusak. Ketika musuh "basah" terkena serangan Electro, itu menyebabkan reaksi "Dibebankan". Kerusakan yang dihasilkan diubah oleh EM karakter setiap kali mereka memulai reaksi. Jika Anda memainkan karakter elemen Geo, abaikan stat ini. Perisai kristal yang mereka buat selalu kalah dengan perisai yang dibuat oleh karakter pendukung khusus.

Isi ulang energi menentukan berapa banyak energi yang Anda peroleh dengan setiap partikel energi. Partikel energi dihasilkan saat Anda menyerang musuh. Anda harus mengisi bar energi untuk "Elemental Burst" sepenuhnya sebelum Anda dapat menggunakan serangan pamungkas karakter.

Serangan beberapa karakter menghasilkan lebih banyak energi daripada yang lain. Karakter pendukung akan sering menghasilkan banyak partikel. Mereka yang unggul dalam peran ini dalam bahasa sehari-hari disebut "baterai". Anda dapat memberikan partikel ke anggota tim Anda yang lain dengan menukarnya dengan cepat sebelum partikel diserap.

Kecuali Anda menghabiskan uang untuk gacha senjata, Anda hampir tidak akan pernah memiliki cukup senjata bintang empat untuk setiap karakter. Saya biasanya memberikan karakter saya apa pun yang tidak dilengkapi. Untuk karakter yang biasa saya gunakan, saya lebih memperhatikan stat utama yang diberikan setiap senjata daripada kemampuan senjata. Ini karena sebagian besar kemampuan senjata bintang empat memiliki peluang aktivasi yang rendah, atau mereka memiliki batasan seberapa sering mereka mengaktifkannya. Jadi saya tidak terlalu memperhitungkan mereka dalam pengambilan keputusan saya.

Pada awalnya, Anda dapat bertahan dengan artefak bintang tiga yang Anda temukan di dunia luar. Tapi kamu harus fokus untuk menaikkan “World Level” kamu dengan menyelesaikan berbagai quest. Saat Anda berada di level dunia yang lebih tinggi, gim ini memungkinkan Anda mendapatkan artefak terbaik dari berbagai bos dan tantangan "Domains of Blessing". Akibatnya, akan lebih bermanfaat untuk menyimpan pertanian artefak Anda saat Anda semakin jauh dalam permainan.

Jika Anda menggunakan setidaknya dua atau empat bidak dari set yang sama, maka karakter Anda bisa mendapatkan keuntungan dari efek bonus set khusus. Set Ocean-Hued Clam memberikan bonus penyembuhan 15% saat Anda memiliki dua bagian dari set. Saat Anda memiliki empat bagian, set memungkinkan penyembuh Anda mengubah kerusakan berlebih menjadi penyembuhan. Jadi set artefak empat bagian tidak hanya meningkatkan statistik, tetapi juga dapat meningkatkan aspek tertentu dari gaya bermain karakter.

Meskipun kombinasi empat bagian bisa sangat kuat, kombinasi tersebut tidak disukai untuk setiap skenario. Beberapa pemain menggunakan dua buah dari dua set yang berbeda. Ini biasanya terjadi ketika karakter mendapat manfaat dari lebih banyak statistik, daripada kemampuan khusus yang diberikan oleh set empat bagian.

Ada lima jenis artefak: bunga, bulu, piala, pasir, dan lingkaran. Ingatlah bahwa Anda selalu menginginkan stat %, daripada stat datar (ATK % lebih baik daripada ATK).

Bunga dan bulu: Stat utama untuk bunga akan selalu HP, sedangkan bulu akan selalu Serangan. Artinya, Anda hanya perlu fokus memilih artefak dengan substat terbaik dari set ini. Jika set artefak tertentu mengganggu untuk didapatkan (Viridescent Veneerer), maka saya biasanya akan menggunakan bulu dan bunga untuk mendapatkan bonus dua bagian.

Circlet, Sands: Bagian-bagian ini harus dipilih dengan hati-hati, karena stat utama yang optimal sangat bergantung pada gaya bermain karakter dan bagaimana skala kerusakannya. % ATK biasanya merupakan taruhan yang aman untuk pasir, dan % ATK atau % CRIT biasanya layak untuk lingkaran.

Piala : Piala adalah satu-satunya artefak yang dapat memberikan karakter Anda bonus kerusakan unsur. Karena cara kerja matematika Genshin , sebagian besar karakter mendapat manfaat dari memiliki potongan piala yang cocok dengan jenis kerusakan elemen mereka. Jadi jangan malu memberi karakter Anda sepotong piala unsur dari set yang tidak terkait. Dalam kebanyakan kasus, itu bisa memberi mereka lebih banyak kerusakan daripada piala datar ATK%.


Untuk damage dealer, stat utama biasanya adalah persentase serangan, persentase kritikal, dan damage kritikal. Ada beberapa pengecualian untuk ini, yang paling menonjol adalah Arataki Itto. Bonus kerusakannya berskala dengan stat pertahanan, jadi Anda harus meningkatkan pertahanannya alih-alih serangannya. Selalu baca teks halus sebelum melakukan penggilingan artefak selama berminggu-minggu.

Untuk karakter support, tergantung dari role mereka di dalam tim. Sukrosa menginginkan penguasaan elemen sehingga serangan elemen Anemo miliknya dapat menghasilkan reaksi pusaran yang kuat. Bennett menginginkan senjata dengan stat serangan yang tinggi, karena itu memengaruhi bonus serangan yang dapat dia berikan kepada rekan satu timnya.

Jika Anda tidak memiliki karakter "baterai" untuk mengisi daya ult ("burst") dealer kerusakan Anda sesering mungkin, sebaiknya beri mereka senjata dengan status "Isi Ulang Energi". Ya, bahkan komposisi tim dapat memengaruhi statistik seperti apa yang mungkin Anda butuhkan.

Sekali lagi, ini bergantung pada pentingnya bakat untuk kit karakter. Karakter DPS akan selalu ingin menaikkan level serangan normalnya dengan cepat. Karakter pendukung lebih memilih skill elemental dan elemental burst (serangan pamungkas) mereka. Ini juga tergantung pada bagaimana Anda ingin menggunakan karakter Anda. Jika Anda ingin menggunakan karakter pendukung Anda sebagai DPS, maka Anda harus memprioritaskan untuk meningkatkan serangan normal mereka. Jika Anda ingin menggunakannya untuk keterampilan pendukung tertentu, Anda dapat menunda untuk meningkatkan kemampuan ofensif mereka.

Konsensus komunitas tampaknya berkisar sekitar 65% atau lebih. Anda selalu dapat memiliki lebih banyak, tetapi Anda mungkin lebih baik memasukkan lebih banyak poin ke dalam serangan atau kerusakan kritis. Poin apa pun yang Anda investasikan dalam satu stat adalah biaya peluang yang hilang untuk menaikkan stat yang berbeda.

Saya sangat percaya dalam memainkan permainan seperti yang Anda inginkan. Untuk waktu yang lama, saya memberi perisai Zhongli senjata yang memungkinkan dia untuk menggunakan serangan pamungkas ("burst") sesering mungkin, hanya karena menurut saya animasinya buruk. Itu cara yang valid untuk memainkan game, meskipun itu sama sekali tidak sesuai dengan meta.

Inilah peringatannya: Anda akan membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk membangun karakter pendukung sebagai DPS, dibandingkan membangun DPS sebagai DPS. Anda akan menggiling lebih lama. Membantu mereka mencapai angka kerusakan tinggi mungkin juga mengharuskan mereka dipasangkan dengan karakter pendukung lainnya yang dibangun dengan baik. Jika menurut Anda itu pertukaran yang bermanfaat, jangan biarkan siapa pun menghentikan Anda.

Menurut pendapat saya, tidak. Inilah alasannya: sebagian besar penyembuhan mengurangi HP atau Serangan karakter. Kedua statistik tersebut juga memberikan beberapa manfaat lain untuk karakter, seperti kerusakan atau kemampuan tanking mereka. Kecuali jika Anda menjalankan set Ocean-Hued Clam (di mana penyembuhan berlebih diubah menjadi kerusakan), juga tidak ada manfaatnya penyembuhan di atas jumlah kerusakan tertentu.

Kemungkinan besar tidak. Dibutuhkan banyak item untuk menaikkan level karakter di Genshin Impact . Sebaiknya hanya maksimalkan karakter yang mendapat manfaat signifikan dari statistik yang sedikit lebih tinggi. Kecuali mereka DPS utama Anda (atau jika Anda benar-benar menyukai karakter itu), sebagian besar karakter baik-baik saja dengan berhenti di level 80. Setelah itu, pengembalian yang semakin berkurang belum tentu sepadan.

Saya tidak merekomendasikannya. Karakter yang memberikan kerusakan yang sangat tinggi dilengkapi dengan kerusakan kritis dalam jumlah besar, tetapi hampir tidak ada persentase serangan kritis. Artinya, mereka mungkin dapat mencapai satu juta poin kerusakan setiap 20 pukulan atau lebih.

Ini bagus jika Anda merekam video untuk hak menyombongkan diri, tetapi sangat tidak praktis jika Anda ingin bermain game secara normal. Anda lebih baik mencoba mempertahankan persentase serangan kritis yang baik, karena kerusakan kritis yang tinggi tidak berarti apa-apa jika Anda tidak benar-benar mengkritik.

Ya, dan saya sangat menyesal. Mendengarkan. Abaikan semua ini jika itu membuatmu bahagia. Genshin Impact adalah game tanpa komponen PVP apa pun, dan mode Spiral Abyss adalah untuk masokis. Selama Anda tidak dibantai oleh slime dan hilichurl, Anda mungkin melakukan sesuatu yang benar dengan bangunan Anda.