Dungeons Of Hinterberg Adalah Fantasi Nyaman Untuk Masa-masa Sulit Ini

Dungeons of Hinterberg dimulai di tempat yang sangat familiar:kelelahan. Luisa, tokoh utama dalam petualangan ini, sebenarnya sama sekali tidak. Dia adalah seorang junior pekerja keras di sebuah firma hukum yang menyelesaikan pekerjaannya sepanjang hari dan membusuk sepanjang akhir pekan. Pada saat dia dalam perjalanan ke Pegunungan Alpen Austria untuk berlibur, Luisa merasa sangat hampa dan berharap perjalanan singkat ke pegunungan akan menghidupkan kembali keajaiban dalam hidupnya, dan dia benar-benar bersungguh-sungguh.
Konten Terkait
Anda tahu, di Dungeons of Hinterberg , sihir benar-benar telah menginvasi Pegunungan Alpen. Umat manusia telah berhasil mengumpulkan (dan bahkan mengkomodifikasi) sihir tersebut, tetapi sihir tersebut masih ada dan cukup menakjubkan. Luisa belum memesan penginapan di luar sana hanya untuk duduk di antara pepohonan; sebaliknya dia pergi ke sana untuk menjadi pembunuh paruh waktu. Di Hinterberg, apotek menjual ramuan penyembuhan dan orang-orang dari seluruh dunia menjadi petualang yang bersuka ria dengan semangat hidup yang mungkin tidak dapat mereka kembangkan dalam kehidupan sehari-hari. Di Hinterberg, monster mirip goo mengambil bentuk makhluk dari cerita rakyat setempat dan bertempur dengan pembunuh yang sedang berlibur yang membeli peralatan dengan mata uang buatan yang digunakan secara khusus untuk benda magis. Di Hinterberg, 25 ruang bawah tanah ajaib telah muncul dan Luisa percaya bahwa mengatasinya akan menyembuhkan penyakitnya. Dan di sinilah perjalanan kita dimulai.
Konten Terkait
- Mati
- Bahasa inggris
Baru-baru ini, pengembang Microbird merilis pratinjau game tersebut, yang mencakup dua hari pertama dan ruang bawah tanah game tersebut. Meskipun saya berharap untuk menyukainya, karena saya menikmati sekadar melihat permainannya selama bertahun-tahun, saya terkejut dengan pengalaman petualangan menyenangkan yang diberikan Dungeons of Hinterberg .
Segala sesuatu tentang Dungeons of Hinterberg menghibur. Ini adalah seri game terbaru yang visualnya menyerupai karya seniman dan kartunis Moebius, seperti Sable atau Bomb Rush Cyberfunk , dan seperti yang pertama, Dungeons of Hinterberg terasa ringan. Luisa berlari, tapi gerakannya terasa seperti meluncur mulus. Dalam pertarungan, dodge roll dan gesekannya terasa lebih elegan dan tidak terlalu merepotkan dibandingkan sesuatu seperti Dark Souls . Saat dia berlari menuju jurang, Luisa melompat atas kemauannya sendiri dan dengan puas menempel pada permukaan yang bisa dipegang. Skornya sama tenangnya dengan visual lanskap pegunungan Alpen yang indah dan berfilter pop, dan orang-orang yang Anda temui semuanya adalah karakter menawan yang terasa baru diambil dari halaman buku anak-anak. Hampir di setiap titik dalam demo saya, NPC yang berinteraksi dengan saya merasa seperti mereka akan membalut saya jika saya mendapat boo-boo atau menghibur saya dengan moral sederhana dari dongeng yang saya terima di sekolah dasar. Dan meskipun saya belum pernah menyukai game yang cenderung memanjakan saya, mau tak mau saya ingin dibebani oleh Dungeons of Hinterberg.
Sementara itu, ruang bawah tanah utama menyajikan teka-teki lingkungan yang sejuk dan pertemuan yang harus diselesaikan. Dungeons of Hinterberg jarang terasa menantang dalam dua jam pembukaan ini, meskipun sekilas tentang dungeon di masa depan membuat saya percaya bahwa masalah pasti akan meningkat. Untuk saat ini, saya benar-benar senang melihat teka-teki, seperti kereta tambang dan serangkaian trek yang dapat diubah di ruang bawah tanah kedua, dan mampu menyatukannya dengan sedikit gesekan. Kadang-kadang, sangat menyenangkan untuk merasa seperti Anda berada di halaman yang sama dengan sebuah game, dan tidak seperti itu menabrak Anda, dan Dungeons of Hinterberg benar-benar terasa seperti yang pertama dalam waktu singkat saya dengannya.
Saat Luisa tidak bercosplay sebagai dungeoneer, dia kembali ke Hinterberg untuk beristirahat dan menjalin ikatan baru. Saya tidak menyadari bahwa Dungeons of Hinterberg juga memiliki sistem sosial dan kalender ala Persona , yang memecah aksi dengan momen kelembutan dan refleksi. Setelah perjalanan pertama yang sulit di mana ruang bawah tanah tutorial mulai runtuh pada Luisa, dia berteman dengan pembunuh yang lebih berpengalaman bernama Alex, yang akhirnya membukakan menu sosial untuk Anda. Hal ini memungkinkan pemain untuk melihat karakter yang mereka miliki dan belum pernah mereka temui, dan menawarkan pratinjau hadiah untuk berinteraksi dengan mereka, seperti peningkatan MP atau mode foto yang tidak dapat dibuka. Menghabiskan waktu bersama mereka akan menghabiskan waktu tertentu dalam sehari, artinya orang harus membagi waktu mereka dengan bijak.
Perpaduan sistem ini dengan visual dan nada Dungeons of Hinterberg yang nyaman membuat game ini terasa sangat menyembuhkan. Luisa sangat membutuhkan penangguhan hukuman dari pekerjaan dan kewajiban kehidupan nyata di kota besar, dan sesuatu tentang hal itu selaras dengan saya. Aku juga ingin lari ke hutan, menemukan keajaiban, dan kembali berhubungan dengan inner childku. Namun bahkan di luar nada yang bergema itu, Dungeons of Hinterberg menurut saya hanyalah sebuah terobosan dari hiruk-pikuk game blockbuster yang riuh dan keanehan indie yang tidak biasa. Sebaliknya, jalan tengah yang nyaman dan lembut inilah yang jarang saya rasakan, dan saya ingin melompat ke dalamnya dan meredam kebisingan dari segala hal lainnya. Setidaknya di Hinterberg, hal itu terasa sangat mungkin dilakukan.