iRacing Tampaknya Membuat Permainan Untuk Konsol

Jan 08 2022
iRacing mungkin adalah satu-satunya simulator yang diakui secara profesional di dunia balap. Ini telah digunakan untuk mereplikasi NASCAR asli selama pandemi, bermitra dengan IMSA, bahkan pembalap trek tanah dan roda terbuka telah menemukan rumah di platform online-nya.

iRacing mungkin adalah satu-satunya simulator yang diakui secara profesional di dunia balap. Ini telah digunakan untuk mereplikasi NASCAR nyata selama pandemi , itu bermitra dengan IMSA , bahkan pembalap trek tanah dan roda terbuka telah menemukan rumah di platform online-nya. Tapi kerumitan itu, perhatian pada setiap detail yang bisa dibayangkan, telah membuat penghalang tinggi untuk masuk yang memaksa iRacing menjadi pemain pasar ceruk — jauh dari Forza atau Gran Turismo .

Sekarang, pembelian baru dari iRacing Motorsports Simulations (perusahaan di balik simulator eponim) dapat mengubah dinamika itu. Segera setelah pembelian Orontes Games bulan lalu, perusahaan tersebut kini telah membeli studio lain: Monster Games, yang dikenal untuk mengembangkan game lintas platform NASCAR dan Sprint Car.

SRX: The Game, judul terbaru dari Monster Games

Ungkapan kuncinya adalah "lintas platform" — iRacing adalah simulator PC yang sangat akurat, tetapi hanya ada di PC. Pengalaman Monster Games dalam mengembangkan judul konsol, dapat diakses oleh mereka yang tidak memiliki rig balap sim yang sangat mendalam , dapat menunjukkan prioritas baru untuk iRacing sebagai sebuah merek.

Siaran pers dari iRacing Motorsports Simulations memastikan untuk menjelaskan bahwa "Tim pengembangan iRacing akan tetap 100% fokus untuk terus mengembangkan produk inti, iRacing ." Namun, konsep apa pun untuk perluasan merek tampaknya masih ada di atas meja. Sangat mudah untuk membayangkan pemisahan antara game iRacing untuk PC dan untuk konsol, sejalan dengan kembaran Forza: Forza Motorsport untuk yang berpikiran sim, Forza Horizon untuk mereka yang ingin bermain bowling dengan mobil balap Hoonigan.

Tim iRacing belum mengonfirmasi rencana apa pun untuk memperluas merek, tetapi membeli studio bukanlah upaya yang murah. Akuisisi ganda, terutama dalam waktu singkat, mengarah pada ekspektasi pendapatan baru — terutama pendapatan dari produk baru. Dalam kasus Monster Games, itu kemungkinan berarti penawaran konsol yang lebih mudah diakses. Tahukah Anda , game untuk kita yang tidak memiliki setoran langsung dikirim langsung ke Fanatec .