Sepuluh Game Teratas John Walker Tahun 2021

Dec 23 2021
Kabar baiknya tentang tahun 2021 adalah semua pemerintah dunia telah sepakat bahwa ini sangat buruk sehingga tidak dihitung, dan tidak ada yang harus menambahkan tahun lalu ke usia mereka. Menyebalkan untuk orang Amerika berusia 20 tahun, pasti, tapi itu harga yang murah untuk dibayar.

Kabar baiknya tentang tahun 2021 adalah semua pemerintah dunia telah sepakat bahwa ini sangat buruk sehingga tidak dihitung, dan tidak ada yang harus menambahkan tahun lalu ke usia mereka. Menyebalkan untuk orang Amerika berusia 20 tahun, pasti, tapi itu harga yang murah untuk dibayar. Kabar baik lainnya adalah, meskipun tahun yang aneh untuk bermain game, masih ada banyak sekali harta karun yang bisa kita lalui. Inilah 10 teratas yang membuat saya terus maju.

Saya harus menambahkan ada beberapa kelalaian yang signifikan. Mungkin beberapa karena saya belum meluangkan waktu untuk memainkannya, game yang mungkin saya sukai, seperti Inscryption , Guardians Of The Galaxy , Dibutuhkan Dua , Psikonot 2 , Kota yang Terlupakan , Pintu Kematian , Solar Ash... ( Ada terlalu banyak permainan.) Yang lain sangat disukai sehingga saya tidak cocok. Misalnya, Deathloop , sebuah game yang seharusnya saya sukai secara genetik, tetapi tidak bisa melewati kebosanan loop. Atau Forza Horizon 5 , yang tidak saya mengerti — ini adalah kumpulan balapan membosankan yang sangat membosankan dalam suasana yang indah. BahkanMetroid Dread , yang saya habiskan berjam-jam, saya akhirnya membenci berkat vulkanisir kesombongannya hanya dihancurkan oleh ide-ide buruk. Anda mungkin sekarang membenci saya. Namun, ada banyak cinta...

Di kehidupan saya yang lain , saya menjaring rilis baru untuk permata game tersembunyi yang tidak diketahui. Jelas ini berarti saya banyak bermain omong kosong, tetapi sering kali saya tersandung pada sesuatu yang benar-benar luar biasa . Contoh paling menonjol tahun ini adalah Scarlet Hollow , sebuah game fiksi interaktif dengan alur cerita bercabang yang luas, tersebar di dua bab pertama dari potensi tujuh babnya. Ini adalah kisah seram tentang makhluk aneh di hutan, tetapi juga tentang orang luar yang mengunjungi kota kecil, dan hubungannya dengan orang yang ditemuinya.

Ini ditulis dan digambar dengan luar biasa, dengan tindakan Anda memiliki konsekuensi hidup atau mati pada keseluruhan alur cerita. Yang terpenting, ada kumpulan karakter yang luar biasa, yang perasaannya terhadap karakter saya benar-benar mulai berarti bagi saya. Ini menjadi semakin menarik dengan pilihan kepribadian yang dibuat di awal, yang kemudian memengaruhi cara Anda memandang dunia, dan cara orang lain bereaksi terhadap Anda. Satu memungkinkan Anda berbicara dengan hewan, yang tentu saja memberi Anda banyak wawasan unik. Lain membuat Anda sangat menarik bagi orang lain, yang tentu saja memengaruhi perilaku mereka di sekitar Anda.

Dengan babak baru yang dijadwalkan awal tahun depan, saya merencanakan permainan baru melalui ini selama jeda, dan tidak sabar untuk mengalaminya lagi.

Saya tidak punya niat untuk bermain Returnal. Gim yang digerakkan oleh pertarungan bos, dengan terlalu banyak gema Jiwa Gelap tentangnya — sama sekali bukan jenis saya . Tapi kemudian Ari yang sedang mekar itu terus membicarakannya , terus merayakan betapa hebatnya itu , dan akhirnya aku menyerah. Saya buruk dalam bermain Returnal , dan saya menyukainya.

Serius, saya sangat buruk dalam permainan ini. Saya bahkan tidak akan mengakui seberapa dini saya tidak mampu melangkah lebih jauh, karena itu akan menjadi salah satu dari hal-hal yang dilakukan beberapa orang brengsek berjanggut tambal sulam di YouTube selama sisa waktu, tetapi itu buruk . Namun, saya terus bermain. Saya seperti anak 90-an dengan demo, memutar ulang bagian awal permainan berulang kali, tidak pernah bosan dengan beberapa adegan yang sama.

Game ini disatukan dengan sangat baik sehingga menjadi buruk rasanya luar biasa. Pertarungannya luar biasa, semua musuh secara unik luar biasa untuk dilawan, dan dunia yang terus berubah menyenangkan untuk dijelajahi lagi dan lagi dan lagi. Dan dengan kemungkinan bahwa mungkin—mungkin saja—saya mungkin tidak terlalu takut, saya terus berjalan, membayangkan tingkat-tingkat gemilang yang berada di luar tingkat kemampuan saya saat ini.

Ya, kemungkinan besar Anda belum pernah mendengar tentang Vomitoreum. Alasannya? Karena semua jurnalisme game terjebak dalam lingkaran suram kebutuhan akan perhatian di situs, mengetahui bahwa memposting tentang game yang belum dipedulikan pembaca tidak akan cukup dibaca untuk membenarkan biaya pembuatan artikel. Tidak ada yang senang tentang itu. Di dunia lain, di mana orang masih membayar tak terlihat untuk liputan dari penulis yang mereka sukai (yang disebut "majalah", pembaca yang lebih muda), game seperti Vomitoreum akan menjadi terkenal.

Ini adalah Metroidvania orang pertama, tetapi dibuat seperti Doom , menampilkan seni 2.5D yang terinspirasi oleh karya pelukis Zdzisław Beksiński. YA. Seluruh permainan seperti pustula horor yang membara, dibuat semakin tidak nyaman dengan skor yang sangat tidak menyenangkan.

Saat Anda mengontrol permainan seperti penembak pertengahan 90-an, aspek seperti kesehatan dan penyembuhan jauh lebih mirip Metroid , seperti kemampuan Anda untuk menjelajahi dunia. Tentu saja Anda mendapatkan lompatan ganda di beberapa titik, bersama dengan beberapa kemampuan lainnya, memberikan perasaan khusus untuk kembali ke area yang dulunya mematikan seperti raksasa yang cepat. Juga, dan ini penting, pendek. Tidak cukup game yang pendek. Yang ini potongan yang sempurna.

Sejujurnya, saya hampir tidak pernah menyentuh Super Mario 3D World . Saya tidak yakin saya bahkan memiliki kesabaran untuk game 2D Mario lagi (dan ya, ironisnya, Dunia 3D adalah platformer 2D). Mereka merasa kuno, hampir anakronistik, dibuat dengan kepekaan yang tampaknya sudah lama hilang dari game. Bahkan Marios 3D yang tepat sekarang terasa menjadi bagian dari sejarah, bukan game modern. Jadi jika Anda ingin memperbaikinya, apa yang akan Anda buat? Nah, Anda akan membuat Bowser's Fury .

Ini mungkin bukti konsep terbesar tahun 2021. Ini mungkin menunjukkan betapa saya menyukainya sehingga saya tidak membenci menghabiskan $60 untuk produk lengkap hanya untuk memainkan bagian bonus lima jam. Ini Mario untuk tahun 2020-an, dan saya merasakan kepastian yang hampir total bahwa Nintendo akan menentang semua akal sehat dan tidak pernah menyadarinya sebagai permainan berdurasi penuh. Tidak ada perusahaan yang bertentangan dengan akal sehat lebih sering, dan lebih membuat frustrasi, dan menurut saya jauh lebih mungkin kita akan mendapatkan Game & Tonton Mario berdarah baru sebelum game dunia terbuka yang jelas pantas saya dapatkan.

Gigiku sangat terkutuk, memakai ini di sini. Ada begitu banyak kesalahan dengan Halo Infinite , dan saya benar-benar marah dengan ulasan kampanyenya yang tidak kritis.

Di game lain mana pun, merilis kendaraan yang dirancang dengan sangat buruk dan tidak dapat dikendalikan seperti yang ada di Infinite akan membuat game tersebut dicemooh secara menyeluruh, dianggap sebagai hal yang berisiko. Tapi di Halo , itu... nostalgia? Sangat menyenangkan bahwa mereka mengerikan? Pshah, kataku. Pshah untuk kalian semua. Dan pengait bergulat setengah panjang apa pun di game lain? Itu bukan fitur, itu adalah frustrasi permanen. Kurangnya peningkatan yang menarik? Perkelahian bos yang buruk? Klise-fest dari tulisannya? Dan pembukaan yang mengerikan itu ? Apalagi pengulangan Groundhog Day selama beberapa jam terakhir.

Namun, selama cuaca dingin yang sangat mengerikan, Halo Infinite sepenuhnya mengisi hari-hari sakit saya, dihabiskan dengan berbaring di sofa. Peta Ubisoft-me-do dari ikon-ikon yang memikat, kesenangan membersihkan pangkalan dari jarak setengah mil dengan senapan sniper, membuat olok-olok kedatangan bala bantuan dengan OP Ghosts yang konyol (satu-satunya kendaraan yang dapat dikendalikan di perbatasan di game), semua membuat saya sangat puas.

Ini pada dasarnya adalah Far Cry yang lebih baik , dilucuti dari alur cerita seri yang menggembung, ribut, dan memberontak, mekanisme pembersihan peta dan pertempuran pangkalan disampaikan dengan tangan cekatan. Dan saat Anda terkurung di sofa, menenggak Lemsip dan ibuprofen, ini terbukti sebagai tonik yang luar biasa.

Saya bimbang untuk memasukkan ini, karena... yah karena saya konyol. Saya sangat senang memainkannya, bahkan mengulasnya untuk situs game populer, Kotaku dot com . Tapi saya pikir ada hal yang terjadi setelah waktu berlalu, di mana apa yang menghentikan sebuah game dari menjadi klasik yang menonjol mulai menjadi narasinya. Rift Apart bukan hanya pajangan untuk PS5, dengan grafik dan kontrolnya yang luar biasa, tetapi juga platformer orang ketiga yang sangat bagus. Hanya saja, yah, itu tidak mengubah apa pun.

Kurangnya dampak itu, membuat game seperti film yang ringan, entri yang menyenangkan di MCU, atau semacamnya. Anda bersenang-senang di bioskop, omong kosong meledak, tawa dibagikan, dan kemudian Anda melanjutkan hidup Anda. Itu bukan sesuatu yang Anda pikirkan kembali, atau renungkan dengan teman-teman. Itu ada, pada saat itu, dan kemudian selesai.

Saya menemukan permainan semacam itu lebih sulit untuk dimasukkan ketika melihat kembali tahun ini, tetapi saya pikir itu adalah kesalahan. Kesenangan pada saat itu penting, meskipun itu tidak menginspirasi atau memengaruhi atau mengubah hidup Anda. Rift Apart sangat menyenangkan, meskipun ia menyia-nyiakan teknologi keretakannya yang luar biasa, dan pantas untuk dikenang karenanya.

Bagaimana Anda ingin bermain game dengan tulisan yang luar biasa, skor yang luar biasa, lusinan minigame tersembunyi, dan krisis eksistensi lalat? Ya, tepatnya, itulah mengapa Anda perlu melihat Tux And Fanny pada Natal ini.

Ya, itu tidak terlihat bagus di tangkapan layar, tapi percayalah, ini adalah salah satu game paling lucu, paling aneh, paling mengejutkan tahun ini. Tux dan Fanny adalah teman, dan mereka hanya ingin menendang bola—kecuali bola itu bocor. Yang merupakan titik peluncuran kisah surealisme media campuran, yang meluas dari permainan fotografi orang pertama seperti Proteus di hutan yang indah dan meresahkan, hingga mengumpulkan floppy disk untuk memainkan permainan gila di PC mereka. Oh, dan banyak membantu cacing melewati berbagai sistem pencernaan.

Ini hanya di Itch and Switch , mungkin karena tidak ada lagi yang berirama. Sungguh, ini adalah salah satu GOTY saya, yang begitu penuh dengan ide dan keanehan.

Saya sangat, sangat selesai dengan teka-teki yang memantulkan laser. Atau saya pikir begitu, sampai saya menemukan bahwa SOLAS 128 telah mengambil konsep tersebut dan mengembangkannya menjadi sesuatu yang ahli.

Pada intinya, ini tentang mengarahkan berkas cahaya menggunakan cermin—sebuah ide teka-teki setua game itu sendiri—tetapi dalam pengirimannya, ini disadari kembali sebagai sesuatu yang sangat besar, teka-teki meta luas yang terbuat dari ruang rahasia, area baru terbuka sebagai cahaya dapat menjangkau mereka. Kemudian semuanya diatur ke ritme.

Di alam semesta yang adil, SOLAS 128 akan menemukan ketenaran yang sama dengan Baba Is You , atau kesayangan indie lainnya yang entah bagaimana berhasil menerobos. Ini adalah kreasi yang rumit dan cukup brilian, dan akan menjadi tambahan yang sangat disambut baik untuk perpustakaan Switch Anda.

Ini akan menjadi penyangkalan sederhana di pihak saya untuk tidak menyertakan Cookie Clicker . Saya menghabiskan banyak waktu untuk menjalankan ini di PC saya tahun ini, dan khawatir hanya dengan menulis tentangnya di sini, saya akan mem-boot lagi. Ini adalah permainan di mana Anda mengeklik cookie. Semacam.

Sudah ada selama satu dekade, tetapi baru datang ke Steam tahun ini. Saya diminta untuk melihatnya oleh Patricia untuk sebuah cerita , dan kemudian menjadi sangat, sangat macet. Saya melihat kembali artikel yang saya tulis ini tentang bagaimana saya telah terjebak memainkannya begitu lama , dan menertawakan kenaifan saya yang luar biasa, rendahnya jumlah cookie saya pada saat itu. Saya kemudian belajar tentang keberadaan quindecillions.

Ini sangat bagus, saya harus menambahkan. Ada begitu banyak lelucon di sana, dan cukup banyak konten baru yang mengalir kepada Anda sehingga Anda selalu merasa maju, bahkan jika itu untuk alasan paling sia-sia yang bisa dibayangkan. Tapi kemudian, video game!

Ya, tentu, ini keluar pada tahun 2020, tetapi tidak diragukan lagi ini adalah salah satu game saya di tahun 2021. Setelah menemukannya di GamePass, saya menghabiskan begitu banyak waktu untuk menyelam lebih dalam dan lebih dalam ke alamnya, senang bahwa itu dapat dimainkan dalam semburan kecil. .

Seperti terlalu banyak game, kemajuan saya akhirnya dicegah oleh lonjakan kesulitan melawan bos yang membosankan dan konyol, tetapi saya senang dengan berapa lama saya bisa melewati ini dengan pengalihan licik dan rute alternatif. Pada akhirnya, saya menemui tembok kesulitan yang tidak ada solusinya, dan akhirnya bosan dengan semua game yang datang sebelumnya. Tapi sampai saat itu, memiliki waktu yang indah.

Saya memimpikan dunia di mana rogue-lites seperti ini memungkinkan permainan berulang untuk akhirnya mengembangkan karakter yang bisa melewati pertarungan bos yang dulunya mustahil. Sayangnya kita belum hidup di dunia itu, tetapi itu mengatakan sesuatu bahwa UnderMine cukup menyenangkan meskipun ini mencapai 10 besar saya.