Video game terbaik tahun 2024 (sejauh ini)

Jun 04 2024
Kami membahas judul-judul terbaik di paruh pertama tahun 2024, termasuk Final Fantasy VII Rebirth, Helldivers II, dan, mau tidak mau, Balatro
Tengah: Balatro (Tangkapan Layar: Playstack) Searah jarum jam dari kiri atas: Final Fantasy VII Rebirth (Gambar: Square-Enix), Lorelei And The Laser Eyes (Gambar: Annapurna Interactive), Dragon's Dogma 2 (Gambar: Capcom), Hades II ( Gambar: Game Supergiant)

Apakah hanya kita, atau tahun 2024 sudah… ringan , di dunia video game? Beberapa rilis besar, tentu saja, gelombang remaster dan remake yang biasa, Calls of Duty (sekarang di perangkat seluler!), dan materi wajib lainnya. Tapi relatif sedikit dalam hal "Astaga!" momen, saat-saat yang terasa seperti seseorang mendorong medium ke arah baru yang menarik, atau menjelajahi batas-batas permainan yang baru. (Fakta bahwa akhir-akhir ini kita mendapatkan lebih banyak berita tentang penutupan studio daripada rilis baru mungkin tidak membantu semangat eksperimen yang berani berkembang.)

Konten Terkait

Apa cara terbaik untuk membuat ulang video game kesayangan?
15 video game paling dinanti tahun 2024

Yang memang memiliki efek membuat game-game yang menonjol menjadi lebih menonjol. Sesuai tradisi di sini, kami memutuskan untuk menandai pertengahan tahun 2024 dengan merayakan pertandingan-pertandingan yang benar-benar membuat jantung kami berdebar kencang di beberapa bulan pertama. Namun, mereka adalah kru yang sangat beragam, jadi alih-alih mencoba memasukkan pengalaman bermain game yang sangat berbeda ini ke dalam tirani numerik dalam peringkat yang pasti, kami memutuskan untuk beralih dari dunia buku tahunan sekolah menengah dan memilih jalur superlatif. Inilah game -game favorit The AV Club —atau paling tidak sebagian besar pada tahun 2024, disajikan tanpa urutan tertentu (kecuali yang terakhir, karena kami masih merasa berkewajiban untuk memberi tahu Anda game apa yang terbaik di tahun 2024). , jika Anda belum mengetahuinya).

Konten Terkait

Apa cara terbaik untuk membuat ulang video game kesayangan?
15 video game paling dinanti tahun 2024
Maksim Chmerkovskiy di "So You Think You Can Dance" dan bertemu John Travolta
Membagikan
Subtitle
  • Mati
  • Bahasa inggris
Bagikan video ini
Email Facebook Twitter
Tautan Reddit
Maksim Chmerkovskiy di So You Think You Can Dance dan bertemu John Travolta

Game co-op terbaik di mana “kerja sama” sering kali berarti mengatakan “Maaf, kepalamu meledak dari orbit”: Helldivers II

Penyelam Neraka II

Sekuel aksi yang memacu adrenalin dari Arrowhead Game Studios telah melewati masa-masa buruk sejak dirilis pada bulan Februari, mulai dari peluncuran yang lebih goyah daripada drop pod yang ditujukan langsung ke segerombolan serangga pembunuh, hingga memicu pemberontakan setelah masternya di Sony mencoba menerapkan beberapa skema pendaftaran yang kejam untuk membuat semuanya lebih sulit diakses di PC. Tapi tidak ada yang bisa mengaburkan kegembiraan murni dari misi Helldivers II yang berada di ambang berjalan baik, atau sangat salah, tergantung pada pantulan suar yang dilemparkan yang menunggu untuk melepaskan serangan laser orbital ke kepala semua orang. . Hanya sedikit game yang mampu menampilkan kekuatan ledakan yang menggembirakan—atau potensi komedi dari tembakan ramah dari ledakan tersebut—dengan lebih baik, sehingga menciptakan salah satu pengalaman game yang paling menegangkan dan terlucu di tahun 2024.


Game terbaik yang kami selesaikan meskipun secara obyektif mungkin tidak terlalu bagus: Alone In The Dark

Sendirian dalam gelap

Ini adalah kategori yang diperebutkan dengan ketat, dengan remake dari film survival horror klasik Alone In The Dark yang dibuat ulang oleh para selebritis dari Pieces Interactive dengan “Satu ide bagus untuk setiap enam ide buruk” dari Rocksteady Studios, buku komik festival depresi Suicide Squad: Kill The Justice Liga . Meskipun sedikit lebih kikuk, Alone In The Dark menang atas Suicide Squad , sejauh kekurangannya—kebanyakan beberapa penampilan kelam dari bintang David Harbour dan Jodie Comer, dan sesekali kesibukan kerja atau pertarungan bos yang membosankan di tengah ketakutan—tidak Rasanya mereka tidak mewakili kematian game yang lambat seperti halnya fokus obsesif Suicide Squad pada battle pass, konten musiman, dan kesibukan yang tak henti-hentinya. Alone In The Dark dibuat dengan kompeten, memiliki beberapa ide rapi yang muncul di latar belakang, dan tidak membosankan: Bukan sebuah mahakarya, tapi kami juga tidak marah karena kami memainkannya sampai selesai.


Game terbaik bila dikonsumsi dalam waktu 30 detik: Children Of The Sun

Anak-anak Matahari

Jika boleh jujur, kami sedikit terpental dari game penembak jitu supernatural Children Of The Sun karya René Rother , yang pada akhirnya ditolak oleh estetikanya yang sangat suram, bercampur dengan tingkat kesulitan yang semakin meningkat yang pada akhirnya membuat kami melewati titik puncaknya. Namun tidak ada game di tahun 2024 yang memiliki putaran dasar yang lebih memuaskan, karena protagonis Anda yang tidak disebutkan namanya dan bersenjatakan senapan mengamati kompleks yang penuh dengan pemuja yang merosot, dengan hati-hati memilih sudutnya—lalu melepaskan satu peluru, yang mampu menembakkan dirinya sendiri lagi dan sekali lagi, setiap kali mengenai musuh (atau memicu ledakan kacau). Hasilnya adalah semacam pinball balistik yang menyenangkan, saat Anda mencoba untuk melenyapkan satu senyawa dalam satu tembakan, menciptakan gameplay 30 detik paling mendebarkan yang pernah kami alami sepanjang tahun, berulang kali.


Game terbaik yang benar-benar akan menyuruhmu untuk pergi sendiri: Dragon's Dogma II

Dogma Naga 2

Tidak ada game di tahun 2024 yang lebih mampu menangkap perasaan permusuhan yang menyegarkan itu dengan lebih baik daripada Dragon's Dogma II dari Capcom , sebuah game yang sangat nyaman membuat Anda, dan berbagai karyawan Anda, berada di tengah hutan belantara yang dipenuhi monster, secara samar-samar menunjuk ke sebuah kota 20 bermil-mil jauhnya, dan menyarankan agar Anda segera bergerak sebelum malam tiba dan binatang buas yang sangat jahat mulai bermunculan. Namun, sungguh, Dragon's Dogma II memusuhi segalanya, apakah itu kritik yang mengharapkan sesuatu yang sedikit kurang esoteris dibandingkan aslinya pada tahun 2012, atau orang-orang yang berharap dapat menyelamatkan permainan mereka tanpa harus berjalan jauh ke api unggun, atau orang-orang bodoh yang berharap tidak melakukannya. untuk secara permanen menghancurkan salah satu kota berpenduduk besar karena mereka tidak cukup memperhatikan status kesehatan Pion yang mereka sewa . Hasil akhirnya, yang terjadi pada saat game terasa seperti berusaha sekuat tenaga untuk memuat pemain ke dalam saluran monetisasi tanpa akhir, adalah sebuah angin segar dan brutal; sebuah ekspresi “kesulitan” yang bukan hanya tentang meningkatkan jumlah, namun juga membuat dunia ini sendiri menentang konsep kelangsungan hidup.


Game terbaik dari semua game, selamanya, sampai mati: Final Fantasy VII Rebirth

Kelahiran Kembali Final Fantasy VII

Bagaimana kita bisa memampatkan seluruh pengalaman Final Fantasy VII Rebirth Square-Enix menjadi satu paragraf bergaya uraian singkat? Game kedua dalam proyek Final Fantasy VII Remake yang ambisius secara psikotik dari perusahaan ini bukan hanya rekreasi sepertiga tengah dari game klasik tahun 1997, yang kini diperluas ke proporsi 100 jam. Dan ini bukan hanya upaya untuk menerapkan versi baru dari obsesi perusahaan terhadap meta-narasi, plot perjalanan waktu, dan realitas yang bercabang ke salah satu cerita utama game. Dan ini bukan hanya upaya nyata pertama Square untuk memasukkan karakter Final Fantasy yang besar dan kartun ke dalam genre eksplorasi dunia terbuka. Itu semua, ditambah lusinan lainnya, menghadirkan salah satu konten game dalam jumlah terbesar yang pernah kami temui dalam satu paket yang terlalu banyak. Tidak ada yang lebih penting daripada kutipan di balik kotak, kecuali yang ini: Ketika Rebirth benar-benar sukses—ketika ia menyempurnakan karakter ikoniknya menjadi orang-orang yang nyata, kaya raya, sangat konyol, atau membuat pemain berlari melewati langkah-langkahnya permainan elektriknya yang sesuai dengan prinsip pertarungan RPG real-time—ini benar-benar sama bagusnya dengan apa pun yang pernah kami mainkan dari perusahaan ini selama bertahun-tahun. Ini sangat berlebihan, dan merupakan mahakarya yang fokus; bukan hal yang mudah untuk dikelola.


Pembakaran lambat terbaik: Lorelei Dan Mata Laser

Lorelei Dan Mata Laser

Penurunan yang lambat dan penuh gaya ke dalam dunia memori—yang terbentuk dari teka-teki matematika, referensi film Italia, dan grafis game horor PS1 masa lalu— Lorelei And The Laser Eyes dari Simogo adalah salah satu game paling keren di tahun 2024. Dengan visual monokrom yang menawan, kesenangan dalam beralih antara media artistik dengan cepat, dan sebuah rumah besar yang penuh dengan teka-teki, ini mungkin mewakili tiga hari permainan favorit kami sepanjang tahun, saat otak kami perlahan-lahan menangkap banyak misteri yang tersembunyi jauh di dalam sebuah hotel Eropa tua, terbengkalai, mungkin berhantu. Upaya sesekali untuk memasukkan ketegangan ke dalam model agak untung-untungan, tetapi getaran dasarnya, mengikuti alur secara perlahan dan mengungkap masalah, dan sensasi pencerahan yang membuat ketagihan ketika koneksi (yang pada akhirnya logis) dipasang pada tempatnya, menjadikan ini suatu keharusan- bermain untuk kutu buku permainan puzzle.


Demo permainan terbaik: Unicorn Overlord

Tuan Unicorn

Lihat: Kami bermaksud suatu hari nanti kembali dan memainkan versi game lengkap dari judul strategi cantik khas Vanillaware, Unicorn Overlord . Bagaimana tidak, setelah demonya yang besar, masif, dan menarik secara taktis memberikan kesan yang kuat bagi kami—lebih dari banyak game lengkap yang kami mainkan sepanjang tahun ini, pastinya. Sebuah versi terbaru dari strategi klasik semi-real-time seperti Ogre Battle di Super Nintendo , Unicorn Overlord mengundang Anda untuk memainkan versi batu-gunting-kertas yang sangat memuaskan dengan beragam unitnya, yang masing-masing bertindak secara otomatis setelah pertarungan dimulai. (Membuat beberapa lapisan strategis, karena Anda harus membangun regu untuk melawan lawan, dan menemukan cara terbaik untuk memprogram tindakan masing-masing petarung, sehingga mereka dapat melindungi satu sama lain dan menargetkan kelemahan musuh.) Bahkan dalam beberapa jam dalam bentuk demo, ini adalah hal yang kompulsif dan menguras otak: Satu-satunya alasan kami belum meluncurkan game lengkapnya adalah karena kami berharap dapat menyelesaikan lebih banyak hal tahun ini sebelum menghilang ke dalam jurang yang begitu menarik.


Game terbaik yang secara teknis belum keluar: Hades II

Hades II

Kami telah menyampaikan artikel kami tentang bagaimana sebutan "Akses Awal" Hades II saat ini belum tentu sesuai dengan apa yang dibawakan oleh Supergiant Games untuk sekuel ini, tetapi cukup untuk mengatakan bahwa ini adalah salah satu game terbaik tahun 2024. sebelum benar-benar "selesai". Membangun segala sesuatu yang baik tentang Hades yang asli — pertarungan yang cepat dan memuaskan; busur karakter yang menarik; mekanisme replay yang adiktif, dan masih banyak lagi—sambil memperdalam cerita dan permainannya, Hades II mungkin tidak menciptakan kembali roda blockbuster, tapi ini adalah murni kesenangan yang menghancurkan Titan. Penambahan mekanik pengukur mana yang baru, memungkinkan Anda untuk membakar dengan cepat mengisi ulang sumber daya untuk mencetak efek yang besar, menambah tingkat pemikiran ekstra pada pertarungan, sementara putaran dasar untuk memperoleh kekuatan dewa yang besar untuk menjatuhkan musuh yang besar dan mistis tetap ada. menarik tanpa henti.


Permainan terbaik: Balatro

Balatro

Permintaan maaf kepada Cloud, Lorelei, Melinoë , The Arisen, dan setiap karakter lain dari setiap video game lainnya di tahun 2024, tetapi faktanya jelas: Tidak ada cerita cemerlang, tidak ada momen emosional, tidak ada klimaks dramatis yang telah menjajah otak kita di tahun 2024 secara menyeluruh. seperti premis dasar Balatro tentang “Bagaimana jika poker sebenarnya adalah permainan yang bagus?” Dibuat oleh tim pengembangan yang terdiri dari satu orang (dikenal sebagai LocalThunk), Balatro adalah karya jenius yang licik, menugaskan pemain untuk membangun tangan poker solitaire untuk mencapai skor yang semakin tinggi, didukung oleh serangkaian Joker yang semakin konyol yang mengubah aturan dasar permainan. permainan. (Misalnya, membiarkan Anda membuat flush atau straight hanya dengan empat kartu—atau membuat Joker yang memakan Joker lain, tumbuh lebih kuat dengan setiap kartu yang dimakannya.) Mengambil sensasi perjudian, dan mengabdikannya pada sesuatu yang benar-benar dapat dilakukan oleh seorang pemain. kontrol, Balatro akan menjadi game pick-up-and-play yang ideal—jika kami yakin bahwa kami dapat berhenti memainkan satu game saja. Ini adalah pengingat yang luar biasa tentang apa yang dapat dilakukan oleh sebuah ide yang sangat bagus, dipadukan dengan tampilan, suara, dan nuansa yang ideal untuk bermain game. Kami benar-benar memainkan permainan di sela-sela penulisan kalimat uraian singkat ini. Kita tidak bisa melupakannya.