Wordle sebenarnya bukan tentang kata-kata

Jan 07 2022
Wordle (Saya sangat dekat untuk mendapatkan ini di 3) Hal yang menjengkelkan tentang apa pun yang menjadi viral online akhir-akhir ini — dalam hal ini, permainan kata Wordle yang ramah Twitter — adalah bahwa semua metafora yang menyenangkan menjadi sedikit suram. Anda tidak dapat berbicara tentang permainan web yang sangat dapat dibagikan Josh Wardle "menyapu negara", atau orang-orang "menangkap bug Wordle", lagi, karena… yah.
Wordle (Saya sangat dekat untuk mendapatkan ini dalam 3)

Hal yang menjengkelkan tentang apa pun yang menjadi viral online akhir-akhir ini — dalam hal ini, permainan kata Wordle yang ramah Twitter — adalah bahwa semua metafora yang menyenangkan menjadi sedikit suram. Anda tidak dapat berbicara tentang permainan web yang sangat dapat dibagikan Josh Wardle "menyapu negara", atau orang-orang "menangkap bug Wordle ", karena… yah .

Meski begitu: Banyak orang telah bermain dan berbagi Wordle akhir-akhir ini, dengan cara yang sama sekali tidak melibatkan hal-hal lain yang telah dibagikan orang tanpa pandang bulu akhir-akhir ini. Dan faktanya, transmisi cepat dari game Wardle itulah yang membuatnya menjadi novel.

Itu bukanlah ketukan pada mekanisme permainan yang sebenarnya — yang membuat Anda memainkan pertarungan harian Mastermind dengan kata misteri lima huruf, menggunakan petunjuk tentang tebakan Anda sebelumnya untuk mempersempit pencarian. Tidak seperti banyak hal yang terkait dengan Chuck Woolery , gameplay inti Wordle (berasal dari game yang berasal dari hampir satu abad kuis pemecahan kode) telah menua dengan sangat baik.

Tapi itu juga bukan alasan permainan Wardle lepas landas, dan tiba-tiba mulai menyumbat umpan Twitter Anda dengan semua kotak kecil berwarna hijau dan kuning itu . Alih-alih, Wordle secara parasit mengunci otak orang— bahwa seseorang belum mencerminkan realitas secara depresi, bukan? —dengan mengangkat elemen dari permainan kata klasik lainnya: teka-teki silang harian.

Di luar sensasi teka-teki yang dibuat dengan baik, daya tarik teka-teki silang itu jelas: Semua orang mendapat yang sama, dan mereka hanya mendapat satu hari. Hasil akhirnya adalah pengalaman komunal dengan fondasi yang sehat dari persaingan sombong, yang dapat direplikasi dengan kemampuan Wordle . Bukan tanpa alasan bahwa game tersebut baru benar-benar diluncurkan pada bulan Desember, ketika Wardle menerapkan cara mudah untuk memungkinkan pemain menunjukkan upaya harian mereka di Twitter .

Grafik kecil kotak hijau dan kuning itu juga lebih dari sekadar menyombongkan diri — meskipun itu pasti ada di sana. Itu juga merupakan seruan untuk perjuangan bersama, saat Anda melihat kisi orang lain dan melihat bahwa mereka juga dikacaukan oleh surat ganda kejutan yang bersembunyi di teka-teki baru-baru ini.

Yang sangat menarik tentang ini adalah membantu menyoroti apa yang bukan tentang Wordle , yaitu kata-kata. Ya, kosakata Anda membatasi ruang kemungkinan huruf yang Anda masukkan, dan Anda setidaknya harus menguasai bahasa Inggris untuk menemukan solusi yang tepat. Tapi permainan Wordle yang sukses lebih tentang mencari tahu bagaimana memainkan algoritma solusi. (Secara pribadi, saya selalu memulai dengan "orate", karena itu memberi saya data tentang tiga dari lima vokal; saya yakin ada strategi yang jauh lebih baik di luar sana menunggu di rumput liar.) Ini mirip dengan cara pengujian Scrabble , bukan untuk kosa kata atau melek huruf per se, tetapi untuk menghafal serangkaian urutan huruf yang luas dan spesifik. (Baca juga: Babble Royale , lainnyarevolusi besar baru-baru ini dalam permainan kata online, yang mengawinkan mekanika eliminasi battle royale dengan Scrabble untuk membuat permainan yang merupakan kebalikan dari kesederhanaan Wordle yang tenang dan menegangkan.)

Pertanyaan sebenarnya, tentu saja, adalah: Bisakah Wordle bertahan, atau apakah ini hanya mode online yang mudah dibagikan dan dibuang dengan mudah? Kesederhanaan inti itu adalah pedang bermata dua; di satu sisi, setiap permainan adalah investasi waktu dan energi yang rendah, membuatnya mudah dimasukkan dalam rutinitas dan kebiasaan sehari-hari. Di sisi lain, tidak ada yang suka memainkan permainan yang dipecahkan, dan semakin lama orang harus mempelajari keanehan sistem, semakin besar kemungkinan itu akan direduksi menjadi permainan Tic-Tac-Toe dengan 24 huruf tambahan untuk digunakan.

Namun, untuk saat ini, sangat menyenangkan memiliki pengalaman komunal yang tidak melibatkan meneriaki orang di Twitter atau, eh, sekarat. Inilah harapan itu bisa bertahan setidaknya beberapa minggu lagi. (Atau sampai pukulan saya pecah, dalam hal ini , saya keluar! )