METAPIXEL AMA #2 Riepilogo
METAPIXEL ha condotto il nostro secondo AMA ufficiale della community nel nostro server Discord il 26/02/2023, ospitato dal nostro Community Manager Suh e dal Business Director Joseph . Grazie a tutti coloro che hanno partecipato e hanno posto domande! Presto faremo altri AMA, quindi rimanete sintonizzati!
Il tema di questo AMA era Gran Saga: Unlimited e il nostro prossimo primo community test a marzo!
Di seguito è riportato un riepilogo completo dell'AMA, comprese le domande inviate dalla community e le risposte!
Si prega di notare che questa non è una trascrizione diretta e alcuni testi sono stati modificati per motivi di chiarezza e/o brevità.
Introduzione
Suh: Salve e benvenuti al secondo Discord AMA ufficiale di METAPIXEL. Sono Suh il Community Manager di METAPIXEL e sarò affiancato dal nostro Business Director Joseph per questo AMA.
Con l'imminente primo community test di Gran Saga Unlimited, abbiamo pensato che fosse il momento perfetto per tenere un altro AMA. Eseguiremo questo AMA in un formato simile all'evento precedente con una sezione FAQ per rispondere ad alcune delle domande di base più frequenti, quindi la sezione AMA con domande selezionate dalla community e infine chiuderemo con un sessione di domande e risposte gratuita in cui gli ascoltatori possono porre domande direttamente a Joseph.
Alla fine riveleremo anche la password per la missione Crew3 per la partecipazione ad AMA, inoltre non dimenticare che stiamo anche organizzando diversi eventi Crew3 come l'evento Proof of Player nel nostro Discord, il bonus giornaliero e altri eventi imminenti per potenziare le tue possibilità di essere selezionato come tester.
FAQ
D: Cosa succede se non possiedo un OAT?
R: Sfortunatamente , i 500 posti per tester della community sono riservati alle persone che hanno partecipato al nostro precedente evento di richiesta OAT. Tuttavia, durante il periodo di test organizzeremo diversi eventi in cui gli utenti potranno partecipare e ricevere NFT simili, che potrebbero tornare utili anche in futuro.
Terremo anche più fasi di test dopo il primo test di marzo, quindi non abbatterti troppo se ti perdi questa volta, ci sarà un numero maggiore di posti di test disponibili anche in quei test futuri, quindi le persone avranno molto di opportunità per testare il gioco.
D: Perché solo i proprietari di OAT?
R: La nostra intenzione con l'OAT era quella di identificare i primi membri e sostenitori della comunità e volevamo collegare questo con la primissima opportunità per la nostra comunità di provare GSU.
D: Posso richiedere l'OAT adesso?
R: No, purtroppo l'evento è scaduto e non è possibile ottenere il primo GSU OAT.
D: Qual è il processo di selezione del tester?
R: Un resoconto completo del processo può essere trovato nella pagina delle informazioni sui test su metapixel.io , ma lo riassumerò per i nostri ascoltatori:
1. Gli utenti devono avere un GSU OAT dalla nostra precedente campagna Galxe — gli utenti dovrebbero anche partecipare al sistema Crew3 Quest e XP di METAPIXEL
2. Il 13 marzo faremo un'istantanea della classifica di METAPIXEL crew3
3. Gli utenti saranno quindi è tenuto a presentare una domanda per diventare un tester tra il 13 e il 16 marzo. questo è anche il momento in cui verificherai la tua proprietà GSU OAT sul nostro sito Web
4.Vincitori annunciati il 17 marzo - I partecipanti con le prime 100 classifiche Crew3 più alte si qualificheranno automaticamente. Il resto dei 500 totali verrà estratto con maggiori possibilità di XP/classifica Crew3 più alti. Useremo il sistema di spareggio di crew3, in cui gli utenti che hanno la stessa quantità di XP sono ordinati per tempo di raggiungimento, quindi chi raggiunge per primo la quantità di XP sarà classificato più in alto.
5. Il 24 marzo iniziano i test: ci saranno anche eventi a cui parteciperanno i non tester in cui potranno richiedere NFT e essere coinvolti
D: Voglio diventare un tester ma ho pochi PE dell'equipaggio3!
R: Per ribadire per le persone, solo i Top 100 Crew3 XP dei partecipanti si qualificano automaticamente e tutti gli altri che inviano una voce avranno una possibilità, ma questo esclude i mod, lo staff di METAPIXEL e chiunque non invii una voce valida, quindi è non sarà una copia diretta dei primi 100 in classifica.
Il resto, esclusi i nostri moderatori, dei 500 verrà estratto dalle voci rimanenti con maggiori possibilità di XP Crew3 più alti, quindi anche se avere XP Crew3 più alti ti darà un vantaggio, c'è ancora qualche opportunità per le persone con XP più bassi, ma noi consiglierei alle persone di guadagnare più XP possibile per massimizzare le loro possibilità in generale.
Abbiamo anche preparato alcuni eventi pre-test in cui puoi guadagnare fino a 500 XP se li completi tutti con diligenza. Ad esempio, Proof of Player è già iniziato e partecipando a questo AMA otterrai anche più XP se ascolti e ottieni la password.
D: Quali contenuti sono inclusi nella versione di prova del gioco?
R: Poiché questa è la prima versione di sviluppo, ci saranno alcune modifiche/miglioramenti apportati durante i nostri progressi di sviluppo fino al lancio.
Quindi, durante il primo test di GSU, i giocatori potrebbero sperimentare questi due, che è il gameplay di base di GSU (esplorazione, gioco cooperativo e scambio in-game) e un'anteprima anticipata della nostra piattaforma (funzioni di abbonamento e launcher). Pertanto, durante il gioco, potresti essere in grado di provare alcune funzionalità del gioco, come le aree della comunità e alcune serie di giochi sotterranei con feste, sistemi di base ed eventi di gioco. Inoltre, potrai sperimentare 6 diversi archetipi di GSU, sperimentando anche i loro set di abilità di base.
D: Quali lingue sono disponibili per questo test?
R: La prima build di test sarà solo in inglese, osserveremo e lavoreremo su diverse lingue per il rilascio ufficiale del gioco.
D: I tester verranno premiati?
R: Ci saranno eventi sia per i tester che per i non tester, dove potranno partecipare e richiedere NFT in stile POAP. In particolare per quanto riguarda i tester GSU, ci sarà anche una qualche forma di ricompensa relativa a GSU e al loro status di uno dei primi pionieri del gioco, ma non influenzerà il bilanciamento del gioco in seguito. Tieni inoltre presente che questi test della community sono pensati per essere autonomi, il che significa che i dati di gioco non verranno trasferiti oltre il periodo di test. Requisiti di sistema? Puoi trovare i dettagli completi dei requisiti di sistema su metapixel.io
Siamo consapevoli che i requisiti di sistema del PC potrebbero non essere accessibili a causa di limitazioni hardware o del sistema operativo e informeremo i giocatori in caso di modifiche al riguardo. Con GSU, era necessario realizzare la nostra visione completa per le dimensioni del gioco. Stiamo anche pianificando di sviluppare altri tipi di giochi come Pixelcraft a cui possono accedere più persone che vogliono giocare ai giochi di METAPIXEL.
D: Se si verifica un problema normativo, come lo affronterai?
R: Alcuni di voi erano curiosi di sapere come le normative potrebbero limitare l'accesso al gioco a determinati paesi. Stiamo ancora definendo le linee guida che possiamo dare ai giocatori in merito e stiamo osservando attentamente il panorama normativo sia per quanto riguarda il test che in senso più ampio.
In generale, il primo test della comunità e i servizi di gioco di GSU non saranno disponibili per gli indirizzi IP situati in paesi in cui i servizi blockchain sono vietati o in cui METAPIXEL non ha ancora ottenuto la classificazione di classificazione dei contenuti richiesta.
L'elenco esatto dei paesi soggetti a restrizioni verrà confermato tramite il mezzo METAPIXEL più vicino all'inizio dei test. Se le cose dovessero cambiare in futuro, METAPIXEL risponderà di conseguenza e informerà la comunità.
Domande AMA selezionate
Ceddy#5797 ha chiesto “Hai pianificato ricompense in gioco per tester o incentivi? In caso affermativo, le ricompense verranno ridimensionate in importanza in base al tuo batch di test? Stai pianificando una campagna per coinvolgere giocatori hardcore che non sono necessariamente nativi crittografici (come l'utilizzo di avena, crew3, ecc.)?
Joseph: Tratterò prima la seconda parte della domanda. Per portare più giocatori di MMORPG hardcore e basati sul web2, stiamo trovando alcuni modi per impostare campagne adeguate e stiamo anche pensando di utilizzare anche altre vetrine. Poiché il nostro obiettivo è portare le masse reali su Web3, utilizzando i nostri titoli come GSU, troveremo alcuni modi per rendere questi giocatori interessati al nostro gioco, indipendentemente dal fatto che questo gioco utilizzi o meno la tecnologia blockchain.
E per i tester, abbiamo in programma di condividere alcuni vantaggi, o elementi di onore/status per i partecipanti al test che hanno effettivamente fatto del loro meglio durante il nostro periodo di test. Poiché dobbiamo condividere un po' di gratitudine con i tester, ci saranno alcuni risultati relativi al gioco condivisi con i nostri tester al momento del lancio. Ma questi non saranno effettivamente realizzati utilizzando ladder / rank durante il test. Inoltre, stiamo pianificando alcuni eventi anche per le restanti comunità per condividere alcuni vantaggi in più per essere attivi e di supporto nel nostro viaggio web3.
MrBraooni#4059 ha chiesto “Ciao cari! Tutti vorrebbero sapere quali sono i nostri obiettivi per il primo test GSU? Connessione? Caricamento? Dopotutto, hai scritto che WEB3 non verrà utilizzato in questo test? Su cosa dobbiamo prestare particolare attenzione e focalizzarci per potervi fornire un feedback in seguito? Grazie."
Joseph: Per i giocatori, vogliamo condividere alcuni aspetti del gioco e il gameplay effettivo di GSU con questo primo community test. Dal momento che ci stiamo concentrando maggiormente sul portare giochi divertenti, speriamo che i nostri tester si concentrino sul gameplay effettivo, sulla cooperazione con altri e così via.
Come accennato in precedenza, ciò che i tester potranno sperimentare sarà più o meno come il gameplay di base di GSU (esplorazione, gioco cooperativo e scambi in-game) e un'anteprima della nostra piattaforma (funzioni di abbonamento e launcher). Quindi saranno apprezzati approfondimenti e feedback regolari per il gameplay. Dal momento che stiamo usando la singola regione (che è in SG) per questo test, quindi potrebbero esserci alcuni problemi di latenza in alcune regioni, ma con questi test di gioco, raccoglieremo anche alcuni dati in-game/esterni dalla nostra parte per fare qualche miglioramento nei prossimi playtest fino al lancio.
123papa#3141 ha chiesto "Quando avrà luogo il prossimo evento di prova, sarà più esteso?"
Joseph: Stiamo pianificando un altro round di playtest GSU nel secondo trimestre e, di sicuro, ci saranno più funzionalità da provare per la nostra community. Inoltre, il prossimo test avrà un volume maggiore sia dal lato del gioco che da quello tecnico, quindi espanderà costantemente il volume del tester in ogni round successivo.
Wrath#58931 ha chiesto “Quali misure avete adottato per bilanciare il gameplay cooperativo e competitivo in GSU, e come assicurate che i giocatori vivano esperienze divertenti e coinvolgenti sia che scelgano di lavorare insieme o di competere l'uno contro l'altro? Puoi darci qualche esempio di come le meccaniche di gioco e le missioni supportano entrambi i tipi di gioco? 2. E se l'inganno fosse possibile, cosa intendi fare con gli oggetti ingannati?
Joseph: In modi semplici, puoi immaginare come funzionano gli attuali MMORPG, come WoW o altri MMORPG nella scena dei giochi. Come hai detto, avere un certo equilibrio tra gameplay cooperativo e competitivo è un punto importante di un'operazione di gioco. Quindi, in sostanza, incoraggeremo i nostri giocatori a fare delle cooperative quando crescono i loro personaggi. Ma ci saranno anche alcuni contenuti competitivi per giocatori/gilde che competono l'uno contro l'altro per vantarsi e per il bottino di guerra, qualcosa come GvG o RvR. Questi sistemi di gioco e i contenuti in arrivo continueranno a essere condivisi all'interno della nostra community o dei canali social.
E per gli oggetti, questi saranno il livello base della nostra economia di gioco, quindi stiamo impostando alcune linee guida e modi per proteggere l'economia di gioco quando questi danneggiano effettivamente l'intero sistema di gioco. Pertanto, stiamo avendo vari approcci su questo.
Quantum_gun#8271 ha chiesto “Ciao. Ci sarà un sistema di presa/cattura per le aree fortificate-castelli come in Lineage2?
Joseph: Attualmente stiamo costruendo più idee in dettaglio da fornire come contenuto finale. Dal momento che incoraggiamo i nostri giocatori a formare una comunità all'interno di un gioco come gruppo, gilda e così via per provare più divertimento sui nostri contenuti cooperativi. Quindi potrebbero esserci alcuni GvG o RvR all'interno del nostro gioco. Presto forniremo maggiori dettagli sul gameplay di GSU nel nostro canale medio.
Heteronimo#6671 ha chiesto "Ci saranno estrazioni gacha per armi o personaggi nel gioco?"
Joseph: Il sistema Gacha potrebbe essere utilizzato o potrebbe non essere utilizzato, ma dipende dalla nostra architettura di gioco. Ma fondamentalmente, come accennato nella domanda precedente, gli elementi chiave verranno forniti dal gameplay, ottenibili con lo sforzo dei giocatori, come tempo o denaro.
Fornirà di più nei prossimi test, ma il modello di business chiave sarà diverso rispetto al GS originale.
Kurama#4387 ha chiesto “Qual è il tuo mercato di riferimento principale per questa versione del gioco GSU?? Solo per chi ama i giochi basati su criptovalute (P2E), gli amanti dei giochi basati sull'avventura o per tutti coloro che amano giocare anche senza conoscere le criptovalute?"
Joseph: In realtà l'obiettivo principale di GSU sono i giocatori, che amano giocare ai MMORPG. Questo gruppo target include anche utenti cripto-nativi e giocatori che non hanno alcuna esperienza precedente in web3.
Per raggiungerli effettivamente, ci stiamo concentrando su queste 3 cose. 1) Fornire giochi di qualità 2) Portare un'esperienza utente senza soluzione di continuità 3) Utilizzare il livello tecnologico blockchain per migliorare l'esperienza di gioco.
E credo che tutti i progetti stiano lavorando per portare giochi di qualità negli spazi web3, ma i modi di utilizzare la tecnologia blockchain possono essere diversi tra ogni progetto.
Dal punto di vista del livello di servizio, dovrebbero esserci alcuni aspetti centralizzati per fornire un'esperienza utente semplice, quindi stiamo formando alcuni modi per migliorare l'esperienza del portafoglio e in che modo gli attuali attriti come le tariffe del gas possono essere sovvenzionati nella piattaforma METAPIXEL.
Inoltre, stiamo pensando di utilizzare il livello on-chain per fornire più informazioni all'interno del mondo di gioco, come Game Explorer, in modo che gli utenti possano ottenere alcune implicazioni qui per creare alcune analisi o vedere come viene attualmente gestito il mondo di gioco .
Pertanto, stiamo andando avanti verso il Web3 con queste prospettive e raggiungiamo il nostro obiettivo di portare le masse reali nel Web3 utilizzando i nostri giochi.
Dejabrew#2420 ha chiesto “Ci saranno acquisti in-game e come influenzeranno il gameplay? E ci sarà la possibilità di perdere alcuni miglioramenti (se ce ne sono) o una garanzia per l'acquisto?"
Joseph: Grazie, personalmente penso che il passaggio da web2 a web3 non avverrà istantaneamente.
Quindi potrebbe esserci una via di mezzo per offrire un modo semplice basato sul Web2 per l'adozione da parte dei giocatori e fornire anche alcuni aspetti positivi dal Web3 in vari modi per migliorare l'esperienza di gioco.
I prodotti che influiscono sull'equilibrio di potere nel gioco saranno molto limitati e la maggior parte degli oggetti basati sulle abilità ha lo scopo di consentire l'acquisizione attraverso il gioco. Naturalmente, ci sono oggetti che richiedono molto tempo per essere ottenuti nel processo di gioco, e ci sono oggetti con solo un numero limitato emessi nel gioco. Per raggiungere questo obiettivo, i giocatori possono risparmiare tempo in modo efficiente acquistando o scambiando altri oggetti, se necessario. Tuttavia, ci saranno alcuni aggiornamenti su quali acquisti in-game saranno disponibili durante i nostri progressi di sviluppo, ma continueremo a fornire le informazioni attraverso i nostri canali multimediali.
CryproWild#5068 ha chiesto "Hai intenzione di preparare alcuni video che spieghino il concetto di "prova di gioco" dal tuo articolo?"
Joseph: L'annuncio iniziale di Proof-of-play era fondamentalmente più una rivelazione teorica/concettuale. Quindi stiamo sicuramente pianificando di condividere più contenuti relativi a questo e spiegarlo di più ai giocatori man mano che si sviluppa, a partire dalla pubblicazione dell'articolo all'inizio di aprile. Ma la parte più interessante sarà qualcosa del tipo, come questi concetti possono effettivamente tradursi all'interno di un gioco come un caso d'uso reale. Quindi potrebbero esserci alcuni contenuti seguenti riguardo a questo nel nostro viaggio.
<blank/>#2864 ha chiesto "Sono piuttosto curioso riguardo alla formula su Proof-of-Play, è piuttosto buona, ma come DAO possiamo cambiare la formula se fallisce o è abusiva come se ci fosse un exploit al riguardo?"
Giuseppe:La prova di gioco è fondamentalmente un metodo/algoritmo che utilizziamo per fornire informazioni più trasparenti sul gioco. E il concetto DAO, che abbiamo fornito in precedenza come parte del concetto di agente di sistema, ha maggiori probabilità di avere una delega in funzione con i nostri giocatori effettivi. Ma non è come distribuire tutto ciò che è possibile controllare liberamente, quindi ci saranno alcuni passaggi per distribuire questa delega ai nostri giocatori. Partendo da pochi sistemi di gioco, potrebbero esserci alcune possibilità di aprirsi di più, ma fondamentalmente dobbiamo assicurarci che questo gioco funzioni correttamente come sviluppatore, quindi ci occuperemo dei fondamenti, ma condivideremo più informazioni in modo trasparente utilizzando Logiche PoP e rendere i nostri giocatori principali partecipi costantemente ad alcune decisioni all'interno del gioco. Non lasceremo che il nostro gioco si rovini facilmente ;)
Jon Snob#7352 ha chiesto “In che modo un utente normale può aiutare un progetto in una fase iniziale? e ci sarà un'opportunità per gli utenti attivi di contribuire al progetto?"
Joseph: Non capisco esattamente quale fosse l'intenzione di base, quindi la mia risposta sarà un po' approssimativa.
Per la fase iniziale l'aiuto che desideriamo per i membri della nostra comunità è quello di essere attivi e creare alcuni contenuti da diffondere nella comunità dei giocatori in modo da poter ottenere una maggiore portata dei giocatori. Quindi, in pratica, questo è il motivo per cui attualmente stiamo utilizzando il nostro sistema crew3 per ottenere questo supporto e condividere alcuni vantaggi con i nostri sostenitori.
Quindi stiamo pensando a molti modi per ottenere effettivamente più impegni dalla nostra comunità e diffonderli ad altri per ottenere più interesse per il nostro gioco, ma non stiamo facendo intenzionalmente alcuni conteggi degli inviti di discordia, poiché queste azioni potrebbero funzionare come un modo per coltivare alcuni punti.
Forniremo anche più modi per chiedere l'aiuto della nostra comunità — grazie per tutta la vostra partecipazione, e non vedo l'ora di saperne di più ;)
Hoa⭕.bnb#9914 ha chiesto “Grazie se hai scelto la mia domanda. Voglio sapere del mercato NFT. avrai il tuo mercato nft o lo condividerai con altri mercati su aptos come topaz, bluemove…. ?”
Joseph: Stiamo lavorando in entrambe le direzioni. Per portare tutta la liquidità all'interno dell'ecosistema, connettere/consentire agli attuali partner dell'ecosistema sarà migliore per l'esperienza dell'utente poiché avranno più possibilità di cercare l'oggetto/NFT che vogliono ottenere all'interno dell'ecosistema Aptos. Ma, d'altra parte, potrebbero esserci alcuni aspetti unici che la nostra piattaforma sta effettivamente fornendo come narrativa di gioco, quindi conterremo i nostri per fornire queste cose all'interno della piattaforma METAPIXEL e forse ci connetteremo anche all'interno del nostro gioco. Ma fondamentalmente, non stiamo davvero bloccando tutti e costringendoli a usare solo il nostro sistema.
nuwel99#6963 ha chiesto “L'OAT era su Aptos, significa che il gioco completo verrà lanciato anche su Aptos? se sì allora perché Aptos? trattandosi di una nuova catena che non è ancora nota per i giochi web3. Inoltre, in futuro, avete intenzione di diventare un gioco multichain?"
Joseph: Sì, come tutti sanno, stiamo costruendo il nostro gioco su Aptos, come partner strategico dell'ecosistema di Aptos.
Ma la risposta a "Perché Aptos?" è piuttosto semplice. METAPIXEL e Aptos avevano entrambi lo stesso obiettivo, portare l'adozione di massa sul web3. Quindi hanno continuato a fornire livelli tecnici per facilitare l'uso della tecnologia blockchain e stiamo costruendo insieme per stabilire effettivamente alcuni standard di gioco sulla rete Aptos.
La bassa latenza per supportare l'esecuzione rapida per l'esperienza di gioco è una, e le salvaguardie tecniche e l'alta fedeltà del contratto di mossa sono un'altra. E ora entrambi ci stiamo concentrando su "come portare più utenti su web3, utilizzando le narrazioni di gioco su ciò che potremmo offrire insieme".
E per la cosa multi-catena, penso che dovrebbero esserci più miglioramenti da fare per questo. Al momento non abbiamo in programma di cercare un'altra catena, perché pensiamo che dovremmo eliminare gli attuali attriti in web3 per portare le masse qui attraverso Aptos.
Kethali #3401 ha chiesto: “Una parte dei progetti deve discutere la visione e la missione a lungo termine, ma quali sono i tuoi obiettivi a breve termine? Su cosa ti stai concentrando attualmente? Sono anche interessato al tuo modello di business. Con cosa si guadagna nell'ecosistema Metapixiel? È una commissione dalle transazioni all'interno del gioco, il rilascio di NFT e le royalty da loro? Dato che ho toccato l'argomento NFT, un'altra domanda. Qual è l'obiettivo finale del tuo progetto nel mercato NFT?
Joseph: Il nostro obiettivo a breve termine è quello di fornire definitivamente i nostri giochi ai giocatori di buona qualità, e il nostro vero obiettivo di METAPIXEL è portare le masse nel Web3 utilizzando i nostri giochi/ecosistema che costruiamo. Quindi questo è il motivo per cui non abbiamo fretta di consegnare alcune vendite NFT o gettoni davanti al nostro gioco e i contenuti pubblicati vengono continuati a essere consegnati con questo tono.
Come menzionato da Lucas nel nostro precedente articolo sui media, il nostro team crede che la tecnologia web3 e blockchain possa essere utilizzata in modi fantastici per creare un nuovo paradigma nella progettazione del gioco e fornire i dati affidabili del gioco stesso.
Ma comunque, come richiesto, la società di giochi deve generare profitti per mantenere il proprio gioco più sostenibile, quindi creeremo un modello di business all'interno dei progetti GSU e METAPIXEL. Ad esempio, ci sarebbero delle royalties per l'NFT creato all'interno del gioco, poiché la maggior parte degli oggetti sarà ottenuta come funzionalità NFT durante il gioco (ad esempio oggetti di risorse, o attrezzi da gioco, ecc.) E ci sarebbero anche alcune vendite dirette a rendere il gameplay più semplice, come i pass mensili, ma presto ne forniremo altri.
MasaMoon#8231 ha chiesto “I MMORPG spesso collaborano con anime popolari, giochi, ecc. Con i giochi Web3, questo tipo di collaborazioni sembra essere più difficile. Se questo diventa possibile, sarà un vero ponte tra Web2 e Web3”.
Joseph: Penso che ci sarebbero alcune possibilità di collaborare con diversi IP. Come accennato, il nostro obiettivo è portare le masse nel web3, quindi faremo del nostro meglio per portare molti modi possibili per farlo accadere. Stiamo avendo alcune discussioni tra altri progetti, e abbiamo anche qualche esperienza precedente nella realizzazione di alcune collaborazioni con altri IP correlati anche su web2, quindi capiremo e condivideremo con la nostra comunità quando diventerà più concreto.
Domande e risposte gratuite
Professor_BLR#4186 ha chiesto "Sarà possibile utilizzare un gamepad nel gioco?"
Joseph: Sì, per il game pad come attualmente non abbiamo davvero pensato di fare qualcosa come il supporto ufficiale sul game pad perché il CSU è fondamentalmente progettato come un gioco per PC usando il mouse e la tastiera, ma tutto può succedere quando c'è sono come un mucchio di richieste.
Quindi questo è il motivo per cui stiamo cercando di ottenere qualcosa dall'altro anche dal prossimo test.
Quindi al momento il gameplay di base sarà come formato con le prestazioni usando il mouse e la tastiera.
Ma se ci sono un sacco di richieste e se ci sono alcune statistiche simili importanti che possiamo vedere il numero di giocatori che stanno effettivamente utilizzando il game pad a cui potresti pensare come te, potremmo pensare di supportarlo.
Pearlvn#0699 ha chiesto "GSU sarà sul cellulare?"
Joseph: No , perché lo sviluppo del gioco è attualmente focalizzato su un MMORPG completo che utilizza la piattaforma PC.
Quindi, se immaginiamo di fornire questo tipo di funzionalità alla versione mobile, l'intera esperienza di gioco potrebbe essere davvero diversa e difficile da realizzare rispetto al PC.
Quindi questo è il motivo per cui al momento ci stiamo concentrando sulla versione per PC per ora. Non posso davvero dire che l'intera gamma di giochi sarà un'esclusiva per PC. Perché stiamo preparando un sacco di giochi come Pixelcraft e così via. Quindi potrebbero esserci anche altri giochi correlati in arrivo sul cellulare.
bruhhh#0917 ha chiesto "Metapixel o GSU avranno una raccolta pfp?"
Joseph: Sì, è stato annunciato prima che METAPIXEL avrebbe avuto una raccolta PFP in Catcha che arriverà quest'anno. Quindi stiamo pensando fondamentalmente a qualcosa come un marchio per i giocatori. Stiamo preparando alcuni dettagli per offrire anche alla nostra comunità.
Quindi questa sarà la collezione METAPIXEL PFP che distribuiamo alla comunità. Ma come accennato in precedenza, non stiamo davvero limitando i nostri giocatori ad avere questo tipo di raccolta per iniziare a giocare.
Quindi fondamentalmente i giochi che forniamo saranno praticamente gratuiti e la collezione PFP avrà uno scopo diverso e alcuni vantaggi simili per la nostra comunità.
trungbepx#8638 ha chiesto "È possibile parlare di alcuni degli aspetti competitivi/PvP?"
Joseph: Ci saranno alcuni contenuti per le persone interessate a questo come il PVP individuale o il contenuto di gilda (il primo test non includerà le modalità di gioco PvP).
Quindi questo tipo di contenuto competitivo verrà fornito in vari modi per avere alcune competizioni simili tra quei giocatori per essere chi è il più forte e chi sarà la gilda più potente, ma comunque come se non stessimo davvero costringendo tutti a partecipare a questi contenuti in un modo competitivo, perché potrebbe esserci qualche vantaggio nell'avere un certo equilibrio tra contenuto competitivo e contenuto cooperativo.
Pearlvn#0699 ha chiesto "Tenerai dei tornei?"
Joseph: Sì, in generale se abbiamo un numero decente all'interno della comunità e la domanda di giocatori/gilde è presente, allora cercheremo di organizzare alcuni tornei o anche alcuni tornei Pixelcraft in futuro.
Quindi penso che questo potrebbe essere davvero aperto per avere alcuni contenuti interessanti per i tornei in futuro.
minhanh1309a#1965 ha chiesto " La rarità degli oggetti è correlata al potere degli oggetti nel gioco?"
Joseph: Potrebbe e potrebbe non esserlo perché quando pensiamo ad alcuni oggetti come i costumi, ad esempio, la scarsità del costume potrebbe definire l'estetica piuttosto che il potere, come i cosmetici, ma quando pensiamo all'attrezzatura da gioco, molti dei gli oggetti unici saranno più potenti rispetto agli altri oggetti. Quindi ci saranno questo genere di cose fornite in vari modi.
Quindi penso che nella realtà attuale non tutti gli oggetti saranno completamente corretti in termini di rarità rispetto al potere, ma dipenderà.
Henry#3516 ha chiesto "Quando verrà rivelata la storia del gioco?"
Joseph: Penso che per il concetto di base e la trama di base i giocatori saranno in grado di condividere la storia e i contenuti relativi al gioco dai nostri test della community, rispetto alla Gran Saga originale molti elementi di base del mondo e della storia sono condivisi ma ci saranno abbastanza molte differenze nella narrativa e nella direzione generale.
Quindi stiamo cercando di offrire vari modi per conoscere le trame, ma dal momento che si tratta di un MMORPG non stiamo davvero limitando i nostri giocatori ad avere un solo modo di sperimentare tutto, quindi potrebbero esserci modi diversi di giocare e vedere il mondo di gioco individualmente che i giocatori dovrebbero provare da soli.
Quindi questo è il motivo per cui stiamo cercando di fornire informazioni generali in questo momento su come apparirà il gioco e quale sarà il design del gioco e così via.
Quindi potrebbero esserci anche alcuni articoli imminenti relativi alle narrazioni generali del gioco.
MasaMoon#8231 ha chiesto "Quali misure specifiche possono essere prese per fornire un gioco senza soluzione di continuità oltre al pagamento dell'alimentazione del gas proxy?"
Joseph: Sì, penso che il pagamento della commissione del gas proxy sia uno, ma anche se non devono davvero firmare pagare il gas, potrebbero esserci degli attriti quando devono fare clic e accettare tutte le richieste di transazione.
Quindi potremmo anche pensare al meccanismo di sicurezza continuo quando facciamo alcune deleghe all'interno del gioco in termini di transazioni.
E stiamo anche cercando di rimuovere i problemi e introdurre metodi di astrazione e miglioramento dal lato del portafoglio perché fondamentalmente ci sono alcuni stereotipi o preconcetti che rendono difficile per gli utenti utilizzare i portafogli, così come anche gli NFT e i mercati. E il motivo per cui stiamo pensando anche al lato del mercato è costruirne uno internamente ma senza limitare i nostri utenti a utilizzare solo il nostro.
Perché quando pensiamo ai casi d'uso, ad esempio, i giocatori potrebbero provare ad acquistare circa 500 pezzi di minerale per fabbricare una spada. Quindi l'utente potrebbe avere difficoltà a trovare tutti i 500 articoli di minerale di ferro in un mercato e provare ad acquistare tutto.
Quindi potrebbero esserci dei miglioramenti quando implementiamo questo tipo di trading NFT in termini di trading di risorse, ad esempio, e il modo in cui funziona la liquidità del mercato NFT, ma mi sembra che nel complesso stiamo cercando di limitare per ridurre alcuni degli attriti tecnici e tradurre trasformarlo in qualcosa di più adatto alla narrazione di un gioco per i giocatori, ad esempio l'uso di biglietti in-game come proxy per il gas è abbastanza facile da capire per i giocatori normali.
Quindi penso che ci saranno diversi modi per consentire un gameplay senza interruzioni.
Quindi continueremo a fornire i nostri concetti teorici e alcuni dei casi d'uso di ciò che stiamo effettivamente pensando di utilizzare anche all'interno di GSU.
Pearlvn#0699 ha chiesto "Oltre all'inglese, quali lingue hai intenzione di aggiungere a GSU e quali sono i criteri per la selezione?"
Joseph: Il motivo principale per cui abbiamo scelto l'inglese come prima lingua è avere la maggiore copertura per diventare globale.
E il motivo per cui stiamo conducendo diversi lotti di test è verificare quante persone di ciascuna comunità sono effettivamente interessate al nostro gioco e quanto tempo di gioco ci stanno effettivamente contribuendo.
Quindi, per scegliere lingue aggiuntive, il primo criterio che stiamo cercando è vedere quanti utenti effettivi potremmo avere per ciascuna lingua.
Quindi misureremo questo tipo di criteri conducendo diversi batch del test di gioco e e vedremo la crescita della nostra comunità, quindi potremmo impostare un ordine di priorità per fornire alcuni language pack all'interno di GSU.
Ma stiamo cercando di mettere quante più lingue possibile.
Spaceman#6766 chiede “Avete in programma di organizzare delle competizioni per i partecipanti all'accesso anticipato durante i test di gioco? Come la maggior parte delle missioni, il più veloce a salire di livello ecc.?"
Joseph: Fondamentalmente non ci stiamo limitando troppo a questo tipo di missioni competitive per il primo lotto di test perché comprendiamo che su 18.000 membri all'interno della nostra comunità possiamo accettare solo 500 membri per questo round di test.
Quindi, per questo round del test di gioco, ci stiamo concentrando maggiormente su altri tipi di eventi e fornendo informazioni sul gioco e realizzando alcuni eventi di creazione per fornire contenuti e informazioni anche ai non tester all'interno della nostra comunità.
Quindi nei round futuri, quando il pool di tester cresce, potremmo pensare ad alcune missioni più competitive, ad esempio, quando abbiamo un round con 10.000 tester, potremmo organizzare concorsi per questi utenti per avere una sorta di competizione all'interno del gioco e altri eventi di gioco competitivi e magari distribuire alcuni premi in questo modo.
Ma questo round di test non sarà realmente gestito in questo modo.
e99243506bigplay__#9805 ha chiesto "Per quanto riguarda la prova di gioco, come possiamo bilanciare la quantità di giocatori con la fornitura di oggetti, soprattutto se i giocatori decidono di macinare il gioco su larga scala?"
Joseph: Sì, in realtà poiché questo tipo di gioco è un MMORPG web3, l'economia di base del gioco sarà praticamente correlata agli effettivi oggetti NFT creati all'interno del gioco attraverso il gameplay.
Potrebbero esserci alcune persone che si stanno davvero impegnando per ottenere alcuni degli oggetti durante il gioco. Ma sono d'accordo con il punto che dobbiamo capirlo per ottenere un equilibrio tra il numero totale di NFT e giocatori. E alcune alcune cose davvero importanti e preziose che potrebbero essere considerate particolarmente difficili.
Prenderemo in considerazione modi per mantenere l'equilibrio anche tra i diversi server di gioco.
Quindi è una domanda piuttosto difficile, ma penso che al momento stiamo definendo alcune linee guida e modi per proteggere l'economia del gioco.
E potremmo avere alcune regole rigide al riguardo quando proviamo a coinvolgere le persone anche come agenti di sistema, quindi avremo anche questo tipo di discussione all'interno della nostra comunità.
Quindi sì, stiamo avendo vari approcci su questo
Nickost#1998 chiede "Ci sarà una resistenza, un sistema energetico come nei tipici giochi per dispositivi mobili o sarà solo un semplice MMORPG?"
Joseph: Stile MMORPG, ma in alcuni casi dipende davvero, potrebbero esserci delle limitazioni su alcuni gameplay come certi dungeon che forniscono oggetti davvero unici o oggetti davvero essenziali, come in altri MMORPG. Ma non stiamo davvero costringendo i nostri utenti a giocare un certo periodo di tempo al giorno. Quindi gran parte del gameplay, in particolare il gameplay di base, sarà aperto ma ci saranno alcune limitazioni su alcuni contenuti speciali, ma al momento lo stiamo cercando di capire.
AxelRay.apt#0001 chiede "Il gioco sarà pagato per vincere?"
Joseph: Penso che ci saranno alcuni fattori per rispondere completamente a questa domanda, dal momento che gli utenti paganti possono ottenere dei vantaggi quando spendono e acquistano alcuni oggetti, specialmente sul mercato aperto con il libero scambio.
Ma non stiamo davvero pensando di vendere troppo direttamente noi stessi, quindi non sarà pay-to-win in questo aspetto.
Tuttavia, poiché non stiamo davvero limitando i nostri giocatori sul mercato aperto, ci sarà un'economia aperta da cui i giocatori potranno acquistare e ottenere naturalmente vantaggi (potremmo cercare altri modi per bilanciare questo fatto), ma è nel mercato guidato dai giocatori economica, derivata dal gameplay reale e basata sulla domanda e l'offerta dei giocatori.
Conclusione
Suh: Grazie a tutti per aver partecipato all'AMA e per aver fatto alcune belle domande, speriamo che abbiate imparato molto di più su GSU e sul prossimo test. La password di presenza per AMA#2 su Crew3 è '500'. Lascerò che Joseph faccia l'outro. Grazie e ciao!
Joseph: Grazie per aver dedicato il tuo tempo a partecipare al nostro obiettivo di oggi. Quindi, come sempre, è stato davvero emozionante vedere a cosa è interessata la nostra comunità e vogliamo anche ascoltare e rispondere a queste domande durante il nostro viaggio. E come sai queste informazioni verranno fornite anche tramite il nostro articolo medio come riepilogo. Quello che posso dire è che la nostra massima priorità è informare la comunità METAPIXEL. Recentemente abbiamo condotto alcuni AMA esterni e spazi Twitter anche con altri progetti nel nostro ecosistema per diffondere informazioni sul nostro progetto.
E queste informazioni verranno fornite anche alla nostra comunità, e il nostro team è molto entusiasta di vedere i nostri giocatori sperimentare GSU durante il prossimo test di gioco e ci saranno sicuramente molti eventi in corso sia per i tester che per i non tester.
E stai trovando e impostando alcuni modi per fornire maggiori informazioni sul nostro gioco.
Non ci siamo dimenticati dei membri che non possono davvero avere la possibilità di testare il nostro gioco nel primo community test. Quindi organizzeremo alcuni eventi più entusiasmanti per aumentare gradualmente il numero dei tester e dare a più persone la possibilità di provare il gioco in futuro. Quindi, per favore, segui la nostra community e divertiti qui.
Grazie.
Link ufficiali
Sito web di METAPIXEL: METAPIXEL: il metaverso di gioco completo
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
METAPIXEL Twitter :METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter
NPIXEL Sito web: 엔픽셀 — NPIXEL

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































