메타버스란?

Aug 10 2021
"메타버스"는 생소한 용어일 수 있지만 현실 세계와 가상 세계의 혼합은 우리 모두에게 익숙해져야 할 것입니다.
메타버스에서는 현실 세계와 가상 세계가 서로 연결되어 있습니다. Luca Vanzella/Flickr(CC BY-SA 2.0)

마크 주커버그(Mark Zuckerberg) 페이스북 최고경영자(CEO) 는 최근 기술 대기업이 소셜 미디어 회사에서 그 어느 때보다 현실 세계와 가상 세계를 혼합하는 "구현된 인터넷"에서 기능하는 "메타버스 회사"로 전환할 것이라고 발표했습니다 .

그렇다면 "메타버스"는 무엇입니까? 마치 억만장자들이 화제를 모으기 위해 이야기하는 것처럼 들립니다. 마치 테슬라의 CEO인 Elon Musk 가 화성에서 " 피자 조인트 "를 떠들썩하게 하는 것처럼 들립니다 . 그러나 매달 거의 30억 명이 Facebook을 사용 한다는 점을 감안할 때 방향 전환에 대한 Zuckerberg의 제안은 주목할 가치가 있습니다.

"메타버스"라는 용어는 새로운 것은 아니지만 최근 에 이 모든 것이 실제로 무엇을 의미하는지 에 대한 추측과 인기 가 급증 했습니다.

메타버스의 아이디어는 유용하며 한동안 우리와 함께할 것입니다. 나처럼 당신이 그 지지자들이 제안하는 미래에 대해 비판적일지라도 이해할 가치가 있는 개념입니다.

메타버스: 시대가 도래한 이름은?

인간은 오디오 스피커와 텔레비전에서 대화형 비디오 게임과 가상 현실에 이르기까지 우리의 감각을 속이는 많은 기술을 개발했으며 미래에는 촉각과 후각과 같은 다른 감각을 속이는 도구를 개발할 수도 있습니다. 우리는 이러한 기술에 대해 많은 단어를 가지고 있지만 구식 현실(물리적 세계)의 매시업과 현실에 대한 조작된 확장(가상 세계)의 전체를 나타내는 인기 있는 단어는 아직 없습니다.

"인터넷" 및 " 사이버 공간 "과 같은 단어 는 우리가 화면을 통해 액세스하는 장소와 연관되게 되었습니다. 그들은 인터넷과 가상 현실(3D 게임 세계 또는 가상 도시 등) 및 증강 현실 (예: 탐색 오버레이 또는 Pokémon GO ) 과 인터넷이 꾸준히 뒤섞이는 모습을 포착하지 못합니다 .

마찬가지로 중요한 것은 기존 이름이 가상으로의 이러한 확장과 함께 등장하는 새로운 사회적 관계, 감각적 경험 및 경제적 행동을 포착하지 못한다는 것입니다. 예를 들어, Upland 는 대체 불가능한 토큰(NFT) 및 부동산 시장과 함께 우리 세계의 가상 반영을 결합합니다.

Upland는 실제 주소를 기반으로 하는 일종의 '메타버스' 부동산 거래 게임입니다.

페이스 북의 발표는 메타 버스 내에서 소셜 미디어가 어떤 구상의 시도에 말하는 것처럼 보일 수 있습니다 .

"메타버스"가 시적인 용어라는 것도 도움이 됩니다. 학자들은 몇 년 동안 " 확장된 현실 " 이라는 이름으로 비슷한 아이디어에 대해 글을 써 왔지만 다소 둔한 이름입니다.

SF 작가인 Neal Stephenson이 1992년에 쓴 소설 "Snow Crash"에서 만든 "Metaverse"는 훨씬 더 낭만적인 매력이 있습니다. 작가들은 이름 지정이 필요한 경향을 인식하는 습관이 있습니다. "Cyberspace"는 William Gibson의 1982년 책에서 따왔습니다. "로봇"은 1920년 카렐 차페크의 희곡에서 나온 것입니다.

" 클라우드 " 또는 " 사물 인터넷 " 과 같은 최근의 신조어 는 점점 더 중요해지고 있는 기술을 참조하는 편리한 방법이기 때문에 정확히 우리와 함께 했습니다. 메타버스는 같은 범주에 속합니다.

누가 메타버스의 혜택을 받습니까?

애플, 페이스북, 구글, 마이크로소프트와 같은 거대 기술 회사에 대해 너무 오래 읽는다면, 메타버스의 부상과 같은 기술의 발전이 불가피하다는 느낌을 받게 될 것입니다. 그런 다음에 대해 생각하기 시작 어렵지 않다 방법 이 새로운 기술은 우리 사회, 정치, 문화를 형성하며, 우리는 미래에 맞게하는 방법.

이 아이디어를 " 기술적 결정론 " 이라고 합니다. 기술의 진보가 우리의 사회적 관계, 권력 관계 및 문화를 형성하고 우리를 승객에 불과하다는 의미입니다. 그것은 민주주의 사회에서 우리가 이 모든 일이 어떻게 진행되는지에 대해 발언권이 있다는 사실을 배제합니다.

경쟁자보다 먼저 "차세대 대물"을 수용하기로 결정한 Facebook 및 기타 대기업에게 메타버스는 새로운 시장, 새로운 종류의 소셜 네트워크, 새로운 소비자 전자 제품 및 새로운 특허를 위한 기회를 제공하기 때문에 흥미진진합니다.

명확하지 않은 것은 왜 당신이나 내가 이 모든 것에 흥분하는지입니다.

익숙한 이야기

평범한 세상에서 우리 대부분은 전염병, 기후 비상 사태, 인간에 의한 대량 멸종 과 같은 문제와 씨름하고 있습니다. 우리는 이미 채택한 기술(모바일 장치, 소셜 미디어 및 글로벌 연결은 불안 및 스트레스 와 같은 원치 않는 효과와 연결되어 있음)을 통해 좋은 삶이 어떤 모습인지 이해하기 위해 고심하고 있습니다.

그렇다면 우리가 숨쉴 공기, 먹을 음식, 마실 물을 제공하는 일상적인 세상에서 우리를 산만하게 하기 위해 새로운 방식으로 수십억 달러를 투자하는 기술 회사에 대해 우리가 흥분하는 이유는 무엇입니까?

메타버스 스타일의 아이디어는 우리 사회를 보다 생산적으로 조직하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이질적인 가상 세계와 증강 현실을 하나의 개방형 메타버스로 가져오는 공유 표준 및 프로토콜은 사람들이 함께 작업하고 노력의 중복을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

예를 들어 한국에서는 ' 메타버스 동맹 '이 기업과 정부가 협력하여 개방형 국가 VR 플랫폼을 개발하도록 설득하는 작업을 하고 있습니다. 이것의 큰 부분은 스마트폰, 5G 네트워크, 증강 현실, 가상 화폐 및 소셜 네트워크를 결합하여 사회의 문제를 해결하는 방법을 찾는 것입니다.

공유 및 협업에 대한 유사한 주장이 인터넷 초창기에 제기되었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 초기 약속 은 대형 플랫폼과 감시 자본주의 의 지배에 의해 휩쓸려 버렸습니다 .

인터넷은 전 세계 사람들을 서로 연결하고 방대한 지식 저장소를 보관 하는 일종의 현대 알렉산드리아 도서관으로 기능하는 데 크게 성공했습니다 . 그러나 그것은 또한 공공 장소의 사유화를 증가시켰고, 우리 삶의 구석구석에 광고를 초대했고, 많은 국가보다 더 강력한 소수의 거대 기업에 우리를 묶었고, 환경 피해를 통해 물리적 세계 를 소비하는 가상 세계로 이끌었 습니다.

하나의 세계를 넘어

메타버스의 더 깊은 문제는 그것이 나타내는 세계관의 종류에 관한 것입니다.

하나의 세계관에서 우리는 우리 삶을 담는 그릇과 같은 단일한 현실 안에 있는 승객으로 생각할 수 있습니다. 이 보기는 아마도 대부분의 독자들에게 친숙할 것이며 Facebook과 같은 것, 즉 사용자와 독립적으로 존재하는 "플랫폼"에서 보는 것을 설명합니다.

사회학자들이 제안 하는 또 다른 세계관에서는 원주민 문화에서 흔히 볼 수 있습니다. 우리 각자는 우리가 하는 일을 통해 우리가 살고 있는 현실을 창조합니다. 일과 의식과 같은 관행은 사람, 땅, 삶과 영성을 연결하고 함께 현실을 만듭니다.

전자의 관점의 핵심 문제는 그것이 다른 현실을 허용하지 않는 현실인 "일세계 세계"로 이어진다는 것입니다. 이것은 우리가 이미 기존 플랫폼에서 볼 수 있는 것입니다.

현재 버전의 Facebook은 다른 사람 및 커뮤니티에 연결하는 능력을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 동시에 그것은 제한 하는 방법을 당신이 그들에 연결 : 보이지 않는 알고리즘에 의해 선택된 게시물 및 콘텐츠 여섯 사전 설정 "반응"전체 경험을 형성 등이 있습니다. 마찬가지로 PlayerUnknown's Battlegrounds와 같은 게임(1억 명 이상의 활성 사용자가 있음)은 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 무한한 가능성을 허용하지만 게임을 플레이할 수 있는 규칙을 정의합니다.

메타버스라는 개념은 우리 삶의 더 많은 부분을 보편적인 플랫폼으로 옮겨 이 문제를 더 깊은 수준으로 확장합니다. 그것은 우리에게 물리적 세계의 제약을 극복할 수 있는 무한한 가능성을 제공합니다. 그러나 그렇게 할 때 메타버스가 허용하는 범위에 의해 부과되는 제약 조건으로만 대체합니다.

Nick Kelly는 Queensland University of Technology의 인터랙션 디자인 수석 강사입니다.

이 기사는 Creative Commons 라이선스에 따라 The Conversation 에서 다시 게시됩니다 . 여기 에서 원본 기사를 찾을 수 있습니다 .