SET®은 복잡한 수학적 토대가있는 믿을 수 없을 정도로 단순한 패턴 인식 카드 게임입니다. 각 SET 카드에는 다음과 같은 변형이 있습니다.
- 기호 : 타원형, 구불 구불 한 또는 다이아몬드
- 색상 : 빨강, 녹색 또는 자주색 기호
- 음영 : 줄무늬, 단색 또는 윤곽선이있는 기호
- 번호 : 하나, 둘 또는 세 개의 기호
이 아이디어는 12 장의 카드를 앞면이 위로 향하게 한 다음 3 장의 카드를 일치시켜 세트 를 만드는 것 입니다. SET는 모양, 컬러, 음영 또는 기호 번호 : 일반적인 기능을 가진 3 장의 카드가 포함되어 있습니다. 그러나 세 개의 완전히 다른 카드도 포함 할 수있다 SET를 - 자신의 일반적인 기능의 존재를 그들은 아무런 공통점이 없다. 예를 들어, 하나의 카드에 단색의 빨간색 타원형이 있고 다른 카드에는 두 개의 줄무늬 녹색 다이아몬드가 있고 세 번째 카드에는 세 개의 윤곽선이있는 자주색 물결 선이있는 경우 SET 로 간주됩니다 . 따라서 각 변수에 대해 모든 카드는 SET 를 만들기 위해 모두 동일하거나 모두 달라야합니다 . 게임 제작자의 "Magic Rule"을 기억하십시오. "두 개가 ... 하나가 아니면 세트 가 아닙니다. "[출처 :SET Game ].
SET는 1974 년 인구 유전학자인 Marsha Jean Falco가 유전 적 조합을 나타내는 카드에 기호를 그려서 데이터에서 패턴을 더 잘 시각화 할 수 있도록 고안되었습니다. 카드는 Falco의 연구를 더 쉽게 만들었지 만 가능한 모든 기호 조합을 발견하는 것도 재미있었습니다. Falco는 그녀의 친구와 가족에게 카드를 소개했고, 그녀는 그것을 게임으로 마케팅하도록 장려했습니다. 1990 년에 SET는 미국 소매점에서 판매를 시작했으며 게임은 전 세계적으로 유행하여 모든 사람의 체스를 시대를위한 게임으로 만들었습니다 [출처 : SET Game]. 데뷔 이후 수십만 개의 SET 게임이 판매되었습니다. 6 세부터 노인까지 수십 명의 플레이어가 참여하는 SET 토너먼트가 있으며 New York Times는 매일 온라인 멀티 플레이어 버전을 게시합니다. 스마트 폰이나 iPad 에서도 재생할 수 있습니다 .
기본적으로 SET 게임은 집합 이론을 따르는 풍부한 수학적 구조를 가지고 있습니다. 집합 이론을 따르는 수학의 한 유형입니다. 집합의 동작과 관계를 연구하고 1800 년대 후반부터 사용되어 왔습니다 [출처 : Math Now ]. 그리고 SET를 플레이하면 문제 해결과 관찰을 스페이드로 가르칩니다. 이 게임은 또한 컴퓨터 코딩과 기하학에서 문제를 어떻게 단순화하고 해결할 수 있는지에 대한 이론과 연결되어 있습니다 [출처 : Davis ].
처음에는 이해하기 어려울 수 있지만 대부분의 카드 게임과 비슷합니다. 일단 플레이를 시작하면 규칙이 훨씬 더 의미가 있습니다. 이제 기본 사항을 익혔으므로 다음 페이지에서 SET 마스터 링 팁과 12 장으로 구성된 퍼즐을 공유 할 것입니다.