
하프 벌컨 스타 플릿 생도는 도덕적 딜레마에 직면 해 있습니다. USS Enterprise를 지휘하는 동안 Saavik (Kirstie Alley가 그린)는 광산을 강타하고 모든 전력을 잃은 민간 화물선 Kobayashi Maru와 접촉합니다.
상황은 끔찍합니다. 도움이 없으면 좌초 된 영혼은 죽은 것만 큼 좋습니다. 그러나 사고는 행성 연합과 클링 온 제국을 나누는 공간 영역 인 중립 지역에서 발생했습니다. 이 승무원을 구하는 것은 영역에 들어가는 것을 의미하며, 이는 Saavik의 자신의 배를 위험에 빠뜨리고 잠재적으로 전쟁을 시작하는 결정입니다.
그러나 그녀는 무고한 사람들이 자신의 시계에서 고통을 당하고 죽게 할 생각을 견딜 수 있습니까? Saavik는 할 수 없다고 결정합니다.
그녀는 중요한 조약을 위반하여 엔터프라이즈를 구역으로 명령합니다. 이는 Klingon 전함의 즉각적인 공격을 유발합니다. 몇 분 안에 Saavik은 선박과 승무원을 잃습니다. 그리고 최악의 상황은 아직 오지 않았습니다.
그래서 1982 년 블록버스터 " 스타 트렉 II : 칸의 분노 " 가 시작됩니다 . 곧 알게 된 Saavik은 Starfleet의 가장 힘든 훈련을 받았습니다. 간단히 고바야시 마루라고 불리는이 게임은 미래의 지휘관을 고전적인 "승리 불가 시나리오"에 넣는 시뮬레이션입니다.
아니면 적어도 그렇게해야합니다. 청중은 특정 James T. Kirk (William Shatner)가 실제로 Kobayashi Maru 테스트를 "이기"한 유일한 사람이라고 들었습니다. 비록 그의 세 번째 시도에서. 어떻게했을까요? 글쎄요, 모든 계정에서 커크 대위는 속였습니다.
무승부 시나리오 우승
" 스타 트렉 "은 1966 년 9 월 8 일 원작 시리즈가 출시 된 이래 철학자들의 놀이터였습니다. "칸의 분노"에서 소개 된 고바야시 마루는 윤리 학자들이 " 트롤리 문제 "라고 부를 수있는 것 입니다. 일부 생명 을 구하는 유일한 방법 은 다른 사람 을 희생하는 것입니다 . 도덕적으로 올바른 일은 무엇입니까?
우리 대부분은 허점을 찾으려고 노력할 것입니다. 어린 Kirk는 단지 하나를 찾지 못했을 때 하나를 발명했습니다 .
그는 호기심 많은 Saavik에게 "배를 구할 수 있도록 시뮬레이션을 다시 프로그래밍했습니다."라고 말합니다. "시험 조건을 바꾸고 독창적 인 사고로 칭찬을 받았어요.지는 걸 싫어 해요."
2009 년 JJ Abrams의 그의 상대도 재부팅하지 않습니다. 이 " Star Trek "은 Chris Pine이 같은 트릭으로 고바야시 마루를이긴 대체 현실 Kirk를 연기하는 것을 보여줍니다. 이번에 만 그는 보상 대신 질책을 받았습니다. 두 캐릭터의 반복은 승리하지 못하는 시나리오에서 "믿지 않는다"고 맹세합니다.
당연히 우리는 가상의 우주 선장의 두뇌를 고를 수는 없지만 평생 Trekkie : "Star Trek"슈퍼 팬 Jessie Earl 과 이야기 할 수 있습니다. 그는 The Advocate 잡지에 기고하고 "Star Trek"프랜차이즈의 역사를 탐구합니다. 그녀의 YouTube 채널 .
"이 테스트에 대한 가장 큰 오해는 문제에 대한 Kirk 대위의 해결책을 둘러싼 신화에 대한 것입니다."라고 Earl은 이메일을 통해 말했습니다.
그녀가 설명하는 것처럼 Kirk는 "속임수와 관련이 있더라도 항상 성공하지 못한 시나리오에서 벗어날 방법이 있습니다. 많은 Trek 팬뿐만 아니라 Starfleet 자체도 Kirk의 독창적 인 테스트 솔루션을 칭찬합니다."라고 말합니다.

대담하게 ... 속임수?
Good old Kirk는 상자 밖에서 생각하는 진정한 재능을 가지고 있습니다 . 고바야시 마루를 재 프로그래밍함으로써 그는 그것이 제시하도록 설계된 모든 끔찍한 결과를 피했습니다.
두 가지 나쁜 옵션 중 하나를 선택하는 것이 실생활에서 항상 필요한 것은 아닙니다. 미국인 들은 불공정하거나 편협한 산업에 직면했을 때 단순히 앞서 나가기 위해 규칙을 변경 한 혁신가 에 대한 좋은 이야기를 좋아합니다 . "The Social Network"(2010)와 2014 년의 "The Imitation Game"과 같은 오스카 수상 영화는 틀림없이 그 장르에 속합니다. 강도 영화도 비슷한 매력을 가지고 있습니다.
화면 밖에서 우리는 속임수를 용인 할 필요는 없지만 항상 창의력에 대해 말할 것이 있습니다.
Kobayashi Maru에서 영감을 얻어 미군의 Gregory Conti 및 James Caroland는 한때 IT 학생들이 다가오는 한 가지 질문으로 구성된 수학 퀴즈 를 속이도록 독려했습니다 . 그러나주의 할 점이 있습니다. 감독관이 부정 행위를 적발 하면 낙제 점수를 받게됩니다.
그것은 모든 사람들의 창의력을 발휘하게했습니다. 한 학생은 소다 캔에 정답을 열심히 썼습니다. 또 다른 사람은 그들이 만든 교과서 표지의 거의 정확한 사본에 그것을 숨겼습니다. 때로는 부정 행위가 힘든 일입니다.
품성의 시험
Kirk로 돌아가서 2009 년 영화에서 그는 테스트가 "승리 할 수 없도록 프로그래밍 되었기 때문에" "그 자체는 속임수"라고 주장함으로써 고바야시 마루를 속이는 것을 정당화합니다. 옛 속담처럼 턴어라운드는 공정한 플레이입니다.
Earl에 따르면 문제는 Kirk의 솔루션이 "그에게 중요한 교훈을줍니다. 부상없이 벗어날 수없는 상황이 있다는 것입니다."
"인간은 믿을 수 없을 정도로 이진 지향적 인 종입니다."라고 그녀는 말합니다. "승리가없는 시나리오는 종종 옳고 그른 답이없고 결과와 결과가 다른 답만 있다는 것을 우리로 하여금 인정하게합니다."
Pines의 Kirk는 Kobayashi Maru를 이길 수 없다고 불렀지 만 우승은 결코 목표가 아니 었습니다. "칸의 분노"는 테스트의 진정한 가치가 스타 플릿 생도를 죽음에 직면하게 만드는 방식에 있다고 가정합니다. Zachary Quinto가 연기 한 Spock은 2009 년 영화에서이 감정을 반복합니다.
"고바야시 마루는 기술 능력에 관한 것이 아니라 인격 테스트입니다."라고 Earl은 말합니다.
Leonard Nimoy의 Spock은 "Star Trek II"후반부에 자신의 능력을 증명합니다. 악랄한 Khan Noonien Singh (Ricardo Montalbán)과의 대결은 Enterprise를 무력화시키고 파괴적인 폭발의 범위 내에 있습니다. 목숨을 잃은 스팍은 조사 된 기관실에 들어가 승무원들이 탈출하는 데 필요한 수리를합니다.
죽어가는 벌칸은 커크에게 "지금까지 고바야시 마루 시험을 본 적이 없습니다." "내 솔루션에 대해 어떻게 생각하십니까?"
최종 요약
Earl은 " 스타 트렉 II : 칸의 분노 음모 전체는 실제로 승리 할 수없는 시나리오에서 커크의 불신을 거부 한 것 입니다."라고 말합니다. "커크는 패배를 받아들이지 않기 때문에 가장 절박한 상황에서도 계속해서 자신을 밀어 붙일 수 있지만, 때로는 어떤 것도 희생하지 않으려 고합니다."
그의 끈기는 장점이 있습니다. 그러나 스팍의 영웅적인 죽음은 그의 철학을 재고하기 위해 슬픔에 잠긴 커크를 떠난다. 엔터프라이즈가 Khan을 더 좋아하더라도 최종 결과를 "승리"라고 부르기는 어렵습니다.
"결정을 결정할 때 우리는 우리 행동의 결과에 직접 직면해야합니다."라고 Earl은 말합니다. "그리고 리더의 임무는 다른 사람의 삶에 대한 책임이 [당신의] 손에 있다는 것을 이해하는 것입니다."
이제는 위협적입니다.
"Star Trek II"에서 Khan의 방대하고 불필요하게 노출 된 가슴 근육이 의수라는 소문이 있습니다. 그것을 믿지 마십시오 . 근육은 진짜였다. Montalbán은 영화가 개봉 된 해에 62 세가 된 남자에게 환상적인 모습을 보여주었습니다.