Xbox 360 작동 방식

Nov 29 2006
Xbox 360의 경우 Microsoft는 시스템과 콘솔을 처음부터 다시 구축했습니다. 이름에서 외관, 하드웨어 및 기능에 이르기까지 Xbox 360은 이전 제품과 근본적으로 다르고 더 강력한 시스템입니다.
Xbox 360. 더 보기

Microsoft의 첫 번째 비디오 게임 콘솔인 Xbox 는 2001년 출시된 이후 전 세계적으로 2천만 대 이상 판매되었습니다. Xbox의 인상적인 힘에도 불구하고 이를 지원하는 유명 비디오 게임 타이틀 목록과 Xbox 온라인 구성 요소의 성공, Xbox LIVE, Sony의 PlayStation 2는 여전히 더 많이 팔렸습니다.

게임 산업이 차세대 비디오 게임 기술로 옮겨감에 따라 Microsoft는 Sony의 PlayStation을 퇴위시키기로 결정했습니다. Xbox 360을 입력합니다.

Microsoft는 Xbox를 처음부터 다시 만들었습니다. 이름에서 외관, 하드웨어 및 기능에 이르기까지 Xbox 360은 이전 제품과 근본적으로 다르고 더 강력한 시스템입니다. 비디오 게임 콘솔 그 이상인 Xbox 360은 사용자가 고화질 영화, 음악, 디지털 사진 및 게임 콘텐츠를 포함한 모든 유형의 미디어를 재생, 네트워크, 추출, 스트리밍 및 다운로드할 수 있는 종합 미디어 센터입니다.

이 기사에서는 Xbox 360을 차세대 게임 콘솔로 도약시키는 하드웨어와 기능에 대해 알아봅니다.

모든 비디오 게임 콘솔과 마찬가지로 Xbox 360은 비디오 게임 소프트웨어를 실행하는 기능을 전담하는 하드웨어와 소프트웨어가 있는 컴퓨터에 불과합니다. 원래 Xbox는 본질적으로 수정된 Pentium III 프로세서 , 비교적 강력한 그래픽 및 오디오 하드웨어, Microsoft 운영 체제 Windows 2000 의 수정된 버전을 갖춘 Windows PC 였으며 이 모든 것이 독특한 블랙 박스에 들어 있었습니다. Xbox 360도 특별히 포장된 컴퓨터이지만 내부를 들여다보면 이 콘솔에 상당히 많은 기능이 숨어 있다는 것을 알 수 있습니다.

  • 3.2GHz 코어 3개가 있는 맞춤형 IBM Power PC 기반 CPU
  • 10MB 임베디드 DRAM이 있는 맞춤형 ATI 그래픽 프로세서
  • 512MB 700MHz GDDR3 RAM
  • 분리 및 업그레이드 가능한 하드 드라이브 -- 코어 시스템을 제외한 모든 모델
  • 12x 듀얼 레이어 DVD-ROM
  • 최대 4개의 무선 게임 컨트롤러 지원
  • 3개의 USB 2.0 포트
  • 메모리 유닛 슬롯 2개

보시다시피 Microsoft는 Xbox 360을 진지한 게임기로 만들려고 합니다. 회사는 또한 Xbox 360으로 더 많은 청중에게 다가가는 것에 대해 진지합니다. 다음 페이지에서는 다양한 종류의 게이머에게 판매되는 Xbox 360의 변형을 살펴보겠습니다.

내용물
  1. Xbox 360 본체
  2. CPU: 360의 핵심
  3. GPU
  4. 잭, 트랙 및 기타 360도 기능
  5. Xbox 컨트롤러
  6. 엑스 박스 라이브
  7. 엑스박스 게임

Xbox 360 본체

Xbox 360은 2005년 E3 Expo Microsoft 부스에서 데뷔했습니다.

Microsoft는 2005년 11월 Xbox 360 프리미엄 패키지Xbox 360 코어 시스템의 두 가지 버전의 Xbox 360을 출시했습니다 . 그 이후로 라인업에 약간의 변화가 생겼습니다. 프리미엄 패키지는 이제 간단히 Xbox 360 콘솔로 알려져 있습니다. 새로운 Elite 시스템은 2007년 4월에 매장에 출시되었습니다. Microsoft는 2007년 10월에 Xbox 360 아케이드라는 또 다른 새로운 시스템을 발표했습니다.

코어 시스템은 "플러그 앤 플레이"입니다. 콘솔 외에도 유선 컨트롤러와 AV 케이블이 포함되어 있습니다. Xbox 360은 무선 컨트롤러, HD AV 케이블, 이더넷 연결 케이블, 헤드셋 및 이동식 20GB 하드 드라이브와 함께 제공됩니다. 처음에는 DVD 리모컨 도 포함되어 있었지만 더 이상 패키지의 일부로 제공되지 않습니다.

Xbox 360 Elite는 기본 Xbox 360과 유사하며 검정색 케이스, 무선 컨트롤러 및 헤드셋이 일치합니다. 또한 더 큰 120GB 하드 드라이브와 HDMI 케이블이 포함되어 있습니다.

Nintendo의 놀라운 강자 Wii에 맞서기 위해 Microsoft는 2007년 10월 Xbox 360 Arcade를 발표했습니다. 캐주얼 게이머를 대상으로 하는 콘솔에는 3~5개의 Xbox LIVE 아케이드 게임이 포함되며 아마도 "Pac-Man", "Uno"가 포함될 것입니다. 그리고 "룩소르 2".

Microsoft는 또한 마케팅 연계를 위해 콘솔의 미묘한 변형을 준비했습니다. Microsoft는 "The Simpsons Movie"의 출시를 기념하기 위해 100개의 한정판 Simpsons Xbox 360을 제작하여 프로모션으로 제공했습니다. Bungie의 "Halo" 게임 시리즈 팬은 "Spartan green and gold"로 제공되며 일치하는 컨트롤러가 특징인 "Halo 3" 한정판 Xbox 360을 구입할 수 있습니다.

다음 페이지에서 우리는 Xbox 360을 틱하게 만드는 요소, 즉 중앙 처리 장치 또는 CPU를 볼 것입니다.

Xbox 판매

제조 지연으로 인해 Xbox 360이 2005년 휴가 시즌의 수요를 충족시킬 수 없었습니다. 결과적으로 Xbox 360은 eBay 와 같은 웹 사이트에서 2,000달러에 판매되고 있었고 초기 판매 수치는 좋지 않았습니다. 그러나 플레이스테이션 3닌텐도 Wii 가 2006년까지 출시되지 않았기 때문에 마이크로소프트는 여전히 경쟁자 들을 앞질렀습니다. 업계 분석가인 NPD 그룹에 따르면 2007년 8월 현재 Xbox 360은 미국에서 630만 대의 Xbox 360을 판매했습니다. , Nintendo의 Wii 400만 대 및 Sony Playstation 3s 175만 대.

CPU: 360의 핵심

2005 E3 엑스포에 전시된 Xbox 360.

다른 컴퓨터와 마찬가지로 CPU 는 Xbox 360의 심장입니다. Microsoft는 3.2GHz PowerPC 코어 3개를 실행하는 1억 6500만 트랜지스터, 멀티 코어 프로세서를 360에 장착했습니다.

칩의 각 코어는 별도의 프로세서로 작동합니다. 최근에 하드웨어 제조업체는 여러 코어 또는 프로세서를 하나의 칩에 결합하기 시작했습니다. 이것은 멀티 코어 프로세서 입니다. 멀티 코어 프로세서는 엄청난 컴퓨팅 기능과 효율적인 전력 소비의 조합을 제공합니다. 그들은 갈라졌다

모든 작업을 하나의 초강력 프로세서에 제공하는 대신 여러 개의 강력한 프로세서에 대한 무거운 작업 부하.

Xbox 360 CPU에 대해 주목해야 할 또 다른 흥미로운 점은 각 코어가 두 개의 스레드를 동시에 처리할 수 있다는 것입니다. 스레드를 프로그램 작업에 대한 일련의 지침으로 생각하십시오. 핵심은 이러한 지침을 처리하고 작업을 완료하기 위해 무거운 작업을 수행합니다. 기존 프로세서는 단일 실행 스레드를 실행할 수 있습니다. Xbox 360 코어는 각각 한 번에 2개의 스레드를 처리할 수 있기 때문에 360 CPU는 한 컴퓨터에 6개의 기존 프로세서가 있는 것과 같습니다.

비디오 게임을 할 때 이것이 의미하는 바는 Xbox 360이 하나의 코어를 사운드 생성에만 전념할 수 있는 반면 다른 코어는 게임의 충돌 및 물리 엔진을 실행할 수 있다는 것입니다. 시스템은 고해상도 그래픽을 렌더링하기 위해 전체 프로세서를 할당할 수 있습니다. 시스템의 상당한 리소스가 어떻게 사용되는지는 게임 개발자에게 달려 있습니다. 멀티 코어 프로세서를 사용하는 이 시스템은 땀을 흘리지 않고도 놀라운 게임 경험에 필요한 계산 요구 사항을 충족할 만큼 강력합니다.

그래픽 프로세서 유닛(GPU)은 콘솔의 아름다운 고해상도 이미지를 위해 무거운 짐을 드는 역할을 합니다. 다음 페이지에서 자세히 읽어보십시오.

멀티 뭐?

멀티코어 프로세서 에 대한 전체 설명은 Dev X의 멀티코어: Intel의 새로운 프로세서 아키텍처 설명 을 확인하세요.

GPU

맞춤형 우드 그레인 페이스플레이트가 있는 Xbox 360.

Xbox 360의 또 다른 강력한 자산은 GPU(그래픽 프로세서 장치)입니다. Xbox 360은 10MB 내장 DRAM이 있는 새로운 맞춤형 500MHz ATI 그래픽 프로세서 카드를 자랑합니다. 500MHZ 그래픽 프로세서가 강력하고 10MB DRAM이 GPU가 작업을 수행할 수 있는 충분한 메모리를 제공하지만 이 카드의 가장 혁신적인 점은 통합 셰이더 아키텍처를 기반으로 구축되었다는 것입니다 .

셰이더 는 컴퓨터 애니메이션을 볼 때 화면에 표시되는 최종 모양을 결정하는 컴퓨터 프로그램입니다. 셰이더는 다각형(3D 애니메이션의 구성 요소)을 기반으로 하는 렌더링된 3D 개체를 가져와 더 사실적으로 보이게 합니다. 셰이더에는 픽셀 셰이더와 정점 셰이더의 두 가지 유형이 있습니다.

픽셀 셰이더 는 각 픽셀의 조명, 색상 및 표면을 변경합니다. 이는 차례로 이러한 픽셀로 구성된 3D 개체의 전체 색상, 질감 및 모양에 영향을 줍니다. 픽셀 셰이더는 3D 개체를 "부드럽게" 만들어 더 유기적인 질감을 제공합니다. 픽셀 셰이더에 대한 자세한 내용은 nVidia: 픽셀 셰이더를 참조하십시오 .

정점 셰이더 는 3차원 공간에서 개체의 위치를 ​​조작하여 작동합니다. "정점"은 공간에서 두 좌표의 교차점을 나타냅니다. 기계는 값을 부여하여 3D 공간에서 애니메이션된 개체의 위치를 ​​매핑합니다. 이러한 값은 x, y 및 z 좌표입니다. 정점 셰이더는 이러한 변수를 조작하여 사실적인 애니메이션과 "모핑"과 같은 특수 효과를 만듭니다. 정점 셰이더에 대한 자세한 내용은 3D 비디오 게임에서 Gouraud 셰이딩 및 텍스처 매핑이란?을 참조하세요.

비디오 게임에서 볼 수 있는 것과 같은 실시간 그래픽에서 셰이더는 그래픽 프로세서와 함께 작동합니다. 셰이더는 특정 작업을 수행하기 위해 초당 수십억 개의 계산을 수행합니다. 이러한 계산은 일련의 계산 구성 요소를 통해 단계적으로 수행됩니다. 조립 라인을 생각해 보십시오. 하드웨어 세계에서 이러한 조립 라인을 파이프라인 이라고 합니다.

전통적으로 픽셀 셰이더와 꼭짓점 셰이더에는 각각의 요구 사항이 매우 구체적이고 다르기 때문에 전용 파이프라인이 있습니다. 이전에 배웠듯이 Xbox 360의 새로운 ATI 그래픽 카드에는 통합 셰이더 아키텍처가 있습니다. 이것이 의미하는 바는 이제 두 셰이더 유형이 동일한 파이프라인을 공유한다는 것입니다. ATI는 하드웨어 수준에서 동일한 파이프라인을 사용하는 두 가지 유형의 셰이더 요구 사항을 해결하는 방법을 찾았습니다.

파이프라인 공유의 명백한 이점은 더 많은 조립 라인을 추가하여 훨씬 빠르게 계산할 수 있다는 것입니다. ATI는 이 통합 셰이더 아키텍처가 초당 480억 셰이더 작업을 허용한다고 주장합니다. Xbox 360은 이러한 유형의 아키텍처를 사용하는 최초의 장치입니다.

다음 페이지에서는 Xbox 360이 홈 엔터테인먼트 시스템에 어떻게 맞는지 알아보겠습니다.

360도

Microsoft Corporate 부사장이자 수석 XNA 설계자인 J. Allard에 따르면 Gamespot과의 인터뷰에서 "3D 시대에 또 다른 콘솔을 구축한다면 그냥 Xbox 2라고 부를 것입니다... 그래서 우리는 Xbox 2를 없앴습니다. 목록에서. 그래서 우리가 생각해낸 이름은 Xbox 360이었습니다. 왜냐하면 우리는 경험의 중심에 게이머를 두고 있기 때문입니다."

잭, 트랙 및 기타 360도 기능

Xbox 360의 외장 하드 드라이브

입출력

Xbox 360은 한 번에 최대 4개의 무선 컨트롤러를 지원합니다. 또한 3개의 USB 2.0 잭이 전면에 2개, 후면에 1개 있어 재생을 위한 유선 컨트롤러나 충전이 필요할 때 무선 컨트롤러를 연결하는 데 사용할 수 있습니다. USB 잭을 사용하여 디지털 카메라 , MP3 플레이어 및 컴퓨터 키보드와 같은 장치 를 360 에 연결할 수도 있습니다 (단, 키보드는 게임 플레이가 아닌 텍스트 입력에만 사용할 수 있음).

온라인

Xbox 360에는 광대역 연결을 위한 이더넷 포트와 WiFi 카드 용 슬롯이 있습니다. 360은 "즉시 사용 가능한" WiFi 지원 제품이며 번들에는 연결 이더넷 케이블이 포함되어 있습니다.

TV 연결

Xbox 360에는 TV에 연결하기 위한 컴포지트 및 컴포넌트 비디오 연결이 모두 표준으로 제공 됩니다. S-Video 및 VGA에 대한 선택적 연결도 있으며 콘솔은 유럽에서 사용되는 일부 SCART 유형 어댑터를 지원합니다. Xbox 360 코어 시스템에는 표준 화질 AV 케이블이 포함되어 있으며, 다른 Xbox 360 번들은 AV HD 케이블 및 미디어 리모컨과 함께 제공됩니다.

오디오

Xbox 360에는 48KHz, 16비트 디지털 오디오의 256개 채널을 지원하는 다중 채널 서라운드 사운드 가 있습니다. 32비트 오디오 처리는 CPU에서 처리합니다. Xbox 360의 새로운 오디오 기능에 대해 가장 많이 언급되는 것 중 하나는 사용자 정의 가능한 사운드트랙 입니다. 어떤 비디오 게임을 플레이하든 게임 플레이 중에 음악을 재생하거나 스트리밍할 수 있습니다.

이동식 하드 드라이브 및 스토리지

원래 Xbox는 콘솔에 8GB 하드 드라이브가 내장되어 있다는 점에서 매우 혁신적이었습니다 . 360은 하드 드라이브 개념을 한 단계 더 발전시켰습니다. Xbox 360에는 착탈식 20GB 하드 드라이브가 포함되어 있고 Xbox 360 Elite에는 착탈식 120GB 하드 드라이브가 있습니다. Xbox 360은 또한 한 번에 최대 2개의 64MB 메모리 카드를 지원합니다.

디스크 드라이브

Xbox 360이 완전한 미디어 센터라는 생각을 유지하면서 DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-를 읽을 수 있는 12x 듀얼 레이어 DVD-ROM을 자랑합니다. DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD 및 JPEG 사진 CD. Xbox 360용 외부 HD-DVD 플레이어를 구입할 수 있습니다 . 그러나 360은 Blu-ray를 지원하지 않습니다 .

냉각

원래 Xbox는 크기에 대해 많은 비판을 받았습니다. Xbox의 다소 무거운 프로세서를 시원하게 유지하는 냉각 시스템은 콘솔의 견고한 크기에 기여한 가장 큰 단일 요소였습니다. Microsoft는 Xbox 360에서 이 모든 것을 변경했습니다.

모든 하드웨어를 Xbox 360의 세련되고 슬림한 폼 팩터에 맞추기 위해 Microsoft는 360 내부의 쾌적한 온도를 유지하기 위해 팬과 함께 진공 밀봉된 소형 수냉식 시스템을 결합한 냉각 시스템을 고안했습니다. 시스템 코어의 온도를 조절하고 그에 따라 액체의 흐름과 팬 속도를 조절합니다. 또한 냉각 시스템은 코어의 작업량을 모니터링합니다. 현재 작업에 하나 이상의 코어가 필요하지 않은 경우(예: Xbox 360을 사용하여 DVD를 시청하는 경우) 사용하지 않는 코어는 자동으로 꺼집니다.

기타 액세서리

헤드셋, 무선 컨트롤러, 냉각 시스템, 충전식 배터리 등을 포함하여 Xbox 360용으로 시장에 수십 개의 액세서리가 있습니다. Windows용 Wireless Gaming Receiver를 사용하여 Windows 컴퓨터에서 호환되는 Xbox 360 게임을 플레이할 수 있습니다. 라이브 비전 카메라를 사용하면 플레이어가 일부 게임에서 자신의 게임 내 버전을 만들 수 있습니다. Xbox 360 무선 레이싱 휠은 표준 게임패드 버튼과 바닥 장착형 가속기 및 브레이크 페달이 있는 포스 피드백 스티어링 휠 컨트롤러입니다. 메신저 키트는 Xbox 360 컨트롤러에 연결되며 다른 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있는 키보드가 있습니다.

다음 섹션에서는 Xbox 360 컨트롤러와 Xbox 360 컨트롤러가 원래 Xbox 컨트롤러에서 어떻게 발전했는지 살펴보겠습니다.

Xbox 컨트롤러

©2005 새로운 Xbox 360 컨트롤러는

Xbox 360 컨트롤러의 디자인은 원래 Xbox에 사용된 컨트롤러인 컨트롤러 S를 기반으로 합니다.

Xbox 360 컨트롤러와 Xbox 360 컨트롤러의 가장 눈에 띄는 차이점은 대부분이 무선이라는 것 입니다. Microsoft는 일부 무선 컨트롤러에서 문제가 될 수 있는 일부 대기 시간 및 대역폭 문제를 처리하기 위해 독점 기술을 만들었습니다. Xbox 360은 한 번에 최대 4개의 무선 컨트롤러를 지원할 수 있습니다.

무선 컨트롤러는 9피트 케이블이 있는 유선 컨트롤러가 포함된 Core 시스템을 제외한 모든 Xbox 360 번들과 함께 제공됩니다. 디자인에 관한 다른 모든 것은 동일합니다. 물론 업그레이드를 선택하면 무선 컨트롤러를 별도로 사용할 수 있습니다.

새로운 Xbox 360 무선 컨트롤러는 한 쌍의 기존 AA 배터리 또는 충전식 배터리 팩 으로 전원을 공급할 수 있습니다 . 배터리 팩은 충전기에서 "플래시 충전"되거나 콘솔에 대한 USB 연결 을 통해 "세류 충전" 될 수 있으며 충전량이 부족할 때 사용자에게 경고합니다.

Xbox 360 컨트롤러 의 전면 중앙에는 새로운 기능을 제공하는 가이드 버튼이 있습니다. 이 버튼은 게임 플레이 중에 게이머에게 다양한 유형의 정보를 제공하기 위해 불이 켜지는 4개의 사분면으로 나뉩니다. (참고로, 콘솔의 "빛의 고리" 전원 버튼도 이 기능을 제공합니다.) 예를 들어, 분할 화면 멀티플레이어 경기 중에 특정 사분면에 불이 들어와 플레이어가 화면의 어느 부분에 속해 있는지 알려줍니다. 그 시간에 재생. 가이드 버튼에 불이 들어와 다른 게이머로부터 메시지를 받았다는 것을 플레이어에게 알릴 수도 있습니다. 이 경우 사용자가 버튼을 누르면 Xbox 대시보드를 방문합니다.(PC의 데스크탑과 동일). 대시보드는 게임에 머무르는 동안 친구에게 메시지 보내기, 콘텐츠 다운로드, 음성 채팅 및 사운드트랙 사용자 지정과 같은 기능에 대한 액세스를 제공합니다. 컨트롤러의 뒷면에는 표준 헤드폰 잭이 있어 사용자가 게임 플레이 중 음성 통신을 위해 헤드셋을 연결할 수 있습니다. 일부 무선 헤드셋은 Xbox 360에서도 작동합니다.

새로운 Xbox 360 컨트롤러는 몇 개의 보조 버튼이 이동되었다는 점을 제외하고 컨트롤러 S와 동일한 기본 친숙한 버튼 레이아웃을 가지고 있습니다. "뒤로" 및 "시작" 버튼이 컨트롤러 전면의 중앙 위치로 이동되었으며 "흰색" 및 "검정색" 버튼이 제거되고 아날로그 위에 위치한 두 개의 새로운 어깨 버튼으로 교체되었습니다. 컨트롤러 뒷면의 트리거.

Xbox 360의 뛰어난 기능 중 하나는 플레이어가 온라인에서 서로 경쟁할 수 있다는 것입니다. 다음 페이지에서 Xbox LIVE에 대해 알아보세요.

제어 문제

원래 Xbox가 2001년에 출시되었을 때 새 콘솔에 대한 가장 일반적인 불만 중 하나는 컨트롤러였습니다. 전 세계 게이머들은 너무 크고 버튼 간격이 좋지 않다고 비판했습니다. Xbox 판매가 이미 어려움을 겪고 있는 일본에서 일본 게이머들은 대형 Xbox 컨트롤러 사용을 거부하고 대신 더 작은 타사 컨트롤러를 선택했습니다. 이로 인해 Microsoft는 2002년 겨울에 아시아 시장을 위해 더 작고 재설계된 컨트롤러를 만들었습니다. 그 직후 Microsoft는 서부에서 컨트롤러 S라고 하는 약간 개선된 일본 컨트롤러 버전을 출시했습니다. 컨트롤러 S는 이제 표준 Xbox입니다. 모든 Xbox 본체와 함께 제공되는 컨트롤러.

엑스 박스 라이브

Xbox 360은 WiFi를 지원하므로 게이머는 무선으로 Xbox LIVE를 즐길 수 있습니다.

Xbox LIVE 는 Xbox 게이머가 함께 비디오 게임을 즐기고 인터넷을 사용하여 추가 게임 콘텐츠를 다운로드할 수 있는 온라인 구독 서비스입니다. 온라인 상태가 되면 게이머는 인터넷을 통해 서로 플레이하고 헤드셋(번들에 포함)을 사용하여 실시간으로 대화할 수 있습니다. Xbox LIVE는 전 세계적으로 서로에게 도전하는 거대한 온라인 게이머 커뮤니티를 만들었습니다. Xbox 360은 또한 새롭게 개선된 Xbox LIVE를 통해 차세대 온라인 게임 플레이 및 온라인 커뮤니티를 안내할 것입니다.

새로운 Xbox LIVE는 음성 채팅 및 화상 회의뿐 아니라 매치메이킹 및 피드백 시스템이 향상되었습니다. 새롭고 보다 원활한 인터페이스를 제공하며 일반적으로 온라인 게임 중 통신을 위한 보다 강력한 시스템입니다. Xbox LIVE 360은 Xbox LIVE Silver와 Xbox LIVE Gold의 두 가지 서비스로 나뉩니다.

Xbox LIVE Silver 는 모든 Xbox 360과 함께 제공되는 무료 서비스로 광대역 연결이 있는 모든 Xbox 360 사용자가 온라인에 접속하여 게이머 태그와 게이머 카드 라는 새로운 ID 유형을 만들 수 있습니다 . 게이머 카드는 게이머의 관심, 기술 수준, 경쟁력 및 게임 성취도를 표시하는 프로필입니다. 또한 게이머는 Xbox LIVE Silver를 사용하여 채팅, 콘텐츠 다운로드 및 특정 게임 플레이를 할 수 있습니다. Xbox LIVE Silver를 통해 게이머는 Xbox LIVE의 대부분의 기능에 액세스할 수 있습니다. 무료 서비스에서 누락된 한 가지 주요 기능은 온라인으로 멀티플레이어 게임을 할 수 있는 기능입니다.

온라인 멀티플레이어 매치에서 플레이하려면 Xbox LIVE Gold 라는 구독 서비스로 업그레이드해야 합니다 . Gold 서비스에는 Silver의 모든 기능과 함께 멀티플레이어 게임을 할 수 있는 기능이 있습니다 . 또한 Xbox LIVE Gold에는 독점 콘텐츠, 토너먼트 및 이벤트가 있습니다.

이 서비스에 대한 자세한 내용은 Xbox LIVE 작동 방식 을 참조하십시오 .

진지한 게이머는 Xbox 360에 사용할 수 있는 게임이 많다는 것을 알고 있습니다. 다음 페이지에서 Xbox 360 게임에 대해 자세히 알아보세요.

엑스박스 게임

사진 제공 Xbox360.com

역사가 거듭해서 보여주듯이, 최신의 최고의 콘솔은 훌륭한 게임 없이는 아무것도 아닙니다. Microsoft는 Xbox 360용으로 자체적으로 일련의 블록버스터 타이틀을 제작하고 가능한 한 많은 타사 개발자와 거래하기 시작했습니다. 게임 개발자는 강력한 캔버스에서 게임을 만들 수 있다는 가능성에 매력을 느끼고 있으며, 앞으로 몇 년 안에 Xbox 360의 잠재력을 밀어붙이는 게임을 만드는 새로운 방법을 찾을 것입니다.

Xbox 및 Xbox 360의 성공을 정의한 게임 프랜차이즈 중 하나는 "Halo"입니다. Microsoft는 2000년 게임 개발사 Bungie Studios를 인수하여 게임을 원래 Xbox로 가져왔습니다. 게임은 이륙했고 속편을 낳았습니다. 그리고 2007년 9월 25일 " Halo 3 "가 나왔습니다 . 12일 만에 이미 2007년 가장 많이 팔린 게임인 "Wii Play"를 넘어섰고, 330만 장이 팔렸고 Xbox 360이 그 달에 판매된 콘솔 수에서 Wii보다 앞서게 되었습니다[출처: Casamassina ]. Microsoft는 열혈 팬을 위한 특별한 "Halo" 테마의 Xbox 360 콘솔을 출시하기도 했습니다.

이 게임은 영화 산업에도 영향을 미친 것 같습니다. 2007년 10월 5일 주말 티켓 판매는 총 8천만 달러에 불과했으며 이는 전년도 같은 주말에 비해 27% 감소한 것입니다[출처: Brodesser-Akner, Claude ]. 일부 영화 경영진은 번지와 마이크로소프트가 매출을 훔친 것에 대해 비난합니다.

다음은 Xbox 360과 함께 출시된 게임 목록입니다. 현재 및 향후 게임의 전체 목록을 보려면 Xbox.com 게임 을 확인하십시오 .

  • "Kameo: 힘의 요소"
  • "퍼펙트 다크 제로"
  • "프로젝트 고담 레이싱 3"
  • "콜 오브 듀티 2"
  • "니드포 스피드 모스트 원티드"
  • "피터 잭슨의 킹콩"
  • "매든 NFL 06"
  • "총"
  • "콘덴드: 크리미널 오리진"
  • "NBA 2K6"
  • "릿지 레이서 6"
  • "토니 호크의 미국 황무지"
  • "퀘이크 4"
  • "타이거 우즈 PGA 투어 06"
  • "앰프 3"
  • "FIFA 06: FIFA 월드컵으로 가는 길"
  • "NHL 2K6"
  • "NBA 라이브 06"

Xbox 360 및 관련 항목에 대한 자세한 내용은 다음 페이지의 링크를 확인하십시오.

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더 좋은 링크

  • Xbox 360 공식 웹사이트
  • 1Up.com - 소개 ... Xbox 360
  • 익스트림 테크 - Todd Holmdahl: Xbox 360 인터뷰 
  • Gamespot: Xbox 360 내부 및 외부
  • WindowsForDevices.com: Xbox 360의 임베디드 OS에 대한 특종

출처

  • 1Up.com - 소개... Xbox 360 http://www.1up.com/do/feature?cId=3140209 Brodesser-Akner, Claude. "나쁜 박스 오피스? 'Halo'를 비난하십시오." 광고 시대. 2007년 10월 15일. (2007년 10월 16일). http://adage.com/article?article_id=121130
  • 카사마시나, 맷. "NPD: Halo 3는 360 Edge Out Wii를 지원합니다." IGN.com. 2007년 10월 18일. (2007년 10월 19일). http://wii.ign.com/articles/828/828481p1.html
  • DevX.com: 멀티코어: Intel의 새로운 프로세서 아키텍처 설명 http://www.devx.com/Intel/Article/27990?trk=DXRSS_intelopt
  • 익스트림 기술 - Todd Holmdahl: Xbox 360 인터뷰, 2005년 5월 17일 http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1817022,00.asp
  • Gamespot: Xbox 360 내부 및 외부 http://www.gamespot.com/features/6124293/index.html
  • Gamespot: Xbox Live 2.0 상세 정보, 가격 http://www.gamespot.com/news/2005/08/31/news_6132300.html
  • 마그리노, 톰. "$279 360 아케이드 공식: Microsoft 임원은 재포장된 저가형 콘솔에 무선 컨트롤러와 최소한 Pac-Man, Uno 및 Luxor 2가 포함될 것이라고 확인했습니다." 게임스팟. 2007년 10월 18일. (2007년 10월 19일). http://www.gamespot.com/news/6181267.html
  • "Microsoft, Xbox 360 Elite 공개: 프리미엄 블랙 콘솔에는 120GB 하드 드라이브와 새로운 액세서리 라인이 포함되어 있습니다." Microsoft Corp. 보도 자료. 2007년 3월 27일. (2007년 10월 19일) http://www.microsoft.com/Presspass/press/2007/mar07/03-27Xbox360ElitePR.mspx
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  • Talk Xbox: Xbox 컨트롤러 S 리뷰 http://www.talkxbox.com/hreview7.html
  • 팀 Xbox - Xbox 360 서비스 및 기능 http://features.teamxbox.com/xbox/1147/ Xbox-360-Software-and-Services-Features/p1
  • Xbox 팀: Xbox 360 해부 http://features.teamxbox.com/xbox/1145/The-Xbox-360-Dissected/p2/
  • WindowsForDevices.com: Xbox 360의 임베디드 OS에 대한 특종 http://www.windowsfordevices.com/news/NS3988467635.html