Pieczemy matę z materiału

Oct 28 2020

To są wszystkie moje dane, których użyłem do zrobienia materiału takiego jak MatCap, jakikolwiek sposób na wypalanie i eksportowanie materiału jako MatCap?

jak ten MatCap, który wyeksportowałem z Zbrush, nawet nie wiem jak go używać w blenderze :)

Odpowiedzi

5 lemon Oct 28 2020 at 20:15

Matcap polega na podawaniu informacji o kolorze w stosunku do normalnych twarzy.

Sferyczne jest płynne kodowanie wszystkich możliwych normalnych orientacji.

Tak więc, jeśli renderujesz materiał na kuli i płaszczyźnie, która przecina kulę w jej środku, możesz uzyskać pożądaną teksturę obrazu.

Aby renderować teksturę kwadratową, zmień ustawienia to właściwości wyjściowe:

Aparat jest umieszczony na górze, na środku, a jego ogniskowa jest tak dobrana, aby kula pasowała do widoku:

Umieściłem wszystkie węzły modułu cieniującego w grupie.

W przypadku sfery (grupa węzłów zawiera ustawienia modułu cieniującego):

Aby ponownie użyć go dla płaszczyzny z wprowadzeniem stycznym, ponieważ chcemy, aby część płaska biegła płynnie od kuli pod kątem 90 °:

Po wykonaniu tego wszystkiego możesz po prostu wyrenderować F12obraz i zapisać go.

Aby ponownie użyć go w Blenderze, możesz ustawić drzewo węzłów , na przykład, jak pokazano tutaj .

Możesz również chcieć dodać go w swoich preferencjach, aby używać go w renderowaniu rzutni:

Wynik: