Proste budynki [duplikaty]
Muszę tworzyć proste budynki. Tylko kawałki składające się z podstawowych kształtów, ale naprawdę nie chcę indywidualnie rozpakowywać UV i nakładać tekstur. Jak najlepiej to zrobić? Jestem przyzwoity w modelowaniu, ale na pewno nie będę miał czasu na samodzielne rozpakowywanie. Mam nadzieję, że po prostu użyję bezszwowych tekstur.
Myślałem, że SketchUp może być w porządku, ale uważam, że funkcje, których szukam, są tylko w wersji płatnej.
Odpowiedzi
Oto prosty przykład z kilkoma podstawowymi kształtami i systemem cząsteczek włosów.
- Najpierw utwórz kolekcję z kształtami, z których chcesz zbudować swoje miasto, tutaj jest tylko kilka prostych kształtów reprezentujących ogólną ideę, które zostaną rozrzucone dowolnie na płaszczyźnie.
Pogrupuj te obiekty we własną kolekcję za pomocą Ctrl+ Gi nadaj kolekcji użyteczną nazwę.
Utwórz system cząstek włosów na ziemi (tutaj jest to samolot) z żądaną liczbą instancji.
W sekcji renderowania poniżej wybierz kolekcję i wybierz kolekcję zawierającą Twoje obiekty. Oto moje ustawienia:
Następnie przejdź do trybu malowania ciężarem i pomaluj obszary na ziemi, na których mają się znajdować budynki. Po zakończeniu wróć do trybu obiektu .
Teraz, w ustawieniach cząstek, pod grupami wierzchołków dodaj nową grupę dostępną pod gęstością. Zmień nazwę, jeśli chcesz, lub pozostaw domyślną opcję „Grupa”.
Powinieneś otrzymać coś takiego (znowu dowolne miejsce):
Jeśli chodzi o losowe rozmieszczenie materiałów, metodą, którą lubię, jest drzewo węzłów, jak poniżej:
Węzły Principled Nodes można zastąpić czymkolwiek, co jest kluczowe w tej konfiguracji to coloramps (ustawione na stałą interpolację) i obiekt info / random. Można je łączyć w łańcuchy tak długo, jak zechcesz, aby uzyskać losowe wyniki dla systemów cząstek i połączonych obiektów siatki.