Ustaw przezroczyste okno

Nov 24 2020

Próbowałem ustawić przezroczystość okna BlueStacks :

DWORD MakeWindowTransparent(HWND hWnd, unsigned char factor)
{
    /* First, see if we can get the API call we need. If we've tried
     * once, we don't need to try again. */
    if (!initialized)
    {
        HMODULE hDLL = LoadLibrary(L"user32");

        pSetLayeredWindowAttributes =
            (PSLWA)GetProcAddress(hDLL, "SetLayeredWindowAttributes");

        initialized = TRUE;
    }

    if (pSetLayeredWindowAttributes == NULL)
        return FALSE;

    /* Windows need to be layered to be made transparent. This is done
     * by modifying the extended style bits to contain WS_EX_LAYARED. */
    SetLastError(0);

    auto winlong = SetWindowLong(hWnd,
    GWL_EXSTYLE,
    GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);

    if ((winlong == 0) && (GetLastError() != 0)) { 
        auto error = GetLastErrorAsString(); 
        return FALSE;
    } 

    if (!pSetLayeredWindowAttributes(hWnd,RGB(255, 255, 255),factor, LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA))
    { 
        auto error = GetLastErrorAsString(); 
        return FALSE; 
    } 

    return TRUE;
}


int main() {
  HWND hWnd = FindWindowA(NULL, L"BlueStacks");
  MakeWindowTransparent(hWnd, 0);
}

BlueStacks może działać opengli directxprzetestowałem powyższy kod, używając obu trybów.

MakeWindowTransparent zwraca 0

pSetLayeredWindowAttributes auto error = GetLastErrorAsString();Błąd zwracany jest: wrong parameter.

Przetestowałem kod z innymi oknami OpenGL i nie zatrzymał się w żadnym z błędów, a także okno zostało poprawnie przezroczyste.

Kilka informacji, które zebrałem na temat okna:

Doceń każdą pomoc.

Odpowiedzi

1 VladFeinstein Nov 24 2020 at 06:18

Dlaczego używasz obu flag LWA_COLORKEY | LWA_ALPHA? Jeśli określasz kolor RGB(255, 255, 255), po prostu użyj LWA_COLORKEY.

Poza tym, dlaczego się bawisz GetProcAddress? SetLayeredWindowAttributesjest dostępny począwszy od Windows 2000; czy celujesz w platformy starsze niż to?

Nie jestem zaznajomiony z BlueStacks , ale SetLayeredWindowAttributes, aby uczynić okno przezroczystym, działa tylko przez część czasu , co sugeruje, że SetLayeredWindowAttributesnie działa Direct3D; czy wiesz, czy BlueStacks używa Direct3D?

Dla OpenGLzobaczyć: Jak zrobić kontekst renderowania OpenGL z przezroczystym tłem?

AKTUALIZACJA Bawiłem się tym BlueStacks i doszedłem do wniosku, że możesz przenieść go do innego okna (nie jest to zalecane, ponieważ będziesz musiał poradzić sobie z niektórymi skrajnymi przypadkami). W każdym razie użyłem istniejącego Notepadokna i mogłem ustawić na nim alfa, co wpłynęło na okno potomne BlueStacks :

int main() {
  HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"BlueStacks");
  HWND hWndN = FindWindow(NULL, L"Untitled - Notepad");
  ::SetParent(hWnd, hWndN);

  auto winlong1 = SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_EXSTYLE, 0);
  auto winlong2 = SetWindowLongPtr(hWnd, GWL_STYLE, WS_CHILD | WS_VISIBLE);
  ::SetWindowPos(hWnd, 0, 0, 0, 0, 0, SWP_FRAMECHANGED | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_NOREDRAW | SWP_NOACTIVATE);

  MakeWindowTransparent(hWndN, 200);
}

Wyczyściłem również twoją funkcję, aby pozbyć się GetProcAddress:

DWORD MakeWindowTransparent(HWND hWnd, unsigned char factor)
{
  auto winlong = SetWindowLong(hWnd,
    GWL_EXSTYLE,
    GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);

  if ((winlong == 0) && (GetLastError() != 0)) {
    return FALSE;
  }

  if (!SetLayeredWindowAttributes(hWnd, 0, factor, LWA_ALPHA))
  {
    return FALSE;
  }

  return TRUE;
}