Aconteceu comigo: fui possuído pela luta de chefe mais irritante de Halo Infinite

“Ugh, não esse balde de parafusos de novo”, pensei na segunda vez que o mecanismo Adjutant Resolution Sentinel da Instalação 07 apareceu para interromper meu jogo de Halo Infinite . Então ele me matou. De novo. E de novo. E de novo. Eu não era possuído, exceto que era, e eu o odiava por isso, principalmente porque não é nem mesmo uma luta difícil, muito menos divertida, para ficar preso em um ciclo interminável de fracasso.
Se você já jogou Halo Infinite , provavelmente se lembra do Adjutant Resolution como o Olho de Sauron que paira lentamente, cujos raios laser e rajadas de plasma não são páreo para Master Chief e seu gancho. Se você se lembra dele, é isso. Tenho certeza de que a maioria das pessoas passou por ele, especialmente na segunda vez, mesmo no modo Lendário. O monitor Halo está lá para impedir que você interfira na tecnologia Forerunner, e ele é péssimo nisso. Até que ele me conheceu.
A primeira vez que o encontrei, tudo correu bem. Mas na revanche, eu estava confiante demais e com pressa. Embora eu aprecie a ação momento a momento em Halo Infinite e considere agarrar uma nave Banished Banshee um dos destaques do meu tempo jogando no ano passado, fiquei desapontado com sua campanha . A segunda metade parecia as últimas horas de um dia inteiro de carro: eu estava irritado, cansado e só queria acabar logo com isso. Isso deu ao Ajudante Resolução sua abertura, e ele a agarrou com força total.

Durante a primeira rodada, cheguei a centímetros de esgotar totalmente seu medidor de saúde, apenas para levar um tiro nas costas de um de seus drones companheiros quando fiquei ganancioso. Em vez de me deixar mais cauteloso, tentei compensar o tempo perdido jogando ainda mais arriscado e agressivo e fui mais uma vez punido por isso. Com o título completo, continuei a bater minha cabeça contra a parede pelo que pareceram horas, mas provavelmente 20 minutos, na melhor das hipóteses. De qualquer forma, já passava da meia-noite e eu estava furioso — comigo mesmo, com o Adjutant Resolution e com o jogo. Nenhuma das lutas contra chefes de Halo Infinit e é ótima, mas a dele está em outro nível.
Carolyn Petit, do Kotaku , resumiu esse sentimento perfeitamente no Twitter recentemente.
“Você está lutando contra um chefe em um videogame e em uma tentativa inicial você chega tão perto que sabe que é totalmente factível, então você gasta mais de 30 minutos amarrando-o de novo e de novo e nunca chega perto de derrotá-lo,” ela escreveu no início desta semana.
Claro, todo mundo sabe que no segundo em que você sentir o cheiro do que está acontecendo, você deve desligar o controle, dormir e voltar descansado no dia seguinte. Se fosse tão fácil, porém, não aconteceria com tanta frequência em primeiro lugar.

Embora isso possa acontecer com qualquer luta de chefe, algo sobre o Adjutant Resolution parecia preparado para isso. O segundo encontro ocorre em uma arena circular com uma coluna hexagonal gigante no meio e outras menores espalhadas pela periferia. Como você está constantemente recuando durante a luta, é fácil ser pego na frente deles, incapaz de deslizar rapidamente para trás da cobertura rolando para a direita ou para a esquerda. Sua mira costuma ser terrível, mas às vezes é certeira, tornando mais fácil se deixar levar por uma falsa sensação de segurança.
E depois há o personagem do próprio Adjutant Resolution. Ele é britânico? Não tenho ideia do porquê, mas por alguma razão ele soa como o mordomo esnobe de The Nanny baixado para uma tecnologia alienígena milenar. Os chefes de Borderlands me fizeram estremecer menos. Além disso, existe a maneira como o diálogo descartável fica gravado em seu cérebro quando é repetido ad nauseam no calor da batalha. Não me lembro quantas vezes tive que recomeçar a luta, mas a cada vez, Weapon, o companheiro de IA de Master Chief, gritava: “Oh, olha, ele trouxe amigos… você me ouviu? Ele tem amigos! Oh sim, eu ouvi você Arma.
É claro que, quando finalmente o venci no dia seguinte — rápida e facilmente na primeira tentativa, é claro —, não havia sensação de realização, nem mesmo de alívio. Era tarde demais para qualquer um deles. Eu não tinha acabado de derrotar um chefe em Sekiro ou terminar um novo bioma em Returnal . Eu tinha batido em um esfregão que já havia esfregado o chão comigo. Não sei se aprendi minha lição, mas finalmente terminei a luta, o que é mais do que o Adjutant Resolution ou eu merecíamos. Ele não fará falta.