BioWare adotará opções de trabalho remoto para funcionários

Jan 07 2022
“Como não preciso ir ao escritório, estou decolando para o espaço!” Com a pandemia em andamento continuando a atrapalhar a vida como a conhecemos, especialmente porque a variante omicron alimenta um aumento nas infecções confirmadas por covid, o desenvolvedor BioWare planeja adotar um ethos de trabalho remoto. McKay disse que os desafios apresentados pela covid-19 fizeram com que o desenvolvedor reconsiderasse como é o trabalho de seus funcionários.
“Como não preciso ir ao escritório, estou decolando para o espaço!”

Com a pandemia em andamento continuando a atrapalhar a vida como a conhecemos, especialmente porque a variante omicron alimenta um aumento nas infecções confirmadas por covid, o desenvolvedor BioWare planeja adotar um ethos de trabalho remoto.

Em uma postagem de blog discutindo o estado da BioWare , o gerente geral do estúdio, Gary McKay, disse que os desafios apresentados pela covid-19 fizeram com que o desenvolvedor reconsiderasse como é o trabalho de seus funcionários. Essa reconsideração levou a BioWare a adotar uma abordagem híbrida para o trabalho, o que significa que o estúdio dará aos funcionários mais flexibilidade com relação ao local onde moram e com que frequência vão ao escritório.

“Nosso objetivo é focar nas coisas que todos gostam em trabalhar em casa, ao mesmo tempo em que oferecemos às pessoas a oportunidade de retornar ao escritório com mais flexibilidade”, disse McKay. “No futuro, teremos novos desafios com uma abordagem híbrida para trabalhar e estamos focados em novas tecnologias que ajudarão a maximizar a colaboração e a comunicação entre pessoas locais e remotas.”

McKay continuou dizendo que a BioWare não exigirá mais que os funcionários se mudem para Austin ou Edmonton. Em vez disso, o estúdio começará a “procurar novos talentos de qualquer lugar da América do Norte” daqui para frente.

A BioWare não seria o primeiro estúdio a adotar o que equivale a uma opção permanente de trabalhar em casa. Em dezembro de 2020, a Square Enix disponibilizou permanentemente para os funcionários suas próprias acomodações para trabalho em casa, originalmente adotadas para a pandemia. Enquanto isso, a subsidiária da Square e desenvolvedora dos Guardiões da Galáxia da Marvel, Eidos Montreal , mudou para uma semana de trabalho de quatro dias em outubro de 2021. O desenvolvedor Nesting Games, um novo estúdio composto por ex-funcionários da Ubisoft , também oferece opções de trabalho remoto total e parcial para seus funcionários. Isso é bom para a indústria e uma direção que todos os estúdios deveriam seguir.

Fechando a postagem do blog, a BioWare não forneceu novos detalhes sobre os projetos em desenvolvimento de Dragon Age e Mass Effect . McKay disse, no entanto, que está “vendo um trabalho incrível de ambas as equipes”.