Como construir qualquer personagem em Genshin Impact

É um mundo difícil para os recém-chegados que querem aprender as cordas em Genshin Impact . Muitos guias estão cheios de jargões do jogo, e as postagens do Reddit geralmente estão cheias de paredes incompreensíveis de cálculos matemáticos. Você não vai encontrar nada disso aqui. Em vez de focar em um personagem específico, eu o guiarei pelos princípios abrangentes de equipar um novo personagem – qualquer novo personagem – para o combate.
Na maioria dos RPGs, a maioria de suas estatísticas vem do nivelamento de um personagem com pontos de experiência. Isso não é verdade em Genshin Impact , onde mais da metade de suas estatísticas vêm de armas e artefatos. Se você não se preocupar com o sistema de artefatos, seus personagens não atingirão nem a metade de seu potencial. Por outro lado, o sistema de artefato permite que os jogadores tenham toneladas de personalização pessoal, especialmente para diferentes tipos de estilos de jogo.
Você realmente não precisa causar muito dano para superar a maioria dos desafios deste jogo. Este guia é projetado para ajudá-lo a construir personagens razoavelmente decentes sem ficar muito “intrometido” sobre maximizar seus números de dano.
Depende do personagem. Alguns personagens (Eula) se concentram em simplesmente atingir o inimigo para causar o máximo de dano físico possível. Personagens baseados em reação (Mona, Xiangling) são projetados para atingir quantidades impressionantes de dano combinando ataques de fogo com ataques de água. Personagens de suporte como Albedo só atingem seu potencial de dano total quando um companheiro de equipe diferente está ativando sua habilidade especial.
Antes de construir qualquer personagem, você deve verificar seus “Talentos” no menu de personagens e descobrir de onde vem a maior parte de seu dano. É a combinação de suas habilidades elementares com a habilidade de um personagem diferente (Bennett, Xingqiu)? Eles são um negociante de dano “egoísta” que requer tanto tempo em campo quanto possível (Razor, Xiao)? Se você souber antecipadamente a principal fonte de dano de um personagem, poderá economizar muito tempo e recursos desperdiçados.
Uma palavra de advertência: nenhuma compreensão da matemática Genshin pode substituir completamente como os personagens funcionam nos testes reais. Alguns dos melhores personagens para conteúdo de final de jogo receberam críticas de pré-lançamento por causa de como suas habilidades pareciam no papel. Em caso de dúvida, verifique o subreddit /[Nome do personagem]Mains ou o YouTube para ver como os personagens totalmente construídos realmente funcionam.

Você pode ver todas as estatísticas de seus personagens na aba “Detalhes” da tela do personagem.
Todo dano é afetado pela estatística de Ataque, e o Bônus de Dano Elemental modifica quanto dano elementar (não físico) um personagem pode infligir. Maestria Elemental (EM) é diferente. EM refere-se a quanto dano os inimigos recebem sempre que ocorre uma reação elementar. Por exemplo, atingir um inimigo Pyro com um ataque Hydro causará a reação de "Vaporizar" massivamente prejudicial. Quando um inimigo “molhado” é atingido por um ataque elétrico, ele causa a reação “Carregado”. O dano resultante é modificado pelo EM do personagem sempre que ele inicia uma reação. Se você estiver jogando com um personagem do elemento Geo, ignore esta estatística. Os escudos de cristal que eles criam são sempre inferiores aos escudos criados por personagens de suporte dedicados.
A recarga de energia determina quanta energia você ganha com cada partícula de energia. Partículas de energia são geradas quando você ataca os inimigos. Você deve preencher completamente a barra de energia para “Elemental Burst” antes de poder usar o ataque final de um personagem.
Os ataques de alguns personagens geram mais energia do que outros. Os personagens de suporte geralmente geram muitas partículas. Aqueles que se destacam nessa função são coloquialmente chamados de “baterias”. Você pode dar partículas a um membro diferente de sua equipe trocando-as rapidamente antes que as partículas sejam absorvidas.
A menos que você gaste dinheiro no gacha de armas, quase nunca terá armas de quatro estrelas suficientes para todos os personagens. Eu costumo dar aos meus personagens o que estiver desequipado. Para os personagens que uso regularmente, presto mais atenção à estatística principal que cada arma confere do que às habilidades da arma. Isso ocorre porque a maioria das habilidades de armas de quatro estrelas têm uma chance de ativação baixa ou têm um limite na frequência com que são ativadas. Portanto, não os considero tão importantes em minha tomada de decisão.
No início, você pode sobreviver com os artefatos de três estrelas que encontra no mundo superior. Mas você deve se concentrar em aumentar seu “nível mundial” completando várias missões. Quando você está em níveis mundiais mais altos, o jogo permite que você obtenha os melhores artefatos de vários chefes e desafios de “Domínios de Bênção”. Como resultado, é mais benéfico salvar seu cultivo de artefatos para quando você estiver mais avançado no jogo.
Se você usar pelo menos duas ou quatro peças do mesmo conjunto, seu personagem poderá se beneficiar dos efeitos especiais de bônus do conjunto. O conjunto Ocean-Hued Clam dá um bônus de cura de 15% quando você tem duas peças do conjunto. Quando você tem quatro peças, o conjunto permite que seus curandeiros convertam o excesso de dano em cura. Portanto, os conjuntos de artefatos de quatro peças não apenas melhoram as estatísticas, mas também podem melhorar aspectos específicos do estilo de jogo de um personagem.
Embora as combinações de quatro peças possam ser poderosas, elas não são as preferidas para todos os cenários. Alguns jogadores usam duas peças de dois conjuntos diferentes. Geralmente, esse é o caso quando um personagem se beneficia de mais estatísticas, em vez da habilidade especial conferida por um conjunto de quatro peças.
Existem cinco tipos de artefatos: flor, pena, cálice, areia e diadema. Lembre-se de que você sempre deseja uma estatística %, em vez de uma estatística plana (ATK % é melhor que ATK).

Flor e pena: A estatística principal da flor sempre será HP, enquanto a pena sempre será o Ataque. Isso significa que você só precisa se concentrar em escolher um artefato com as melhores subatribuições desse conjunto. Se um determinado conjunto de artefatos for irritante de obter (Viridescent Venerer), geralmente usarei a pena e a flor para garantir o bônus de duas peças.
Circlet, Sands: Essas peças precisam ser escolhidas com cuidado, pois a estatística principal ideal depende muito do estilo de jogo do personagem e de como o dano aumenta. ATK% é geralmente uma aposta segura para areias, e ATK% ou CRIT% geralmente é decente para diademas.
Cálices : Cálices são o único artefato que pode dar ao seu personagem um bônus de dano elementar. Devido à forma como a matemática do Genshin funciona, a maioria dos personagens se beneficia de ter uma peça de cálice que corresponda ao seu tipo de dano elementar. Portanto, não tenha vergonha de dar a seus personagens uma peça de cálice elementar de um conjunto não relacionado. Na maioria dos casos, pode causar mais dano a eles do que um cálice plano de ATK %.
Para os causadores de dano, as estatísticas principais geralmente são porcentagem de ataque, porcentagem crítica e dano crítico. Existem algumas exceções a isso, sendo a mais notável Arataki Itto. Seu bônus de dano aumenta com a estatística de defesa, então você deve aumentar sua defesa em vez de seu ataque. Sempre leia o texto fino antes de se comprometer com semanas de moagem de artefatos.
Para personagens de suporte, depende de seu papel dentro da equipe. Sucrose quer domínio elemental para que seus ataques de elemento Anemo possam produzir poderosas reações de redemoinho. Bennett quer uma arma com alto atributo de ataque, pois afeta o bônus de ataque que ele pode conferir aos seus companheiros de equipe.
Se você não tem um personagem de “bateria” para carregar o ult do seu causador de dano (“explosão”) com a maior frequência possível, pode ser uma boa ideia dar a eles uma arma com a estatística “Recarga de Energia”. Sim, até mesmo a composição da equipe pode afetar o tipo de estatísticas que você pode precisar.
Mais uma vez, isso depende da importância dos talentos para o kit de um personagem. Os personagens DPS sempre vão querer nivelar seu ataque normal rapidamente. Personagens de suporte preferem sua habilidade elementar e explosão elementar (ataque final). Isso também depende de como você pretende usar seu personagem. Se você deseja usar seu personagem de suporte como um DPS, deseja priorizar o aumento do ataque normal. Se você deseja usá-los para uma habilidade de suporte específica, pode adiar a melhoria de suas habilidades ofensivas.
O consenso da comunidade parece pairar em torno de 65% ou mais. Você sempre pode ter mais, mas pode ser melhor conectar mais pontos ao ataque ou dano crítico. Quaisquer pontos que você investir em uma estatística são um custo de oportunidade perdido para aumentar uma estatística diferente.
Eu sou um grande crente em jogar o jogo como quiser. Por muito tempo, dei ao protetor Zhongli uma arma que permitia que ele usasse seu ataque final (“explosão”) com a maior frequência possível, simplesmente porque achei a animação foda. Essa é uma maneira válida de jogar o jogo, mesmo que não seja compatível com meta.
Aqui está a ressalva: vai levar consideravelmente mais recursos para construir um personagem de suporte como um DPS, em comparação com a construção de um DPS como um DPS. Você estará moendo por muito mais tempo. Ajudá-los a atingir altos números de dano também pode exigir emparelhá-los com outros personagens de suporte bem construídos. Se você acha que vale a pena negociar, não deixe ninguém impedi-lo.
Na minha opinião, não. Aqui está o porquê: a maioria das curas depende do HP ou Ataque de um personagem. Ambas as estatísticas também conferem algum outro benefício ao personagem, como dano ou capacidade de tanque. A menos que você esteja executando um conjunto Ocean-Hued Clam (onde o excesso de cura se converte em dano), também não há nenhum benefício em curar acima de uma certa quantidade de dano.
Mais provável que não. São necessários muitos itens para aumentar o nível de um personagem em Genshin Impact . É melhor maximizar apenas personagens que se beneficiam significativamente de estatísticas ligeiramente mais altas. A menos que eles sejam seu DPS principal (ou se você realmente gosta desse personagem), a maioria dos personagens está bem em parar no nível 80. Depois disso, os retornos decrescentes não valem necessariamente a pena.
Eu não recomendo. Os personagens que causam quantidades escandalosamente altas de dano estão equipados com grandes quantidades de dano crítico, mas quase nenhuma porcentagem de acerto crítico. O que significa que eles podem atingir um milhão de pontos de dano a cada 20 acertos ou mais.
Isso é bom se você estiver gravando um vídeo para se gabar, mas é extremamente impraticável se você pretende jogar normalmente. É melhor tentar manter uma boa quantidade de porcentagem de acerto crítico, já que o dano crítico alto não significa nada se você não fizer um crítico.
É, e eu sinto muito. Ouvir. Ignore tudo isso se te faz feliz. Genshin Impact é um jogo sem nenhum tipo de componente PVP, e o modo Spiral Abyss é para masoquistas. Contanto que você não esteja sendo abatido por slimes e hilichurls, provavelmente está fazendo algo certo com sua construção.