Gears Of War: E-Day vai ‘assustar você’

A “mais uma coisa” no showcase do Xbox durante o Summer Game Fest foi um trailer de revelação de Gears of War: E-Day , uma prequela da trilogia Gears original estrelada pelos irmãos favoritos de todos, Marcus Fenix e Dominic Santiago. Naturalmente, os fãs do Gears (inclusive eu) ficaram muito entusiasmados com a revelação, embora não esteja claro quando será lançado.
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Kotaku teve a oportunidade de conversar com o diretor criativo Matt Searcy e a diretora de marca Nicole Faucette para ter uma ideia melhor de por que a The Coalition decidiu voltar aos personagens originais e o que os jogadores podem esperar do primeiro título Gears of War construído no Unreal Engine. 5. Aqui está o que aprendemos.
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Gears of War: E-Day volta à fonte
Searcy nos diz que a The Coalition continuou a trabalhar no Gears 5 por mais de um ano após seu lançamento em 2019, e isso moldou sua decisão de mudar para o E-Day . 'Quando terminamos tudo isso, estávamos bem adiantados na pandemia [de cobiça]. Então, muitas pessoas no estúdio estavam dizendo que íamos apenas dar um tempo e refletir.” A progressão natural pode parecer ser em direção ao Gears 6 (especialmente considerando o suspense no final do 5 ). Mas, em vez disso, a equipe encontrou inspiração em um aspecto icônico, mas relativamente inexplorado, da tradição de Gears : Emergence Day, ou E-Day, quando o bandido Locust emergiu do subsolo no planeta Sera.
“Queríamos fazer algo que realmente fosse ao cerne do que as pessoas têm em mente quando jogam Gears ”, disse Faucette. “Passamos muito tempo ouvindo como os fãs falam sobre Gears .” A Coalizão se baseou em quatro pilares principais: a brutalidade inerente a este universo, as vibrações melancólicas (exemplificadas no marketing de então e de agora, que adora lançar versões sombrias de “Mad World” ), a irmandade compartilhada pelos membros do Exército COG e sequências de ação grandes e ousadas.
“E-Day foi onde pousamos [depois de discutir os pilares da franquia]”, disse Searcy. “Sentimos que poderíamos tirar o máximo proveito do tema, da vibração… é o dia mais importante de toda a franquia e nunca houve um jogo ambientado ali. É uma história de 'e se'. E se monstros surgissem do solo em Los Angeles?”
Faucette disse que a equipe quer que o Locust se sinta mais assustador do que nunca, especialmente os Drones, que se tornaram uma espécie de bucha de canhão (e meme) à medida que a série Gears progrediu. Queremos “voltar àquelas vibrações de terror”, disse Faucette. “[Queremos que os Locust sejam] na verdade monstros que assustam você.”
Irmãos da guerra
Além da serra elétrica, Gears of War é provavelmente mais conhecido por seu vínculo entre Marcus Fenix e Dominic Santiago. Os dois homens corpulentos e viris têm muitos momentos de ternura ao longo da trilogia original, e a morte de Dom no final de Gears of War 3 continua até hoje uma das coisas mais emocionantes que experimentei em um jogo. E-Day acontece 14 anos antes dos eventos de Gears 1 , numa época em que Marcus e Dom ainda não são os melhores irmãos.
“Eles não são os mesmos Marcus e Dom que você conhece da trilogia original”, disse Faucette. O irmão mais velho de Dom morreu recentemente na Guerra do Pêndulo, e ele e Marcus eram melhores amigos, então há “tensão, eles estão lutando contra a dor e a perda”. Para a The Coalition, Gears of War E-Day é uma história de origem do Emergence Day, mas também do vínculo que “define a franquia”.
Eu amo Marcus e Dom tanto quanto todo mundo, mas ainda tive uma pausa momentânea depois de ver o trailer. Até Anya (a tenente em seu ouvido em Gears 1 e Gears 2 ) se tornar uma personagem jogável em Gears 3 , a franquia sempre pareceu incrivelmente masculina – especialmente se você jogasse online como eu. Com Kait Diaz se tornando um personagem central na segunda trilogia, parecia que a franquia estava abrindo um pouco mais suas asas. Agora, estamos de volta aos irmãos – durante um período de grandes conflitos na indústria, onde, talvez, um jogo Gears voltado para mulheres seria recebido com escárnio por alguns maus atores.
Perguntei a Faucette e Searcy sobre isso, se Gears of War: E-Day pareceria uma sessão de bronca, uma espécie de retrocesso, e eles me garantiram que não. Eles não puderam me contar sobre eles, mas prometeram que haveria outros personagens centrais na história. “Essas são apenas as duas pessoas no trailer”, apontou Faucette. “ Gears sempre teve o compromisso de [mostrar] uma ampla gama de humanidade neste planeta contra esses monstros. Esses são os valores do nosso estúdio e da nossa franquia. Estamos 100% comprometidos com personagens únicos e interessantes em todas as esferas da vida.”
Espero poder cortar um Locust ao meio como uma vadia durona sempre que Gears of War: E-Day for lançado.