Geoff Keighley: As grandes empresas precisam tratar bem seus desenvolvedores

O anfitrião do Summer Game Fest substituto da E3 , Geoff Keighley, deu início ao quarto ano do showcase fazendo o que muitos pediram ao veterano membro da indústria durante meses: usar sua maior plataforma para reconhecer o estado atual de demissões em massa, cortes e cancelamentos em algumas das maiores editoras e estúdios de jogos.
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“Eu sei que se você assistir a este programa você não apenas joga, você se preocupa profundamente com esta forma de arte e com a saúde desta indústria”, disse Keighley, que também dirige o The Game Awards todos os anos, no palco do teatro do YouTube. em 7 de junho, quando o showcase começou. “A boa notícia é que temos muitos jogos incríveis para mostrar a vocês, de criadores de todo o mundo, nas próximas duas horas. Mas sejamos realistas, este foi um ano difícil e tumultuado, com demissões de empresas e fechamentos de estúdios que decepcionaram a todos nós.”
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O comentário se baseou em tweets de disputa que representaram o hype dos videogames feito sobre o assunto em março. 2024 já viu mais de 10.000 demissões na indústria de videogames nos primeiros seis meses, o mesmo que o total de todo o ano passado. Quase todas as semanas, um novo estúdio independente ou conhecido corta pessoal ou fecha completamente. Isso incluiu centenas de demissões na Activision Blizzard e Bethesda, incluindo o fechamento chocante da Arkane Austin e do fabricante do Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. A Sony também fechou o London Studio e demitiu centenas de desenvolvedores. Um outdoor em Los Angeles para o Summer Game Fest está atualmente homenageando alguns dos times que não existem mais.
Keighley, que há muito tenta evitar tomar uma posição sobre temas controversos, não castigou nenhuma das equipes executivas por trás dessas decisões. Em vez disso, ele tentou dar uma nota mais positiva, apresentando uma lista de grandes sucessos de 2024, como Palworld e Balatro , que encontraram sucesso e grandes audiências fora dos modelos de publicação padrão AAA.
“Eu me inspiro com o fato de que novas ideias, novas equipes e criadores menores podem e irão surgir. É um lembrete para as grandes empresas de que devem tratar bem os seus promotores, porque hoje existem caminhos financeiros para a sustentabilidade e o sucesso e é isso que torna esta indústria tão, tão fantástica”, disse Keighley.
O apresentador então imediatamente voltou a anunciar suas próximas estreias mundiais para o showcase, que ele enfatizou que viriam tanto de grandes equipes quanto de desenvolvedores solo, mesmo que tenha havido algumas críticas sobre as centenas de milhares que custa a muitos estúdios para obter seus trailers de jogos. exibido durante o evento. Ele disse que alguns criadores solo foram convidados a mostrar seus jogos no evento “porque achamos que esta plataforma é importante como uma forma de mostrar coisas novas que você talvez nem conheça”.
A primeira estreia mundial que deu início ao evento propriamente dito foi de Lego Horizon Adventures , co-desenvolvido pela Guerrilla Games, um dos estúdios da Sony que sofreu diversas demissões no início deste ano.