Missão de caçador de recompensas de 20 minutos e US $ 7 de Starfield: a revisão do Kotaku
Fazendo uma pausa na desvendação dos mistérios das estrelas em minhas repetidas viagens pela Unidade em replicações paralelas do universo, encontro um novo grupo que promete créditos em troca de missões perigosas e esperançosamente emocionantes para caçar os mais procurados da galáxia. Aceito o desafio e… perco o fio da meada. Estruturas rígidas de videogame e modelos de preços absurdos me tiram dessa situação. Eu não estou no espaço. Estou jogando um RPG muito elogiado, mas mal executado, no qual acabei de gastar sete dólares por 20 minutos de jogo de quebrar a imersão. Eu adoro um grande mundo aberto para explorar. E eu adoro ficção científica. Mas será este o futuro deste jogo? Eu certamente espero que não.
Após uma rodada de atualizações muito necessárias, incluindo a inclusão expansiva do conjunto de mods Creations prontos para download gratuito ou premium, Starfield está seguindo em frente com o que foi originalmente lançado em 4 de setembro de 2023. Com alguns novos recursos excelentes e recursos de usuário Feitos com mods prontos para moldar e moldar a galáxia colossal de Starfield em algo muito diferente, o jogo tem potencial para se transformar em algo impressionante e envolvente.
No entanto, apesar da promessa e do potencial destas novas atualizações, as decisões recentes da sua desenvolvedora, Bethesda, não foram bem aceitas. Especificamente, a inclusão de uma missão oficial de sete dólares no pacote Creations traz facilmente à mente memórias de armaduras de cavalo caras . A recepção deste DLC pago, que exige que você gaste 10 dólares em uma moeda do jogo antes de poder comprar a missão de sete dólares, tem sido justificadamente crítica . O produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, abordou a polêmica , dizendo que o estúdio está ciente das críticas e que agora vai “avaliar [...] o preço” e o que será incluído no jogo no futuro.
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Mas a busca continua na loja pelo preço virtual de sete dólares. E embora seja gerenciado como um mod no hub de criações do jogo, é também o primeiro DLC pago da Bethesda para Starfield (à frente da expansão Shattered Space , que certamente será mais substancial, esperada para o final de 2024). Não é apenas um mod: há conteúdo de história e dublagem. É uma busca, é conteúdo , pelo preço de sete dólares.
Portanto, vou tratar essa missão e sua facção relacionada com a seriedade que qualquer um deveria ao receber um pedido de dinheiro, e dar-lhe uma avaliação sólida.

Tudo começa com a Trackers' Alliance
Se você jogou Starfield nas últimas semanas, sem dúvida encontrou um novo NPC que, como quase todos os NPCs da Bethesda nas últimas duas décadas, está aqui para lhe oferecer algum trabalho. Ela, como a maioria dos trabalhadores em Starfield , quer que você banque o policial freelancer e vá caçar pessoas com recompensas por suas cabeças. Depois de conversar com ela, você entrará em um labirinto de menus de viagem rápida até a cidade de Akila, onde conversará com alguns outros caçadores de recompensas, incluindo o inteligente ou digno de arrepiar “Não. 1”, que às vezes se autodenomina “ninguém”.
Sim. Esse é o nome do personagem. Isso me faz imaginar uma história de fundo em que eles inventam esse nome enquanto ouvem uma música emo esquecida por Deus enquanto pintam as unhas de preto, sussurrando baixinho para si mesmos que ninguém os entende antes de suspirar dramaticamente. Ei, é um jogo da Bethesda, headcanoning é quase obrigatório (e pelo menos é grátis… por enquanto ).

Mesmo que você opte por não desembolsar sete dólares pela nova missão, chamada “O Abutre”, a Aliança dos Rastreadores concede a você duas coisas: uma missão gratuita um tanto interessante que não é resolvida e a capacidade de caçar NPCs aleatórios que tenham recompensas por suas cabeças (onde você pode levá-los ou simplesmente matá-los).
Essa missão gratuita, intitulada “The Starjacker”, envia você para as estrelas para caçar um homem procurado chamado Hanibal. A premissa não é ruim e, embora se reduza a apenas abrir caminho em algum lugar aleatório no espaço, esse conceito de caça a recompensas é uma maneira decente de fazer uso da enorme galáxia de Starfield .
Infelizmente não há muito mistério nisso. Você interrogará um cara e receberá um marcador de missão para seguir antes de abrir caminho através de uma estação espacial de gravidade zero. Então você descobrirá que Hanibal não está nesta estação espacial. Sua recompensa está em algum lugar lá fora, na aparente infinidade do espaço e você não tem pistas.
Embora o que você faz nesta missão não seja nada de especial (atirar, disparar, disparar, Starborn power!, disparar, disparar, disparar), a forma como isso o deixa com esta tarefa não resolvida e sem pistas para prosseguir nesta enorme simulação espacial é bem legal e interrompe o fluxo da busca no estilo check-list de Starfield . Isso faz com que a galáxia de Starfield pareça grande enquanto você imagina onde neste setor de espaço de mais de 1.000 planetas esse cara pode estar escondido.
Mas então é isso. Bem, até você desembolsar sete dólares e comprar “The Vulture”. E assim como “The Starjacker”, há algumas ideias interessantes aqui. Dicas promissoras de como esta enorme galáxia poderia ser usada para missões interessantes. Infelizmente, gastar sete dólares apenas lhe dá mais desse potencial vazio.
Uma busca sem vida digna de um banquete de abutre
A missão faz você caçar um veterano da guerra de colônias, o titular Vulture, que deu as costas ao Freestar Collective. Esta missão irá enviar você para dois locais: um planeta no sistema Narion e o resort Paradiso. (Se você usou aquele mod super legal de que falei recentemente e deixou todo mundo no Paradiso bravo com você, esta missão provavelmente está quebrada agora. Desculpe.)

Cada “desafio” nesta missão, que terminei em cerca de 20 minutos (construções mais poderosas, eu suspeito, poderiam completar isso na metade desse tempo, se não menos), consiste apenas em derrubar pessoas. Mas pelo menos tenta injetar alguma personalidade em seu breve tempo de execução.
Depois de chegar ao sistema Narion para encontrar o Abutre, você conversará com um cara muito assustado que avisa que sua busca para rastrear o assassino o colocou “em maus lençóis”. Como que para provar isso, o aviso deste pobre idiota é interrompido no meio da frase quando ele é atingido por um tiro do rifle de precisão do Abutre. Você então tentará perseguir o assassino, o que, você não sabe, envolve eliminar um monte de randos em seu caminho.
Sua perseguição o levará ao resort Paradiso. Lá, acidentalmente concordei em cuidar dos achados e perdidos do concierge antes de perceber que precisava ir ao andar superior para conferir a suíte do Abutre. Há um momento bacana em que, após revistar seu quarto, o Abutre, empoleirado em algum lugar distante, atira pela janela para tentar chegar até você. Ao sair correndo em sua perseguição, você terá que se envolver em um tiroteio no corredor.
Por uma fração de segundo, há um nível de urgência e atividade em um lugar que, de outra forma, seria um diorama virtual e estático de um resort. Esse tipo de ação é algo que Starfield poderia usar mais. Trocar tiros em um lugar não destinado à violência me deu algumas vibrações de Cyberpunk 2077 e fez Paradiso parecer um lugar real conectado a esta grande galáxia com interesses conflitantes que se transformam em violência. Tudo isso para dizer, sim, me dê um tiroteio legal nesta paisagem infernal.
Mas assim que cheguei ao térreo, aquela imersão terminou. Eu andei pelo saguão de NPCs parados, dizendo besteiras aleatórias, sem me perturbar pelo fato de que tiros barulhentos estavam acontecendo dois andares acima deles apenas um momento atrás. Mais uma vez me lembrei de quão rígidos e sem vida eram os ambientes de Starfield .

E quando avistei o Abutre em seu ninho de atirador, as pessoas ao meu redor pareceram se importar menos com o fato de eu, uma mulher lunática totalmente armada, estar disparando sua arma em algum ponto aleatório à distância. Ninguém saiu correndo. Nenhum segurança me incentivou a largar a arma. Ninguém piscou quando um tiroteio ocorreu neste resort.
Starfield sempre esteve nos trilhos. Mas “The Vulture” explode o nível de falta de vida codificado neste jogo. Entendi, não é um simulador envolvente. Ainda assim, como vou interpretar uma caçadora de recompensas que salta estrelas, perseguindo seus alvos no meio de ambientes públicos e entrando em tiroteios de alto risco, quando o mundo mal reage a esses eventos?
E quanto ao desafio real? Eu adoro uma boa batalha de atiradores. Mas o jogo literalmente me deu poderes Starborn que me permitiram suspender os inimigos no ar, ficar invisível e desacelerar o tempo. Sou virtualmente um deus neste mundo de ficção científica supostamente fundamentado e realista, e não de uma forma legal.
Mas “o Abutre” não é apenas uma droga como uma missão. E não é apenas uma droga como um DLC com preços absurdos. Ele e a Trackers 'Alliance expõem as falhas profundas inerentes a Starfield que uma mera busca de facção não vai curar. Starfield precisa de mais do que simples conteúdo injetado em sua enorme tela. Ele precisa considerar como sua tela ajuda ou prejudica instalações relativamente decentes, como caçar um veterano de guerra renegado escondido em uma área povoada.

Starfield continua sendo uma experiência rígida e desajeitada
Vamos voltar à missão “Starjacker” por um segundo. Nesta missão, você deve ir caçar esse tal de Hanibal, e um membro da Aliança dos Rastreadores o acompanha, ficando de olho em você e certificando-se de que você está pronto para esse tipo de trabalho.
Você recebe uma nave aleatória para realizar este trabalho que, assim que você se senta na cadeira do cockpit, se torna sua nave “casa”, deformando assim toda a sua tripulação e seguidores. Aqui estava eu, tentando mergulhar na premissa dessa missão da facção de caçadores de recompensas, mas no segundo em que me sento, Sarah diz “Tenho algo para você”, e quando me levanto, estou mais uma vez preso dentro do cabine porque não consigo passar pela maldita filha de Sam quando ela se vira para falar comigo novamente sobre os mesmos malditos livros que está lendo.
Tudo isso, combinado com as reações absolutamente sem vida dos NPCs em “The Vulture”, faz com que a própria experiência de Starfield pareça uma coleção de mods. Não há autoria , nenhuma expressão de uma visão, nenhum material no qual valha a pena investir seu tempo. É apenas um absurdo rígido com sistemas que se cruzam desajeitadamente.
Se Starfield quiser se transformar em algo além de uma tela de tamanho impressionante, apenas esperando que você lance seu próprio jogo espacial por meio de mods, ele precisa que esses problemas fundamentais sejam resolvidos.
Não é nem uma questão de saber se “O Abutre” vale ou não sete dólares. Starfield em si não vale a pena investir sete dólares agora, e com base no bombardeio de análises que o jogo sofreu recentemente no Steam, é óbvio que muitas pessoas se sentem assim.
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