O criador do Wordle não quer que seu jogo popular domine sua vida

O criador por trás do Wordle, um jogo de quebra-cabeça gratuito baseado em navegador , não tem planos de incluir anúncios em seu jogo repentinamente superpopular, explicando em uma entrevista recente que ele não entende por que algumas coisas não podem ser apenas divertidas. O criador Josh Wardle também parece desinteressado em converter o Wordle em um jogo para celular, pois não aprecia a maneira como muitos desses aplicativos tentam consumir o máximo possível de sua atenção.
Wordle pede aos usuários que decifrem uma palavra oculta em seis tentativas. Depois de adivinhar a palavra ou ficar sem tentativas, você terá que esperar até o dia seguinte para um novo quebra-cabeça. Nas últimas semanas, Wordle explodiu em popularidade e provavelmente está enchendo sua linha do tempo do Twitter com caixas verdes e amarelas . É um jogo muito simples que para muitas pessoas se tornou uma maneira perfeita de começar a manhã, como uma boa xícara de café para o cérebro.
Você pode esperar que, à medida que o Wordle se torna cada vez mais popular, o criador possa planejar monetizar seu sucesso. Mas em uma entrevista recente para a BBC Radio 4 (que foi descoberta pela Eurogamer, ) Wardle disse que não tem tais planos.
“Não entendo por que algo não pode ser apenas divertido”, disse Wardle. “Não preciso cobrar das pessoas por isso e, idealmente, gostaria de mantê-lo assim.”
Wardle parecia igualmente desinteressado em trazer o Wordle para dispositivos móveis por meio de um aplicativo, dizendo à BBC que ele “suspeita” de jogos para celular que constantemente incomodam os jogadores por sua atenção por meio de configurações como notificações push. Na verdade, Wardle está muito feliz que seu pequeno jogo de quebra-cabeça seja contrário a isso.
“Gosto da ideia de fazer o oposto disso – que tal um jogo que deliberadamente não quer muita atenção”, continuou Wardle. “ O Wordle é muito simples e você pode jogá-lo em três minutos, e isso é tudo que você obtém. Também não há anúncios e não estou fazendo nada com seus dados. E isso também é bastante deliberado.”
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Hoje em dia, tantos videogames em todas as plataformas, não apenas móveis, parecem dedicados a atrair os jogadores e incomodá-los constantemente para continuar jogando. Far Cry 6 enviou e-mails às pessoas incentivando-as a voltar e jogar mais, mesmo depois que algumas pessoas mergulharam mais de 30 horas no jogo de tiro em mundo aberto. Os passes de batalha também se tornaram uma maneira popular de fazer com que os jogadores invistam em um jogo e retornem, dia após dia, para passar horas enfrentando desafios antes que a temporada termine e eles percam todas as recompensas e itens possíveis.
Tudo isso e muito mais levou a uma situação em que às vezes pode parecer um trabalho jogar alguns jogos online modernos . Portanto, ter um jogo como o Wordle , construído para jogar apenas alguns minutos por dia e, em seguida, bloquear você de propósito, é estranhamente revigorante e algo que espero ver mais. Talvez o sucesso de Wordle inspire uma série de imitadores que tentem uma abordagem semelhante, uma perspectiva que me deixa muito animado . Afinal , tenho muitos mundos abertos de 60 horas para explorar hoje em dia.