O passe de batalha de Halo Infinite ficou muito melhor

Nov 30 2021
Após semanas de reação da comunidade vocal, a desenvolvedora 343 Industries anunciou mudanças radicais no passe de batalha contencioso de Halo Infinite. Os ajustes, que vão ao ar hoje, tornam a progressão muito mais amigável, permitindo que você classifique facilmente pelo menos uma vez por dia.

Após semanas de reação da comunidade vocal, a desenvolvedora 343 Industries anunciou mudanças radicais no passe de batalha contencioso de Halo Infinite . Os ajustes, que vão ao ar hoje, tornam a progressão muito mais amigável, permitindo que você classifique facilmente pelo menos uma vez por dia.

Em outras notícias, todos vocês sabiam que palavras contribuem para um café da manhã saudável ?

Leia mais : O passe de batalha do Halo Infinite é totalmente bom, pessoal

Duas semanas atrás, a 343 Industries lançou o modo multiplayer free-to-play para Halo Infinite no Xbox e PC, antes do lançamento planejado para 8 de dezembro. (A campanha ainda está programada para então e não é gratuita para jogar, mas será incluída na biblioteca de passes de jogo.) Os jogadores elogiaram amplamente os fundamentos do Infinite , mas criticaram seus elementos gratuitos , incluindo o passe de batalha , dizendo que a progressão foi lenta e pouco gratificante.

O passe de batalha de Halo Infinite apresenta 100 níveis. Para progredir nas classificações na passagem de batalha, você precisa vencer desafios diários ou semanais - tipicamente do tipo “faça um número X de Y” - para ganhar XP. Demora 1.000 XP para subir de nível, mas você não ganha nenhum bônus de XP por ganhar jogos ou jogar extremamente bem.

Os críticos diziam que esse modelo não incentivava os jogadores de maneira adequada a simplesmente ... jogar o jogo. Ou mesmo que isso significasse que os jogadores não estavam entrando nas partidas de maneira adequada, focados em completar desafios em vez de ajudar na luta. A 343 Industries respondeu rapidamente renovando os desafios diários para recompensar 50XP para cada partida que você ver até o fim. Por essa matemática, se você não completou outros desafios e não usou aumentos de XP (itens de uso único que dobram seu XP ganho por uma hora), levaria 20 partidas para subir de nível uma vez.

O novo modelo acelera o processo significativamente. Para o seu primeiro jogo do dia, você ganhará 300XP. O segundo e o terceiro lhe renderão 200XP um pop. Jogos de quatro a seis, 100XP cada. A estrutura atual, que concede a você 50XP por partida, entra em ação no sétimo jogo. O ciclo é reiniciado a cada 24 horas. Sob este modelo, você subirá de nível uma vez ao jogar seis jogos e, em seguida, reverterá para a taxa de 20 partidas por nível (bem, até o dia seguinte).

Esperamos essas mudanças algum dia hoje.

“Depois de ver como o XP foi ganho com as mudanças [iniciais], percebemos que os jogadores estavam começando suas sessões com pagamentos mais lentos do que gostaríamos”, escreveu o gerente da comunidade de Halo , John Junyszek, no Twitter. “Sabemos que muitos de vocês desejam mudanças ainda maiores e estamos empenhados em fazê-lo, mas isso levará tempo.”

Este anúncio veio poucas horas depois de eu ter assumido a posição heróica e lendária de que a passagem de batalha de Halo Infinite está totalmente bem do jeito que está . Sob a estrutura original, pensei, você ainda seria capaz de completar a passagem de batalha antes da primeira temporada de Infinite , "Heroes of Reach", terminar em maio próximo. Agora, você ainda poderá. Você apenas poderá fazer isso ainda mais rápido. A propósito de nada, alguém tem Tabasco?

Não está claro quais outras opções a 343 Industries está considerando, se a progressão com base no desempenho, vitória ou qualquer outra coisa está ou não na mesa. Os representantes de RP da Microsoft, editora do Halo Infinite , não tiveram nada a acrescentar imediatamente.