O primeiro DLC de Alan Wake 2 leva as travessuras metatextuais ainda mais longe

Jun 08 2024
Revelada no Summer Game Fest, a expansão oferece um toque de American Nightmare no jogo base

Hoje, como parte das grandes festividades iniciais do Summer Game Fest de Geoff Keighley , tivemos nosso primeiro vislumbre da primeira expansão DLC de Alan Wake 2 , Night Springs . Parte do que tornou Alan Wake 2 uma experiência tão intrigante foi a maneira como muitas vezes parecia estar operando em vários níveis de realidade e significado ao mesmo tempo e, na verdade, Night Springs parece preparado para adotar essa abordagem metatextual lúdica, mesmo avançar. Recentemente, tive uma ideia do que podemos esperar em Night Springs e conversei com algumas das pessoas por trás dele, antes de sua chegada amanhã.

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Talvez a primeira coisa a notar sobre Night Springs ,  se quisermos ter alguma esperança de manter nossas diferentes camadas de realidade corretas, é que, embora muitos dos personagens aqui possam parecer personagens que conhecemos de Alan Wake 2 propriamente dito, canonicamente falando, esses na verdade não são esses mesmos personagens. Em vez disso, são histórias escritas por Alan Wake, no estilo da antologia do universo, tipo Twilight Zone , Night Springs , durante seu tempo em Dark Place, enquanto ele luta para escrever sua saída. Então, por exemplo, embora um dos três “episódios” incluídos no DLC seja estrelado por uma personagem que se parece muito com Rose Marigold, a garçonete do Oh Deer Diner que também se autoproclama a maior fã de Wake, na verdade este é um personagem que Alan inventou, que é conhecido simplesmente como The Waitress - provavelmente baseado em Rose, mas não na verdade, canonicamente ela.

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Os outros dois capítulos aqui também focam em versões de realidade alternativa de personagens que já conhecemos. Aquela mulher com o cabelo ruivo marcante que você viu no trailer pode se parecer muito com Jesse Faden de Control , e é claro que ela é interpretada pelo mesmo ator, Courtney Hope, mas este é The Sibling. E, por último, há The Actor, interpretado pelo ator real Shawn Ashmore, que desempenhou vários papéis no verso Remedy dos jogos (Tim Breaker em Alan Wake 2 , protagonista de Quantum Break, Jack Joyce) e aqui, pode estar interpretando alguma variação deles, assim como...ele mesmo? Meu momento favorito no trailer de revelação é aquele em que um diretor, interpretado por ninguém menos que o diretor criativo da Remedy, Sam Lake, dirige Shawn em uma cena e então, após gritar “Corta!”, diz: “Shawn, estou muito feliz”, sugerindo que Shawn Ashmore, além de interpretar uma variação de Tim Breaker, também está interpretando ele mesmo aqui.

Isso, mais do que qualquer outra coisa, foi o que me deu a entender que Night Springs pretendia levar a diversão narrativa de Alan Wake 2 ainda mais longe. Lembrei-me de American Nightmare , de Alan Wake, o spin-off de 2012 do Alan Wake original , que deu à Remedy a chance de brincar com os personagens que eles criaram para o jogo de maneiras que estavam fora da narrativa e dos limites tonais dele. Como disse Clay Murphy, redator principal da expansão: “ Night Springs para nós foi uma chance de experimentar personagens, experiências, histórias e tons que os jogadores podem não estar esperando, mas esperamos que estejam querendo”.

O que vimos então foi uma introdução bem no estilo Twilight Zone para o “episódio” do DLC que apresenta The Waitress. Ele vê o Sr. Door (o sempre atraente David Harewood) assumindo o papel de Rod Serling de fornecer uma introdução vagamente ameaçadora para o que está por vir. Este episódio parece ser, em parte, uma exploração das maneiras pelas quais os fãs às vezes podem se iludir pensando que são tão importantes para a celebridade que adoram quanto essa celebridade é importante para eles, com The Waitress saindo correndo de seu trabalho no restaurante em uma missão – real ou imaginária – para resgatar a escritora cujo trabalho ela tanto adora.

Como American Nightmare antes dele, parece uma mudança de tom em termos de narrativa e uma mudança de jogabilidade da ação de terror de sobrevivência mais tensa e desesperada de Alan Wake 2 para um tiroteio mais livre. Quando perguntei a Kyle Rowley, diretor de jogos de Alan Wake 2 e Night Springs , sobre essa conexão criativa, ele reconheceu, dizendo que com American Nightmare , como aqui, “nós meio que mudamos o tom e mudamos a jogabilidade para ser algo um pouco diferente, mas ainda trabalhando dentro das estruturas do que configuramos no jogo base.” Em ambos os casos, sugeriu ele, a mudança em termos de jogabilidade foi de algo mais deliberadamente tenso (ou, pelo menos no caso de Alan Wake 2 , “horror de sobrevivência”) para inclinar-se “para este tipo de jogo lúdico e exagerado”. trabalho top, muito estilizado.”

Ele também disse, no entanto, que Night Springs foi motivado em parte pelo desejo de nos oferecer novos personagens jogáveis. “Quando estávamos originalmente fazendo o jogo base”, disse Rowley, “queríamos ter mais personagens jogáveis. Sempre experimentamos vários personagens jogáveis ​​tanto quanto pudemos. Temos dois personagens principais no jogo base e realmente queríamos mais, mas então pensamos, ok, queríamos nos concentrar nesses personagens.” Mas assim que o longo desenvolvimento de Alan Wake 2 foi concluído, o conceito de Night Springs lhes pareceu “um meio de incluir alguns desses [outros] personagens jogáveis ​​em Alan Wake 2 como um todo”. Não teremos que esperar muito para ver que mistérios nos aguardam na cidade de Night Springs, já que a expansão chega amanhã.